Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Алгоритмизация и программирование .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.35 Mб
Скачать

Глоссарий

Алгоритм – это точное предписание, задающее преобразование исходных данных в конечный результат.

Выражение в языке С++ - это последовательность операндов, операций и символов-разделителей.

Глобальные переменные - это переменные, объявленные вне какой-либо функции.

Декремент – операция декремента (--) уменьшает значение операнда на 1.

Дискретность – последовательное выполнение простых или ранее определённых (подпрограммы) шагов.

Идентификаторы используются как имена переменных, функций и типов данных.

Инкремент - операция инкремента (++) увеличивает значение операнда на 1.

Комментарий – это сообщение для того, кто читает исходный текст программы.

Константы – это данные, которые устанавливаются равными определенным значениям еще до выполнения программы и сохраняют их на протяжении выполнения всей программы.

Корректность - решение должно быть правильным для любых допустимых исходных данных.

Локальные переменные - это переменные, объявленные внутри блока, в частности внутри функции.

Массив – это расположенные вплотную друг за другом в памяти элементы одного и того же типа.

Массовость заключается в возможности применения алгоритма к целому классу однотипных задач, различающихся конкретными значениями исходных данных (разработка в общем виде).

Область действия переменной – это правила, которые устанавливают, какие данные доступны из данного места программы.

Операнды – это переменные, константы либо другие выражения.

Определенность - каждое правило алгоритма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для произвольного толкования.

Переменные – это данные, которые могут изменять свои значения в процессе выполнения программы.

Понятность – каждая команда алгоритма должна быть понятна тому, кто исполняет алгоритм; в противном случае, эта команда и, следовательно, весь алгоритм в целом не могут быть выполнены.

Проект – это основная единица, с которой работает программист в среде Visual Studio.

Простой оператор – это оператор, не содержащий другие операторы.

Пространство имен - это область, внутри которой все имена должны быть уникальными.

Результативность означает возможность получения результата после выполнения конечного количества операций.

Событие (Events) – это то, что происходит во время работы программы.

Составной оператор, или блок, - это любая совокупность простых операторов, заключенная в фигурные скобки {}.

Тело_функции - это часть определения функции, ограниченная фигурными скобками и состоящая из операторов языка С++.

Цикл - управляющая структура, организующая многократное выполнение указанного действия.

Формальные параметры - это переменные, объявленные при описании функций как ее аргументы.

Функция - самостоятельная единица программы, спроектированная для решения конкретной задачи.

Функция обработки события - реакция на событие.

10. Задания на лабораторные работы и методические указания к их выполнению

Лабораторная работа

Тема: Разработка калькулятора, выполняющего арифметические операции сложения, вычитания, умножения, деления, получения остатка от деления.

Цель: Научиться разрабатывать простейшие Windows-приложения

Основные теоретические положения

Любое приложение на языке C++, разрабатываемое в среде проектирования Visual Studio.NET, реализуется как отдельный проект.

При создании проекта «Приложение Windows Forms» перед пользователем появляется форма, открывающейся по умолчанию (рис.1.)[2]

Рис.1. Заготовка для Windows-приложения

Форма обладает рядом свойств: заголовок, размер, цвет фона и шрифта, расположение и т. д. Для изменения свойств формы нужно открыть вкладку Свойств (Properties Window) (рис.2.). Открыть вкладку можно, либо нажав на , либо выбрать из меню View.

Рис.2. Окно свойств.

Свойства формы представлены в таблице 1.

Табл. 1. Свойства формы.

Свойство

Описание

BackColor

Цвет фона

Cursor

Вид указателя мыши

Enabled

Позволяет сделать форму недоступной (False) или разрешить щелчок по ней (True)

Font

По умолчанию шрифт всех содержащихся в форме компонентов

ForeColor

Цвет текстов

ControlBox

Управляет системными кнопками: False – кнопки отсутствуют

FormBorderStyle

Тип поведения рамки формы : Sizable – обычное окно, FixedSingle – окно фиксированного размера, FixedDialog – Окно без системных кнопок «Свернуть» и «Развернуть», None – окно без заголовка

Icon

Значок в заголовке окна

Location

Координаты формы в пикселях относительно верхнего левого угла экрана

MaximizeBox

Системная кнопка «Развернуть». Если значение свойства равно False, то кнопка недоступна.

MinimiseBox

Системная кнопка «Свернуть». Если значение свойства равно False, то кнопка недоступна.

Name

Программное имя формы

Opacity

Степень прозрачности формы. 100% - форма непрозрачна (по умолчанию). Меньшее значение позволяет увидеть детали изображений, поверх которых форма располагается

ShowDialog

Показывает изображение формы как модальное окно. Этому окну передаётся управление (фокус). Возврат в вызывающее окно происходи при закрытии данной формы оператором Close

Size

Размер формы в пикселях. Width – ширина, Height – высота.

StartPosition

Начальное положение формы на экране: CenterScreen – в центре, Manual – положение определяется значениями свойства Location

Text

Текст заголовка

На форме можно размещать различные компоненты. Для реализации калькулятора пользователю понадобятся компоненты:

Label – надпись на форме (только для чтения)

Button – командная кнопка

TextBox – текстовое окно для ввода или вывода информации

Данные компоненты также обладают рядом свойств. Свойства перечисленных компонент представлены в таблицах 2, 3 и 4.

Табл.2 Свойства компонента Label

Свойство

Описание

AutoSize

Признак автоматического изменения размеров компонента. Если значении равно True, то при изменении размера надписи в свойстве Text, автоматически меняется размер компонента.

