
- •1 Об игре «Сказка о трёх царствах»
- •2 О ролевой игре
- •2.1 Об игроках и персонажах
- •2.2 О личной карте персонажа
- •2.3 О мастерах
- •2.4 О допуске на игру
- •2.5 Об игровых взносах
- •2.6 О игровых костюмах
- •2.6.1 Мужской костюм
- •2.6.2 Женский костюм
- •2.6.3 Ведуны и ведуньи
- •2.6.4 Иноземное посольство
- •3 Пред история игры
- •4 О сказочных да волшебных существах
- •5 Правила по волшбе и ведовству
- •5.1 О волшбе всяк должен знать:
- •5.2 Виды волшебного воздействия:
- •6 Правила по погосту
- •7 О лечении
- •8 О трактире
- •9 О ядах и противоядиях
- •10 О взаимоотношении полов
- •11 О почтовых голубях
- •12 Правила по купечеству да торговле
- •13 Боевые правила
- •13.1 Общие положения боевых правил
- •13.1.1 Расхитовка
- •13.1.2 Поражаемая зона
- •13.2 Вооружение
- •13.2.1 Общие положения по вооружению
- •13.2.2 Одноручное оружие
- •13.2.3 Двуручное древковое оружие
- •13.2.4 Специальное оружие
- •13.2.5 Оружие дальнего взаимодействия
- •13.2.6 Допустимые параметры оружия
- •13.3 Боевое воинское соединение
- •13.4 Боевое взаимодействие
- •13.4.1 Стычка
- •13.4.2 Битва
- •13.4.3 Хитовый бой
- •13.4.4 Бугуртный бой
- •13.5 Ранения и игровая смерть персонажа
- •13.5.1 Общие положения по ранениям и игровым смертям во время боя
- •13.5.2 Кулуарное «убийство»
- •13.5.3 Оглушение
- •13.5.4 Пленение
- •13.5.5 Пытки и допросы
- •13.5.6 Обыск
9 О ядах и противоядиях
На игре присутствует 2 вида ядов: слабый (раствор соли) и сильный (раствор лимонной кислоты). При отравлении слабым ядом персонаж успевает сказать пару слов и после этого считается тяжелораненым. При отравлении сильным ядом персонаж умирает мгновенно.
Противоядия от ядов существуют, но как их делать и применять, знают лишь некоторые персонажи.
Все яды и противоядия должны иметь свои сертификаты.
10 О взаимоотношении полов
Отыгрываются массажем спины (делает тот, кто сверху ).
11 О почтовых голубях
Уважаемые игроки, доводим до вашего сведения, что на игре планируется отыгрыш «почтовых голубей». Поскольку социальные личностные отношения на игре будут занимать значительный пласт времени, мы подумали, что игрокам будет необходимо связываться друг с другом, с разными локациями и в различных ситуациях. Для этого лично бегать из одного места в другое не всегда удобно, а часто очень неудобно, если необходимо сохранить тайну переписки.
Итак, как будет осуществляться «голубиная почта»?
В каждую из трёх основных локаций мастерская группа перед началом игры предоставит по ОДНОМУ (1) опознавательному знаку, внешний вид которого не указывается, чтобы не ввергать игроков в искушение подделки. Этот знак будет храниться у главы локации. Игроки, имеющие определенную денежную сумму, и желающие послать письмо, должны обратиться к главе локации. Оглашать при этом содержание послания и адресата не обязательно. Глава локации спрашивает у своих подданных, не желает ли кто продать почтового голубя? Если находится человек, желающий заработать, он говорит, что да, у него есть подходящая птичка. Если «продавец» и «покупатель» сходятся в цене, то птица считается проданной.
Собственно сам продавец и сыграет роль «почтового голубя», потому что он должен будет отнести письмо определенному человеку. Зато заработает.
«Почтовый голубь» может забрать ответ, но тоже за определенную плату. Он/она не должны делать остановки в пути, разве что по крайней необходимости, не должны ни с кем разговаривать в пути, разве что уточнить дорогу. Любой, кто застанет "голубя" за посторонними разговорами или отдыхом, может его перехватить.
В иных случаях «голубя» нельзя поймать или убить. Исключением являются лучники – они могут сбивать «голубей». Но при этом можно сделать не более трёх выстрелов.
Нельзя преследовать «голубей», чинить им препятствия, как-либо задерживать.
После того как «голубь» отнесет послание, он возвращается в свою локацию, там отдаёт знак главе локации и продолжает жить обычной жизнью персонажа. Знак на локацию один, но количество посланий за день не ограничивается. Ночью голуби не летают, потому что спят.
Таким образом, роль "почтового голубя" может сыграть любой по собственному желанию.
12 Правила по купечеству да торговле
Некоторое количество игровой денежки получит каждый игрок в зависимости от статуса и роли. Игроки приехавшие на игру в ролевке самого отвратного качества выходят в игру нищими, т.е. получают пару мелких монеток. Деньги можно будет тратить и зарабатывать, воровать, проигрывать и находить в кладах. Так же за деньги будут осуществляться услуги ведунов и наёмников. Еда в таверне также будет реализовываться за игровую валюту.
Монета на игре будет двух видов - рубль и деньга. Соотносится они будут, как один к пяти, то есть в одном рубле будет пять денюжек.