
- •Широкоіорматні сканери
- •Об'єктна модель документа (dom)
- •Панель інструментів
- •Керуючі елементи стану
- •Засоби управління
- •Види базових об'єктів в 3ds Max
- •Опис середовища розробки Unity 3d
- •Ide поєднує редактор сцен (в комплексі загального редактора) з редактором ігрових об'єктів і редактор скриптів. Додатково додаються генератори дерев і «террейнів»;
- •Основні поняття та компоненти Uniti3d
- •Інтерфейс Unity3d
- •Опис мови програмування c#
- •Опис платформи .Net Framework
- •Процес завантаження і виконання коду в платформі .Net
- •Бібліотека класів .Net Framework
- •Нові можливості платформи .Net Framework 4.0
- •Виробнича собівартість:
- •Охорона праці
- •Організації робочого місця користувача еом
- •Аналіз шкідливих і небезпечних факторів
- •Мікроклімат робочої зони
- •Захист від шуму та вібрації
- •Виробниче освітлення
- •Випромінювання оптичного спектру
- •Протипожежний захист
- •Розрахунок запобіжника для блоку живлення комп’ютера
Панель інструментів
У програмі є кілька панелей інструментів, які були розділені для зручності роботи. За замовчуванням відображається тільки панель Main Toolbar (Головна панель).
У 3ds Max 2013 є наступні панелі:
Axis Constraints (Обмежувачі осей) – складається з інструментів обмежувачів;
Layers (Шари) – забезпечує доступ до інструментів управління шарами;
Extras (Додаткові кошти) – складається з команд клонування та створення масивів;
Render Shortcuts (Комбінації візуалізації) – забезпечує швидкий доступ до інструментів візуалізації сцен;
Snaps (Прив'язки) – містить різні команди прив'язок;
Animation Layers (Шари анімації) – включає команди для роботи з анімацією шарів;
Containers (Контейнери) – містить команди для роботи з контейнерами;
MassFX Toolbar (ПанельMassFX) – забезпечує швидкий доступ до деяких функцій модуля фізики твердих тіл MassFX (панель з'явилася у версії 3ds Max 2012);
Brush Presets (Зразки пензлів) – служить для завантаження і вибору різних наборів пензлів.
Редактор також містить панель Info Center (Інформаційний центр), що забезпечує зручний і швидкий пошук інформації за ключовими словами в довідкових посібниках редактора і на офіційному сайті компанії. Ця панель розташована в правій верхній частині інтерфейсу [2].
Головну панель інструментів умовно можна розділити на кілька груп (див. табл. 2.3.1).
Таблиця 2.3.1 – Функціональні групи панелі інструментів
Функціональні групи кнопок |
Призначення |
|
Елементи установки зв'язків між об'єктами сцени |
|
Список, що визначає тип обираних об'єктів |
|
Інструменти виділення об'єктів і груп |
|
Базові трансформації об'єктів |
|
Список, що визначає систему координат для перетворення |
|
Елементи вибору точки опори, навколо якої відбувається обертання об'єктів |
|
Кнопка для виділення об'єкта та його редагування |
|
У включеному режимі активує комбінації клавіш, характерні для всіх вікон програми, у вимкненому – тільки комбінації для головного вікна |
|
прив'язки об'єктів |
|
Кнопка виклику діалогового вікна створення і виділення іменованих наборів |
Продовження таблиці 2.3.1
|
Список іменованих наборів елементів |
|
Кнопка створення дзеркальної копії виділеного об'єкта |
|
Елементи позиціонування об'єктів, вирівнювання та визначення положення джерел світла |
|
Кнопка для виклику вікна управління шарами |
|
Кнопка включення / виключення інструментів модуля Graphite Modeling Tools на стрічці з вкладками |
|
Редагування кривих |
|
Схематичний перегляд |
|
Редагування матеріалів |
|
Параметри візуалізації |
|
Виклик діалогового вікна візуалізації кадру |
|
Візуалізація сцен |
Вікна проекцій
Розташовані по центру екрана вікна проекцій (View Ports) представляють собою основну робочу область програми. За умовчанням на екрані відображені чотири основні області перегляду однакового розміру (див. рис. 2.3.3).
Рисунок 2.3.3 – Стандартний вигляд вікон проекцій
Розмір вікон можна змінювати переміщенням рамки між двома сусідніми вікнами або переміщенням перетину всіх чотирьох вікон.
Для відновлення початкових структур вікон необхідно натиснути правою кнопкою миші по рамці вікна і вибрати пункт меню Reset Layout (Скидання розмітки).
Командні панелі
Командні панелі (Command Panels) містять практично всі команди моделювання, анімації і доступу до різних утилітам (див. рис. 2.3.4). Їх використання набагато простіше й ефективніше, ніж виклик аналогічних команд з панелей меню.
Рисунок 2.3.4 – Панель команд
У верхній частині панелі команд розташовані кнопки для переходу до відповідних вкладках (див. табл. 2.3.2) [2].
Таблиця 2.3.2 – Кнопки панелі команд 3ds Max 2013
Кнопка |
Назва вкладки |
Опис |
|
Create (Створити) |
Складається з команд для створення різних об'єктів |
|
Modify (Змінити) |
Містить команди зміни форм об'єктів |
|
Hierarchy (Ієрархія) |
Включає команди управління ієрархічними зв'язками об'єктів |
|
Motion (Рух) |
Відкриває доступ до команд управління рухом |
|
Display (Відображення) |
Містить команди налаштування і керування відображенням об'єктів |
|
Utilities (Інструменти) |
Містить набір різних засобів настройки та управління |