
- •Широкоіорматні сканери
- •Об'єктна модель документа (dom)
- •Панель інструментів
- •Керуючі елементи стану
- •Засоби управління
- •Види базових об'єктів в 3ds Max
- •Опис середовища розробки Unity 3d
- •Ide поєднує редактор сцен (в комплексі загального редактора) з редактором ігрових об'єктів і редактор скриптів. Додатково додаються генератори дерев і «террейнів»;
- •Основні поняття та компоненти Uniti3d
- •Інтерфейс Unity3d
- •Опис мови програмування c#
- •Опис платформи .Net Framework
- •Процес завантаження і виконання коду в платформі .Net
- •Бібліотека класів .Net Framework
- •Нові можливості платформи .Net Framework 4.0
- •Виробнича собівартість:
- •Охорона праці
- •Організації робочого місця користувача еом
- •Аналіз шкідливих і небезпечних факторів
- •Мікроклімат робочої зони
- •Захист від шуму та вібрації
- •Виробниче освітлення
- •Випромінювання оптичного спектру
- •Протипожежний захист
- •Розрахунок запобіжника для блоку живлення комп’ютера
Керуючі елементи стану
Розташовані в нижній частині екрана керуючі елементи стану включають в себе елементи управління анімацією, часом і вікнами проекцій, рядка стану і введення команд, вікно сценаріїв MAXScript для створення макросів команд (див. рис. 2.3.5).
Рисунок 2.3.5 – Керуючі елементи стану
У верхній частині панелі розташований бігунок таймера, нижче – панель треків. У лівій нижній частині знаходиться рядок MAXScript, правіше – кнопки Isolate Selection Toggle (Перемикач ізоляції виділення), Selection Lock Toggle (Перемикач блокування виділення) і Absolute Mode Transform Type-in (Режим трансформації). Ще правіше розташований індикатор координат, а під ним – рядок підказки і кнопка Progressive Display (Прогресивне відображення) для активації режиму динамічної зміни якості візуалізації об'єктів. Далі йдуть елементи управління анімацією і вікнами проекцій.
Розглянемо докладніше призначення кожної групи елементів управління:
Time Slider (Бігунок таймера) – призначений для швидкого доступу до будь-якого кадру анімаційної послідовності. Перетягуючи бігунок, можна перейти до необхідного кадру, натискання бічних стрілок призводить до переходу на сусідній кадр.
Track Panel (Панель треків) – шкала кадрів з відображенням ключових кадрів анімації:
сірий кадр – ключовий кадр зміни значення параметрів;
зелений кадр – ключовий кадр повороту;
червоний кадр – ключовий кадр становища;
синій кадр – ключовий кадр масштабування.
Панель дозволяє створювати, переміщати і видаляти всі типи ключових кадрів. Кнопка Open Mini Curve Editor (Відкрити міні-редактор функціональних кривих) розташована в лівому краю панелі і призначена для виклику діалогового вікна редагування кривих.
Рядок стану – містить текстову інформацію про поточну сцені, кнопки блокування виділення і введення параметрів перетворення, а також поточний крок сітки (на прикладі він дорівнює 10).
Рядок підказки – відображає в лівій частині очікувані програмою дії. Далі слід кнопка виклику центру зв'язку. Поле Add Time Tag (Додати тимчасової дескриптор) служить для входу у відповідне контекстне меню, в якому можна додавати і редагувати дескриптори для кожного кадру анімаційної послідовності.
Панель управління ключовими кадрами – дозволяє створювати ключові кадри анімації в автоматичному (при будь-якій зміні об'єктів в сцені) і ручному режимах, а також встановлювати фільтри при створенні ключових кадрів.
Панель управління часовими параметрами – служить для швидкого доступу до кадрів і ключам анімаційної послідовності.
Панель управління вікнами проекцій – призначена для управління вікнами проекцій. Доступні такі функції, як масштабування вікон, поворот і панорамування активних вікон [2].
Засоби управління
Для спрощення роботи в редакторі 3ds Max 2013 є наступні засоби управління:
Tool Tips (Підказки) – з'являються при підведенні покажчика до якої-небудь кнопці без натискання на неї (див. рис. 2.3.6).
Рисунок 2.3.6 – Спливаюча підказка Shapes
Rollouts (Свитки) – містять додаткові команди або меню характеристик об'єктів. У рядку заголовка свитка знаходиться знак «+», коли сувій згорнутий. У розгорнутому свитки даний знак змінюється на «-» (див. рис. 2.3.7).
Рисунок 2.3.7 – Вид закритого і відкритого свитка
Context-sensitive Menus (Контекстні меню) – приховані меню програми. Вони також мають назву Quads (Меню з квадрантів). Дані меню виводяться на екран натисканням правої кнопки миші при можливому додатковому поєднанні з клавішами Alt і Ctrl (див. рис. 2.3.8).
Рисунок 2.3.8 – Контекстно-залежне меню
Numeric Input Fields (Поля цифрового введення) – поля для введення значень з клавіатури. Для того щоб збільшити число на необхідне значення слід ввести у відповідне поле букву r і цікавить число (r- для зменшення), а потім натиснути клавішу Enter (див. рис. 2.3.9).
Рисунок 2.3.9 – Поля цифрового вводу
Drop-down Menus (Випадні списки) – позначаються перевернутим чорним трикутником, який рас - покладено праворуч від поточного меню (див. рис. 2.3.10).
Рисунок 2.3.10 – Випадаючий список
Flyouts (Прикріплені панелі) – для виклику такої панелі слід підвести курсор миші до будь-якої піктограмі з чорним трикутником в правому нижньому кутку, а потім натиснути і утримувати ліву кнопку миші. Для вибору необхідного інструменту наведіть на нього курсор миші, як показано на рисунку 2.3.11.
Рисунок 2.3.11 – Прикріплена панель
Floaters (Плаваючі панелі) – діалогові вікна, які знаходяться на передньому плані і викликаються на вимогу користувача (див. рис. 2.3.12).
Рисунок 2.3.12 – Плаваюча панель
Snippers (Лічильники) – поля зміни значень з розташованими праворуч двома кнопками зі стрілками, які використовуються для швидкого зміни значення параметра в полі. Для збільшення розмірів слід натиснути верхню кнопку, для зменшення – нижню.
Щоб зміна відбувалося швидше, необхідно утримувати клавішу Ctrl, а якщо потрібно повільніше – клавішу Alt (див. рис. 2.3.13).
Рисунок 2.3.13 – Лічильники
Вказівники – в 3ds Max 2013 вказівники мають різну форму, що залежить від виконуваних ними дій. В основному їх форма збігається з видом обраної піктограми інструменту (див. рис. 2.3.14) [2].
Рисунок 2.314 – Вказівники інструментів модифікації об'єктів