
Случайные встречи и столкновения
Кидается 1d6 где 1 является встречей, три раза днем и два раза ночью НО!!! Внимательные РС заметят, что на протяжении всего приключения за ними следит зимний волк, ночью его глаза видны в темноте, а порой и вой.
После кидаем 1d6, после пастбища к выпавшему числу добавляем +1
Равный шанс, кидаем 1d4: 1) Староста, 2)кузнец, 3)шаман, 4)бродяга Уолос – Все они ведут себя естественно и говорят о том, что нужно искать детей и стадо, чем, скорее тем лучше, кроме этого если РС еще не встречались с кем-то из деревни, то можно выдать обычный прогруз см выше.
Два экстримала лыжника, катаются со склона, видели необычного волка, при второй встречи они убиты этим волком. Растерзанные тела лежат в основании ледника.
Капкан на волка, кидаем спас бросок для каждого РС первый не прокинувший попfдает ногой (-1d4)
Два орка, файтера 1го уровня (по ятагану d8, и короткий лук d6)отстали от основного отряда, людей боятся особенно толпы но если РС ввяжутся в драку, защитят себя как смогут. О козах не знают.
Зимний Волк, он ранен и имеет треть от полных HP. Если Майла с партией, то волк может говорить если РС не убегут или не ввяжутся сразу в драку, коз он не видел но видел мужика в в арестной шапчонки и старом тюремном халате может за еду показать направление. Ежели РС примут бой то см характеристики:
Волк Ворг Страшный Зимний
ИНТЕЛЛЕКТ: Полу (2-4) Низкий (5-7) Полу (2-4) Средний (8-10)
КОЛИЧЕСТВО: 2-12 (1/1%) 3-12 3-12 2-8
АРМОР КЛАСС: 7 6 6 5
HIT DICE: 3 3+3 4+4 6
THAC0: 18 17 15 15
ЧИСЛО НАПАДЕНИЙ: 1 1 1 1
ПОВРЕЖДЕНИЕ/НАПАДЕНИЕ: 2-5 2-8 2-8 2-8
СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАПАДЕНИЯ: Нет Нет Нет Мороз
XP ЦЕННОСТЬ: 65 120 175 975
Бой: Волки охотятся стаями в течение зимы и распадаются, только когда большое количество травоядных становится доступно. Волки предпочитают мелкую добычу. Даже тогда, они ловят только слабых и болезненных животных. Волки обычно охотятся на крупную дичь только один раз в неделю, и в стае, идущей без продовольствия в течение нескольких дней. В течение летних месяцев, один волк может съедать более 30 мышей за день.
Если волк или стая волков атакована людьми, они убегают, на мгновение оглядываясь назад, чтобы удостовериться, что их не преследуют. Если их преследуют в неизбежное определение местонахождения, они нападут, рвя одежду, или ноги и руки, пока они не смогут убежать.
Зимние Волки
Наиболее опасные члены разновидности, зимние волки известны из-за большого размера и плохой репутации. Они обитают только в холодных регионах, и могут выдыхать поток мороза из своих легких однажды каждые 10 раундов, причиняя 6d4 единиц повреждения всему в пределах 10 футов. Спасшиеся против оружия дыхания получают с половину повреждения. Холодные нападения не вредят зимнему волку, но огненные нападения причиняют дополнительную единицу, в кубик повреждения. Зимние волки более интеллектуальны, чем их кузены и, в дополнение к способности говорить с воргами, они имеют довольно сложный собственный язык. Зимние волки красивы, они имеют сверкающий белый или серебряный мех и глаза бледного голубого или серебристого цвета. Если в хорошем состоянии, его шкура стоит 5,000 золотых.
Снежный оползень днем или ночью но накрывает всех, страшный гул и груда снега, есть 10% попасть глубоко под снег, если за 30 минут не выкопать начинается кислородное голодание и смерть в течении [х] раундов равных сложению.
Сбежавший Людоед Робин Балобек, он претворяется пилигримом, на которого напал бежавший сатанист, он якобы отобрал одежду и дал свои лохмотья. Сам Балобек вор 3го уровня.
ДОРОГА ДО «МЕЙНЕРИНА - пастбище»
Если РС взяли лыжи и снегоступы то спуститься будет достаточно легко хотя есть 10% шанс схода лавины. Один раз перекусив к вечеру игроки достигнут пастбища, здесь тепло и есть трава, кроме этого термальные источники с температурой воды +33 градуса. Осмотр пастбища покажет что ни одно животное не было убито, а в пределах стоянки обнаруживаются детские кости обглоданные и свежие. Сейчас их растаскивают стервятники. Определить куда делись козы не реально, хотя одна зацепка все же есть это Кнут, не человеческой и не гномей выделки, достаточно старый и грубый кнут.
БЕЛАЯ ОБЕЗЬЯНА «Сон в осеннюю ночь»
Здесь в источнике РС замечают белую обезьяну, которая греется в воде. Ее можно прикормить, все другие действия рассматриваются приматом как атака и она выпрыгивает на два метра из воды и дико кричит, все РС кидают спас бросок от сна только 20 спасет (виной этой атаки может быть Майла, которая начнет лаять на примата), и скорее все го провалят в 100%, очнутся РС голые и без всего своего снаряжения, обезьяна будет по прежнему сидеть в термоисточнике греется, вещи можно будет найти в спрятанной яме.
ПЕРВОСВЯЩЕНИКИ «Святая миссия»
К утру на стоянке появляются пилигримы миссионеры со словом и Книгой Первросвященика и нового бога Иисуса. Четверо человек, ведомые рыцарем тамплиером 3го уровня файтер Каин Нагопус, и остальные священники первого уровня Волирс, Катис и Борис последний с гитарой в очках и козлиной бородкой. Они будут агитировать принят Христа всем сердцем всем разумением своим, и отказаться от языческих Богов, кто примет новую веру получт первый уровень священника. О козах они нечего не знают и сами движутся сейчас к Тюрьме, могут составить компанию.
ПОДЪЕМ К ТЮРЬМЕ «Тяжести перевала»
Подъем к тюрьме трудный свежий снег засыпал все следы, поэтому, что то разобрать не представляется возможным. Идти приходится в обвязке и строем в одного человека можно и упасть (Этот необязательный отрывок дм может отыграть на свое усмотрение)
КАМЕРА ВУРФИН ЖУКСА «История старого зека»
Вся тюрьма напугана и управляющий Хацон Хок, очень обеспокоен сбежавшим Робином Балобеком, он почти на 100% уверен, что пропавшие козы это дело рук этого людоеда, Если кто-то из РС принял веру то первым квестом от перво-апостолов Христа будет поймать любой ценой.Сами же они будут нести слово божье для других преступников тюрьмы .
Хацон Хок проводит РС в камеру смертников Вурфина Жукса, где сидел Робин Балобек, опасный людоед и насильник.
Вурфин это старикашка древний как Эстиль, до смерти напуган, Дедушку сложно разговорить и только после долгих потуг и крепкого чефира, дед расколится если кто то из РС будет пить с ним вместе.
Робин пытал его, но в конце концов получив желаемое скрылся в подкопе 5 дней назад. Жукс расскажет, что 10 лет рыл подкоп из камеры, и наткнулся на древние катакомбы, где водятся пауки и скелеты, он так испугался, что получил инсульт, и у него отнялись ноги, так что сам он сбежать уже не мог, а вот затероризировавший его людоед смог.
ПОДКОП «Как чувствуют себя черви»
Жукс, выдаст десять факелов, которые он сделал из костей и мусора. Подкоп в катакомбы берет свое начало из отхожего места, расширенного до того чтобы человек, в нашем случае дварф мог пролезть, на глубине 1,5 метра среди фикалий и вони есть тоннель очень узкий через него и ползти нашим героям, другого способа попасть в катакомбы нет. Ползут РС по одному, можно устроить завал, но это ууже как решит ДМ.
ДРЕВНИЕ КАТАКОМБЫ «Загадки подземелья»
ПРОХОД №1;
Итак РС пролезли через лай и оказались в коридоре длиной 10 на 30 футов, для того, что бы попасть суда РС пришлось спрыгнуть с высоты 5 метров. Как только все спрыгнут и заполнят проход на западной стене хороша видна кнопка, а рядом с ней счетчик от 1 до 10, еОтщет пошел 10, 9, 8, 7, если кнопку нажать счетчик возвращается в положение 10. Можно до смерти обнулять счетчик, но когда все потуги найти выход заканчиваются и счетчику дают дайти до конца открывается скрытая дверь на западной стене.
КОМНАТА №;2
Итак это большая комната 40 на 30 здесь темно и воняет, есть три прохода, на север, юг, и запад, из праха и паутины в которой легко запутаться (чек парализации) выныривает из темноты большой паук.
Волосатый Большой Огромный Гигантский
АРМОР КЛАСС: 8 8 6 4
HIT DICE: 1-1 1+1 2+2 3+3 или 4+4
TH: 20 19 19 3+3 HD: 17
ЧИСЛО НАПАДЕНИЙ: 1 1 1 1
ПОВРЕЖДЕНИЕ/НАПАДЕНИЕ: 1 1 1-6 1-8
СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАПАДЕНИЯ: Отравляет Смотри ниже Смотри ниже Смотри ниже
СПЕЦИАЛЬНАЯ ЗАЩИТА: Нет Нет Нет Нет
МАГИЧ. СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ: Нет Нет Нет Нет
РАЗМЕР: T (6 " или меньше S (2' М (6' L (8 -12
диаметр) диаметр) диаметр) диаметр)
МОРАЛЬ: Средняя (10) Неустойчивый (7) Средняя (8) Элита (13)
XP ЦЕННОСТЬ: 65 175 270 3+3 HD: 420
Большой Паук
Большие пауки ткут паутину, создавая прочные и липкие сети, и часто прячутся поблизости в ожидании жертвы, застревающей при исследовании их красивой работы. Существа с Силой 19 или больше незатронуты паутиной. Для каждой единицы Силы меньше чем 19, требуется один раунд, чтобы вырваться на свободу из паутины (например, Герой с Силой 15 может вырваться на свободу за четыре раунда). Так много пауков насколько возможно нападут на беззащитную жертву, пока она пытается освободить себя. Запутавшиеся персонажи могут быть атакованы с +4 премией поражения, и терять все изменение Армор Класса из-за Ловкости.
Яд большого паука Типа A, начальное время - 15 минут. Жертвы получают 15 единиц повреждения, или никакого повреждения, если инстинктивная защита против яда (с +2 к броску) успешна.
КОМНАТА №;3
Комната 30 на тридцать посреди сундук из костей, в кругу, вытащить его можно очень ледгко, но вот открыть! Если РС начнут ломать кости то теже кости ломаются у РС, зато награда, три пузырька лечение, и палочка magic misalle на 5 use.
КОМНАТА №;4
Здесь в комнате 30 на 30 футов полно грязи и всякого мусора, среди прочего труба подзорная, если в нее посмотреть видно расплывчатое лицо девушки если настроить резкость вылетает нож и лишает РС одного глаза -1d4
Если разобрать мусор то видны ступени наверх, закачивающиеся крышкой обелиска, открыть который может только воин скелет.
КОМНАТА №;5
В этот проход попасть очень просто, но страшно то, что нет пола а глубокая яма, мост появляется тогда когда наступаешь на пропасть.
КОМНАТА №;6
В эту комнату ведет проход из прохода №5, который заканчивается дверью со скаженной для ключа, сломать или вынести дверь не удается, зато на полу в пыли лежит ключ из хрусталя, как только засунуть ключ в скважину, он затягивается и мудрый РС тоже, а ключь оказывается обратно в пыли.
Попав в комнату РС наблюдают шесть гробов, на каждом изображение класса, файтер-меч, Палочка-маг, Свиток-священник, Лук-Рейнджер, отмычки-вор, лютни-бард, все они закупорены и не открываются, зато если с РС еще есть Майла она находит потайную дверь в скрытую комнату №7.
Здесь в этой комнате скелет, он немедленно активируются и атакует партию, после победы ег череп падает на землю глазницы начинают светится зеленым светом указывая на скрытую комнату №7
Скелет
Скелет Животное Монстр
АРМОР КЛАСС: 7 8 6
HIT DICE: 1 1-1 6
THAC0: 19 20 15
ПОВРЕЖДЕНИЕ/НАПАДЕНИЕ: 1-6 (оружием) 1-4 Специальное
СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАПАДЕНИЯ: Нет Нет Нет
СПЕЦИАЛЬНАЯ ЗАЩИТА: Смотри ниже Смотри ниже Смотри ниже
МАГИЧ. СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ: Смотри ниже Смотри ниже Смотри ниже
РАЗМЕР: М (6’ высотой) S-M (3’- 5’) L-H (7’-15’)
МОРАЛЬ: Специальная Специальная Специальная