BackColor

Цвет области

BorderStyle

Вид рамки, ограничивающей область текста. None – рамка отсутствует, FixedSingle – тонкая рамка, Fixed3D – обычная для Windows системная рамка

Font

Шрифт

ForeColor

Цвет текста

Location

Координаты

Name

Имя компонента, используемое программой для доступа к нему.

Size

Размер области текста

Техт

Строка символов для вывода

TextAlign

Способ выравнивания текста в поле компонента

Табл. 3. Свойства компонента TextBox

Свойство

Описание

Font

Шрифт текста

BackColor

Цвет фона компонента

BorfderStyle

Вид рамки компонента: Fixed3D - обычная, FixedSingle – тонкая линия, None – отсутствует.

Lines

Массив строк, в поле редактирования, если указан режим Multiline

Dock

Способность приклеиваться к границе формы

ForeColor

Цвет текста в компоненте

Location

Координаты

MaxLenght

Максимальное количество символов, которое можно ввести в поле компонента.

Multiline

Разрешает (True) или запрещает (False) ввод нескольких строк ткста.

Name

Программное имя компонента

ReadOnly

Разрешает (False) или запрещает (True) редактировать отображаемый текст.

PasswordChar

Символ, который используется для отображения вводимых знаков.

ScrollBar

Задаёт полосу прокрутки: Horizontal – горизонтальная, Vertical – вертикальная, Both - обе полосы, None – не отображать

Size

Размер

TextAllign

Указывает, как расположить текст в окне

Табл. 4. Свойства компонента Button

Свойство

Описание

Cursor

Вид указателя мыши при его позиционировании на кнопке

Enabled

Позволяет сделать кнопку недоступной (False) или разрешить щелчок по ней (True)

FlatStyle

Стиль изображения кнопки:

Standard - стандартная

Flat - плоская

Popup – всплывающая

Font

Шрифт надписи на кнопке

ForeColor

Цвет текста кнопки

Image

Изображение на кнопке.

ImageAlign

Положение картинки на кнопке. Возможные значения:

MiddleCenter – в центре

MiddleLeft- прижато к левой границе

MiddleRight прижато к правой границе

Возможны другие значения: TopLeft, TopCenter, TopRight, BottomLeft, BottomCenter, BottomRight

ImageList

Набор изображений, которые могут быть размещены на кнопке , если в свойстве ImageIndex установлен соответствующий индекс. К форме приложения надо добавить компонент ImageList

ImageIndex

Индекс изображения из набора ImageList, отображаемое на кнопке

Location

Координаты (в пикселях) кнопки на форме по отношению к верхнему левому углу

Name

Имя компонента. Используется для доступа к компоненту и его свойствам

Size

Размер

Text

Надпись на кнопке

TextAlign

Положение текста на кнопке:

MiddleCentre в центре

MiddlLeft прижат к левому краю

MiddleRight прижат к правому краю

Имеются и другие способы расположения текста: TopLeft, TopCentre, TopRight, BottomLeft, BottomCeter, BottomRight

ToolTip

Подсказка, появляющаяся через 0.5 секунды рядом с курсором при его позиционировании на кнопке

Чтобы свойство стало доступным, в форму приложения надо добавить компонент ToolTip

Visible

Позволяет скрыть (False) кнопку или показать её (True)

Все компоненты помимо свойств, обладают еще и событиями (Events). Событие – это реакция системы на какое-то действие пользователя. Для доступа к событиям нужного Вам компонента, следует сделать активным этот компонент, в окне свойств нажать на , а затем в открывшимся списке выбрать требуемое событие.

В данной работе потребуется событие Click компонента Button.

Методические указания к выполнению лабораторной работы

  1. Запустите среду Visual Studio.

  2. Создайте новый проект (команда Файл |Создать | Проект (File\New\Project) (рис.3) и в полученном окне щёлкните по строке Windows Form Application)

  3. В строке Имя задайте имя проекта calk_fio (где вместо fio следует указать фамилию студента латинскими буквами)

  4. В строке Расположение задайте расположение проекта (здесь задано e:\stud). Вам рекомендуется создать свой каталог (только латинскими буквами).

Рис.3. Вид диалогового окна Создание проекта (New Project).

  1. После выполнения указанных действий и нажатия клавиши «ОК» Вы получите заготовку для будущей формы.

  2. В качестве примера покажем выполнение операции сложения двух чисел. Для этого нужно с панели инструментов Toolbox перетащить на форму:

- для выполнения надписей 3компонента Label

- для ввода и вывода информации 3 компонента TextBox

- для выполнения событий 2 компонента Button.

На рис. 4 представлена форма, с перечисленными компонентами

Рис.4. Форма с компонентами

  1. Для компонентов Label и Button замените свойство Text как показано на рис.5.

Рис.5. Вид формы с измененным свойством «Text>

  1. Теперь определите событие «Click» для кнопки «Сложить». Компилятор предоставит Вам такую заготовку:

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)

{

}

В фигурные скобки вставляйте определение события. (В файле form1.h кроме предоставленной заготовки для определения события находится информация о всех компонентах, имеющихся на Вашей форме. Информацию о компонтах компилятор добавляет сам во время визуального проектирования формы).

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)

{

int a,b,c;

a=Convert::ToInt32(textBox1->Text);

b=Convert::ToInt32(textBox2->Text);

c=a+b;

textBox3->Text=Convert::ToString(c);

}

  1. Определите событие клик для кнопки выход (событие клик можно определить, дважды щелкнув по компоненту).

private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)

{

}

В фигурные скобки нужно добавить Close()

private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)

{

Close();

}

  1. Добавьте на форму 4 компонента Button для выполнения вычитания, умножения, деления, получения остатка от деления.

  1. Определите события для перечисленных операций.

Содержание отчета:

  1. Вид исходной формы.

  2. Текст программы (содержимое файла form1.cs).

  3. Результаты работы программы.