- •Глава 1.Что такое зоти ?
- •Глава 2.Основы защиты
- •๑۩ Глава 2. Основы защиты ۩๑
- •Глава 3.Виды боевой магии
- •Магический бой
- •Сила противоположности и сила убеждения
- •Там, где обычная магия бессильна
- •Основной философский разлом мира – понятия «Добро» и «Зло»
- •Способы магической защиты
- •Сражение магов
- •.Направления и классфикации зоти
Глава 2.Основы защиты
๑۩ Глава 2. Основы защиты ۩๑
Основы защиты - это особые указания , принципы .
Нельзя недооценивать противника и опасность, исходящую от него. Помните, что за безобидным внешним видом может скрываться очень опасный противник.
Необходимо узнать о противнике, как можно больше, в особенности его сильные и слабые стороны, которые можно использовать при борьбе с ним.
Будьте бдительны и наблюдательны, держите в поле зрения все, что окружает вас.
Будьте изобретательны. Темные искусства весьма разнообразны и переменчивы, разнообразными должны быть и действия, направленные на защиту от них.
Придерживайтесь принципа соответствия, который гласит, что применение той или иной тактики действий должно точно соответствовать конкретной ситуации.
Прибегайте к боевым заклинаниям только в том случае, если вам угрожает реальная опасность. Не растрачивайте свои силы попусту.
Будьте собраны и готовы к любому повороту событий.
Старайтесь предугадывать действия противника.
Также существуют правила ЗОТИ. I.Правило очередности Кто-то из вас, возможно, сталкивался с ситуацией, когда вы и ваш противник настолько одновременно выкрикиваете вербальный компонент заклинания что потом стоить оба ошеломленные не в силах понять что же сказал второй. При этом, отойдя от первого шока, вы наверняка замечали что ни ваше заклинание, ни заклинание противника – не сработали. Возникал ли у вас закономерный вопрос – с чем это может быть связано? Чуть позже я расскажу вам про «рабочий конус заклинания» более подробно, пока только упомяну что такой существует – выкрикнув одновременно вербальный компонент заклинания и вы и ваш противник одновременно предали, каждый со своей стороны, форму своим заклинаниям. В таком случае они сталкиваются на полдороге и нейтрализуют друг друга. Единственным известным мне заклинанием на которое это правило не действует, как и впрочем многие другие, является Непростительное Смертельное Заклятье. При этом многоголосый ор не действенен. Забивать волшебника можно только сольными выстрелами, по очереди, можно без пауз. Расстрелы перед строем запрещены Нантской Конвенцией 1440 года после неудачной попытки проучить Жиля де Реца за надругательство над несовершеннолетними (тогда полегло 90% безутешных родителей-террористов). II.Право первой ночи Если вы оказались в неприятной ситуации и ваши противники ярые нарушители международных конвенций, об одной из которых мы говорили ранее, и если они одновременно нападают на вас то, для того чтобы сдать их аврорам за такое вопиющие преступление, вы должны сначала осознать следующее – вы маг и вы обладаете силой воли. Все что происходит с вами вы можете воспринимать через ее призму, если в вам одновременно прилетело много заклинаний и вы не успеваете защититься от всех сразу, то у вас есть два выбора – или упасть оглушенным, предоставляя подсознанию разбираться с вашими проблемами (напоминаю что разбираться оно с ними будет не менее 15 минут), или, обладая свободой выбора, самому выбрать то заклятье которое на вас подействовало. Обычно таким заклятьем является первое из услышанных вами. III.Правило трех заклятий Если вам дорого то, что находится внутри вашей черепной коробки, никогда, слышите, никогда не делайте два одинаковых боевых атакующих заклинания подряд. Почему? Хороший вопрос. Все очень просто, на самом деле, помните мы говорили об энергии которую мы, волшебники, собираем из окружающего мира и пропустив сквозь призму Дара преобразовывает в заклинание с помощью палочки-катализатора? Хорошо что помните, потому что сейчас речь пойдет именно об этом. На пути преобразования энергия сталкивается с двумя фильтрами – наш Дар и палочка-катализатор. Они, если можно так говорить о чем-то довольно эфемерном, так же как и мы отдают себя целиком ради этого преобразования и при попытки повторить еще раз, не восстанавливаясь, тоже действие, истощаются. Что в конце концов приводит к бесславному концу, а именно к оглушение – ваше подсознание просто выключается чтобы без ваших помех восстановится. Обычно в среднем оно разбирается в неполадках в себе и окружающем мире не дольше 15 минут. IV.Боевая дистанция У каждого заклинания есть свой конус действия. Большая часть боевых заклинаний действуют на расстоянии от двух до семи метров от выполняющего заклинание волшебника. Это обусловлено тем до двух метров заклинание еще не сформировалось, а после семи оно уже рассеивается и теряет свою силу. Легко, как кусок пирога, как говорят англичане. V.Именной прицельный выстрел Нападение со спины на волшебника с помощью чар не возможно. Это аксиома. Она не требует доказательств. Впрочем это не значит что ученые не пытались понять почему это именно так. Моя наставница, Виолетта Нинон, до конца своих дней утверждала что это связано с тем что волшебника окружает особая аура, которая, при нападении со спины, превращается в панцирь черепахи и защищает волшебника не пропуская боевого заклинания. Другая теория, сторонником которой является Мастер Чар Италии Чанит Розетти, утверждает что дело не в том что аура отбивает сама по себе заклинание противника, а в том, что она просто создает обширное энергетическое поле за спиной у волшебника которое как фильтр не пропускает заклинание. Единственная возможность успешно атаковать мага в спину это кинуть в него так называемый «именной прицельный выстрел». Что значит это сложное словосочетание – делая заклинание в вашего противника вы как бы окликаете его заставляя повернуться к вам. При этом будьте предельно осторожны – маркер должен указывать человека, а не его часть. Разрешите привести несколько примеров: «Инкарцеро Костяная нога» – свяжет костяную ногу. «Инкарцеро Человек, с костяной ногой» – свяжет человека с костяной ногой. «Инкарцеро бастард с костяной ногой», – свяжет его только в том случае, если он - бастард. А если нет – заклинание не сработает. И так далее. Так же именной прицельный выстрел используется для точного указания противника в случае веерного заклинания на уровне максима. Иначе будет поражена вся группа (до пяти человек). VI.Правило нескольких щитов В отличие от атакующих боевых заклинаний, щиты не попадают под правило трех заклинаний. Вы можете сколь угодно много раз подряд защищаться одним и тем же щитом. Обратите внимание – именно защищаться, в холостую ни одно заклинание не работает. Заклинания вообще не любят когда их делают просто так – без особой цели. Чем в этой ситуации отличаются щиты от атакующих заклинаний, почему одни можно повторять раз за разом, а вторые нет? Ломать – не строить и атакующие заклинания попадают именно под первое. Созидательная энергия, направленная на разрушения, восстанавливается намного медленнее, чем она же, направленная на защиту. Этим собственно все и объясняется. VII.Правило падений Мы уже неоднократно говорили про соматический компонент заклинания. На уровне Симпла, основополагающим соматическим компонентом является только движения руки с палочкой. Это значит что даже если вы будете сидеть или лежать, то вы все еще сможете эффективно выполнять эти заклинания, при условии правильного выполнения движений, конечно. Исключения составляют только заклинания Инсендио и Делювиум, для которых важно движение тела так же как и движения руки. Мой хороший друг, Мастер Чар Англии - Филиус Флитвик, рассказывал мне о том что знавал студента который мог даже Маледицеро сидя на стуле сделать. Если интересно – потренируйтесь как-нибудь в Дуэльном Клубе.
