
- •1 Об игре «Сказка о трёх царствах»
- •2 О ролевой игре
- •2.1 Об игроках и персонажах
- •2.2 О личной карте персонажа
- •2.3 О мастерах
- •2.4 О допуске на игру
- •2.5 Об игровых взносах
- •2.6 О игровых костюмах
- •2.6.1 Мужской костюм
- •2.6.2 Женский костюм
- •2.6.3 Ведуны и ведуньи
- •2.6.4 Иноземное посольство
- •3 Пред история игры
- •4 О сказочных да волшебных существах
- •5 Правила по волшбе и ведовству
- •5.1 О волшбе всяк должен знать:
- •5.2 Виды волшебного воздействия:
- •6 Правила по погосту
- •7 О лечении
- •8 О трактире
- •9 О ядах и противоядиях
- •10 О взаимоотношении полов
- •11 О почтовых голубях
- •12 Правила по купечеству да торговле
- •13 Боевые правила
- •13.1 Общие положения боевых правил
- •13.1.1 Расхитовка
- •13.1.2 Поражаемая зона
- •13.2 Вооружение
- •13.2.1 Общие положения по вооружению
- •13.2.2 Одноручное оружие
- •13.2.3 Двуручное древковое оружие
- •13.2.4 Специальное оружие
- •13.2.5 Оружие дальнего взаимодействия
- •13.2.6 Допустимые параметры оружия
- •13.3 Боевое воинское соединение
- •13.4 Боевое взаимодействие
- •13.4.1 Стычка
- •13.4.2 Битва
- •13.4.3 Хитовый бой
- •13.4.4 Бугуртный бой
- •13.5 Ранения и игровая смерть персонажа
- •13.5.1 Общие положения по ранениям и игровым смертям во время боя
- •13.5.2 Кулуарное «убийство»
- •13.5.3 Оглушение
- •13.5.4 Пленение
- •13.5.5 Пытки и допросы
- •13.5.6 Обыск
13.5.4 Пленение
Пленение производится набрасыванием веревочной петли на обе руки и/или ноги игрока. Петля имитирует связывающие конечности веревки.
Пленяемый игрок может оказывать сопротивление пленению до момента фиксации на его конечностях веревочных петель. После этого он считается связанным, и сопротивляться не может.
Беззащитный объект (оглушенный, связанный, околдованный, тяжело раненный) может быть пленен (пленивший обязан ему об этом объявить), после чего пленный поступает в распоряжение противника на срок не более 4х часов и выполняет все его требования ( не идущие в разрез с УКРФ, и не причиняющий реального вреда). Пленивший при этом должен обеспечить пленника питанием и др. удобствами. Оглушенный, раненый (1 хит) и т.п. игрок сопротивляться пленению не может.
Связанный игрок может освободиться, если к нему в руки попадет игровой нож, меч, топор и т.п. имеющее режущую кромку оружие.
Если у игрока связаны ноги – он не может самостоятельно передвигаться, если не связаны – может убегать.
Пленный игрок может быть закован в кандалы. Самостоятельно освободиться от них он в этом случае не может. Кандалы моделируются металлическими или деревянными колодками.
Пленному игроку может быть вставлен кляп. В этом случае игрок не может разговаривать. Кляп имитируется небольшой чистой веточкой, платком, веревкой, вставленной в рот пленному (прикушенной им).
Форму и место содержания пленного определяет пленивший. Однако при этом пленённому игроку не должны быть нанесены телесные повреждения.
Содержание под стражей должно быть немедленно прекращено в случае полного отказа испытуемого продолжать игру. В этом случае игрок считается умершим и направляется в мертвятник. Решение о возвращении его в игру остается за мастерами.
13.5.5 Пытки и допросы
Если пленник отказывается подчиняться он может быть подвергнут пыткам. Внешняя сторона пытки моделируется приседанием пытаемого. Количество приседаний от 20 до 50-ти раз, по выбору пытающего. Если целью пытки является допрос - пытаемому задаётся вопрос, после чего тот приседает, смог – пытку выдержал, на вопрос можно не отвечать. Между пытками должно проходить не менее 5-ти минут. После трех вопросов персонаж теряет сознание на следующие 10 минут. Дальнейшая пытка без немедленного летального исхода возможна не раньше чем через 30 минут. В случае медицинской помощи – через пол часа.
После третьего сеанса пыток пытаемый может объявить себя мертвым от разрыва сердца в любой момент пытки.
13.5.6 Обыск
Обыск может производиться по одной из двух схем: пожизненный, либо по принципу вопрос/ответ («а что у тебя в левом носке»).
Схему обыска выбирает обыскиваемый. В случае если выбрана пожизненная форма обыска, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него и честно выложить все имеющиеся у него игровые вещи. В этом случае обыскивающий обязан немедленно прекратить пожизненный обыск! Если обыскивается «труп», то игрок обязан сразу и без возражений отдать все игровые ценности.
-