Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
кто похител горных поз.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
141.31 Кб
Скачать

Xp ценность: 4,000

Прежде мощные файтеры, скелеты воины - ожившие лорды, приведенные в их кошмарное состояние мощными волшебниками или злыми полубогами, которые заманили их души в золотые обручи. Единственная причина, по которой скелеты воины остаются на Главном Материальном плане, состоит в том, чтобы найти и уничтожить обручи, которые содержат их души.

Скелет воин по виду расколотый и желтоватый скелет, покрытый остатками распадающейся плоти. Глаза - черные дыры, содержащие, точки красноватого света. Он одет в почерневшие доспехи и гнилые атрибуты, которые он носил в прежней жизни.

Бой: Любой обладающий обручем скелета воина может управлять его действиями, пока владелец остается в пределах 240 футов от воина. Владелец может управлять воином, или активным, или в пассивным способом. При активном управлении, владелец может видеть все, что видит скелет, и он может мысленно приказывать, чтобы он сражался, искал сокровище, или исполнял любые другие действия; однако, сам владелец в это время неспособен использовать заклинания, перемещаться или исполнять любые другие действия пока он в активном управлении. При пассивном способе, владелец может совершать любые обычные действия, но он неспособен видеть через глаза воина; скелетный воин остается инертным, пока владелец находится в пассивном способе. Владелец может переключаться между пассивным и активным управлением по желанию.

Владелец должен иметь обруч воина на своей голове, чтобы управлять им. Если обруч удален с его головы, он больше не может управлять воином; аналогично, если владелец и воин отделены больше чем 240 футами, владелец больше не может управлять воином. Если обруч остается у владельца, он может возобновлять управление в более позднее время. Но если владелец теряет обруч, или случайно, или преднамеренным действием, воин немедленно идет к владельцу на двойной обычной норме передвижения (12), чтобы напасть и уничтожать его. Воин не отдыхает, пока он не уничтожит прежнего владельца, или пока управление не восстановлено. Если воин наденет обруч на свою голову, и воин, и обруч рассыпаются в пыль, чтобы никогда вновь не появиться.

Когда персонаж впервые входит во владение обручем, он вряд ли будет знать, что скелетный воин выслеживает его, если он не признает значение обруча. Чтобы впервые устанавливать управление, персонаж не только должен держать обруч на голове, но он должен быть способен видеть воина и концентрироваться на установлении контроля в течении одного раунда, а затем бросать успешную проверку Мудрости; если проверка Мудрости не удается, он может пробовать снова в последующих раундах. Тем временем, скелет воин продолжает приближаться, делая попытку уничтожить персонажа и завладеть обручем. Если его концентрация нарушена прежде, чем управление установлено - например, если он должен защитить себя от нападения - он должен концентрироваться снова в течение трех раундов. Как только управление было впервые установлено, оно может только быть нарушено только так, как обозначено выше. Чтобы быть эффективным, обруч не может носиться с любым другим головным убором; Например, размещение его в шлеме, аннулирует его свойства, хотя скелет воин все еще знает о местоположении обруча.

Скелеты воины обычно сражаются двуручными мечами, но они могут использовать и другое оружие. Скелеты воины делают все нападения оружием с +3 премией к Силе Атаки; это - врожденная способность, само оружие не волшебно.

Только волшебное оружие может причинить вред скелету воину. Они имеют 90% волшебную сопротивляемость. Простой вид скелета воина заставляет любое существо, с меньше чем 5 Hit Dice, бежать в панике. Скелеты воины не могут быть изгнаны жрецами.