Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МОД Технологический практикум по НПЭ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
701.54 Кб
Скачать

Семинар № 2. Эргономика и дизайн музейной экспозиции

(ПК-2), (ПК-4), (ПК-13). (2 часа).

  1. Психофизические особенности экспозиции как визуально воспринимаемой среды.

  2. Методика анализа выставочного пространства, его зонирования, определения доминант и пассивных зон, маршрута осмотра. Значение пассивных зон (пауз) в экспозиции. Экспозиционная значимость доминанты.

  3. Способы группировки предметов, основные приемы показа.

  4. Правила размещения предметов на вертикальной плоскости. 5.

  5. Методика создания предметных комплексов в экспозиции, формирование музейных натюрмортов.

Семинар № 3. Вопросы техники показа различных категорий предметов в трудах отечественных музееведов

(ПК-10), (ПК-12), (ПК-13). (4 ч.)

  1. Вопросы техники показа различных категорий предметов в наследии В. М. Фармаковского.

  2. Вопросы техники показа различных категорий предметов в наследии Н. М. Романова.

  3. Особенности монтажа и экспонирования музейных предметов из тканей, кожи, фарфора, фаянса, стекла.

  4. Особенности хранения и монтажа археологического металла.

  5. Основные требования с точки зрения сохранности к экспонированию оружия, предметов нумизматики, фотодокументов, произведений графики, живописи, документов на бумажной основе и книг, мебели, домашней утвари и предметов декоративно-прикладного искусства из дерева.

    1. Задания для практических занятий

Практические занятия (34 ч.) проводятся в форме организационно-деятельностной (деловой) игры, результатом которой является создание реальной музейной экспозиции (выставки). Тематика практических занятий, а также формируемые ими компетенции представлены ниже (после тем практических занятий) в методической разработке деловой игры.

Практическое занятие №1. Методика изучения коллекций и отбора предметов для экспозиции. (ПК-2); (ПК-13). (2 ч.).

Практическое занятие №2. Подготовка проектной документации. (ПК-2); (ПК-4); (ПК-10); (ПК-13). (8 ч.).

Практическое занятие №3. Разработка сценария и художественного проекта экспозиции. (ПК-2); (ПК-4); (ПК-13). (6 ч.).

Практическое занятие №4. Разработка информационной системы экспозиции, интерактивных средств и информационных технических систем. (ПК-2), (ПК-4), (ПК-13). (4 ч.).

Практическое занятие №5. Техника показа различных категорий предметов в экспозиции. (ПК-10), (ПК-12), (ПК-13). (4 ч.).

Практическое занятие №6. Монтаж и сохранность музейных предметов в экспозиции. (ПК-10), (ПК-12), (ПК-13). (10 ч)

Методические рекомендации для проведения деловой игры

Деловые игры относятся к числу активных методов обучения. Методика деловой игры основана на принципе моделирования ситуации реальной профессиональной деятельности, что позволяет осознать специфику и механизм изучаемого вида деятельности, а также получить определенные профессиональные навыки.

Цель деловой игры — осмысление специфики профессиональной проектной музейной деятельности, получение навыков создания проектной документации музейной экспозиции.

Задачи. В процессе деловой игры совершается переход от пассивного «слушания» и простого запоминания информации к ее творческой переработке и применению на практике. Процесс деловой игры дает возможность каждому участнику ощутить себя в роли музейного сотрудника в предлагаемой профессиональной ситуации, попробовать свои силы в решении характерных проблем и задач. В процессе деловой игры ее участники имеют возможность осознать процесс создания музейной экспозиции (выставки) как деятельность, которая имеет творческий и системный характер. Для решения поставленных задач требуется также понимание того, что положительный результат этой деятельности достигается благодаря творческой инициативе и коллективному творчеству рабочей группы в целом. Деловая игра дает возможность постоянно анализировать программу и методику проведения музейной практики, вносить необходимые уточнения.

Основным критерием подхода к моделированию «игровой ситуации» является осмысление понятий «музейная экспозиция», «научная концепция экспозиции», «архитектурно-художественное проектирование», «расширенная тематическая структура», «тематико-экспозиционный план», «музейный маркетинг» и др.

Весь процесс деловой игры является организующим, стержневым началом учебного процесса, а заключительный этап — «заседание Ученого совета» или церемония открытия экспозиции (выставки)— становится итоговым результатом.

Деловая игра «Проектирование музейной экспозиции» проходит в несколько этапов: