Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PZ_Хмелевский А.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.26 Mб
Скачать
      1. Протипожежний захист

Приміщення по вибухопожежній і пожежній небезпеці відноситься до категорії В.

Приміщення за ступенем вогнестійкості відноситься до 2 ступеню.

Протипожежний захист приміщення досягається застосуванням установок автоматичної пожежної сигналізації.

Система пожежної сигналізації складається з пожежних сповіщувачів (пристроїв для формування сигналу про пожежу), які включені у сигнальну лінію (шлейф), приймально-контрольного приладу, ліній зв'язку.

Пожежні сповіщувачі перетворююсь прояви пожежі в електричний сигнал, який по лініях зв'язку надходить до контрольно-приймального приладу. Контрольно-приймальний прилад здійснює приймання інформації від пожежних сповіщувачів, виробляє сигнал про виникнення пожежі чи несправності, передає цей сигнал.

На підприємстві застосовуються димові сповіщувачі, які реагують на аерозольні продукти горіння.

Як засіб пожежогасіння використовується вуглекислотний вогнегасник типу ВВ-2. Він знаходиться на видному місці та кріпиться на стіні спеціальним тримачем на висоті 1,5м від підлоги.

На робочому місці можливі причини пожеж неелектричного і електричного характеру.

При прийнятті на роботу та щороку працівники проходять інструктаж з питань пожежної безпеки.

    1. Розрахунок запобіжника для блоку живлення комп’ютера

Провести розрахунок запобіжника для блока живлення комп'ютера потужністю 330 Вт.

Для захисту комп'ютера від коротких замикань, а також від значних перенавантажень використовуються запобіжники з плавкими вставками. Враховуючи втрати потужності, головним чином, в інтегральному стабілізаторі та трансформаторі, загальна споживана потужність блока живлення буде:

де Р - 367 Вт – потужність блока живлення,

ККД = 0,90 – коефіцієнт корисної дії.

Знайдемо струм у електричному колі запобіжника:

де kз = 1,2 – коефіцієнт запасу; U – напруга живлення.

Вибираємо запобіжник з ряду стандартних, розрахований на силу струму 2 А.

Струм,А

1

2

3

5

7

10

15

20

25

30

35

40

45

50

60

70

80

100

120

160

180

200

225

250

275

300

    1. Охорона навколишнього середовища

      1. Антропогенні фактори та їх вплив на природні екосистеми

Різноманітність форм людської діяльності, які змінюють біотичні й абіотичні елементи природи, багато вчених об’єднують під загальною назвою антропогенні впливи, або антропогенні фактори.

Український еколог О.О.Лаптєв, зокрема, розглядає антропогенні фактори як породжені соціальним обміном речовин і енергії тіла, речовин, процеси і явища, які впливають на природу одночасно з природними факторами. Більшість ботаніків – Є.М.Лавренко, С.Є.Коровін, П.Д.Ярошенко, Б.М.Маркін, Г.Сукопп (Sukopp, 1969), вважають, що вплив людини на рослинність – це ті ж зовнішні причини, які можна розцінювати як суму своєрідних екологічних факторів.

До антропогенних факторів належать усі види створюваних технікою і безпосередньо людиною впливів, які пригнічують природу: забруднення; технічні перетворення й руйнування природних систем ландшафтів; вичерпання природних ресурсів; глобальні кліматичні впливи; естетичні впливи.

Взагалі антропогенні фактори – це впливи людини на екосистему, що зумовлюють у її компонентів (абіотичних і біотичних) суттєві відгуки. Вони можуть бути фізичними, хімічними, кліматичними, біотичними, а за характером зв’язків – вітальними і сигнальними, за часом дії – постійними і періодичними, ледве помітними і катастрофічними. Будучи за характером впливу екзогенними, вони діють на ендогенні фактори і завдяки їм «з середини» – на екосистеми або на її компоненти.

Вплив людини на природу може бути як свідомим, так і стихійним, випадковим. Користуючись знанням законів розвитку природи, людина свідомо виводить нові високопродуктивні сорти рослин і породи тварин, усуває шкідливі види, творить нові біоценози. Поте не рідко вплив людини на природу має небажаний характер. Це, наприклад, не продумане розселення рослин і тварин у нові райони, хижацьке винищення окремих видів, а також перелогових земель, внаслідок чого зникають стійкі високоорганізовані біоценози, зменшується видовий склад рослин і тварин.

До випадкових належать впливи, які є наслідком діяльності людини, але не були наперед передбачені або заплановані і випадкове завезення насіння бур’янів і тварин. Сюди слід віднести випас худоби, розорювання земель, рекреаційні деграції тощо.

Антропогенні едафічні і кліматичні фактори витісняють природну рослинність, збіднюють тваринний світ, обстежують діяльність мікроорганізмів-деструкторів. Тому екосистеми великих міст та індустріальних центрів є енергетично субсидовані, їх діяльність часто залежить від втручання людини (газони, квітники, сади, сквери, захисні смуги, агрокультури).

Основними урбогенними негативними факторами є теплові, хімічні, радіаційні, електромагнітні, світлові, звукові, вібраційні тощо. Часто в містах вони діють одночасно, особливо це стосується транспортних магістралей із високою інтенсивністю руху. Однак не лише у великих містах діє комплекс антропогенних факторів.

Однак не можна всю антропогенну діяльність вважати негативною: впливи, які оптимізують екосистеми, є позитивними. Інтродукція, фітомеліорація, біологічні методи боротьби зі шкідниками рослин і тварин – це позитивна антропогенна діяльність, яка в умовах ноосферного управління повинна переважати. Учений відзначає антропогенні ландшафти, які будуть вирізнятися підвищеною стабільністю і підвищеною здатністю до біологічного очищення. Загальний баланс біосфери має підтримуватися на рівні, що забезпечуватиме оптимальний розвиток людського суспільства.

ВИСНОВКИ

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ

  1. Стиренко А. С. 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Самоучитель. [Текст] / Москва: ДМК Пресс, 2008, – 544 с.

  2. Харьковский А. В. 3ds Max 2013. Лучший самоучитель [Текст] / А.В. Харьковский – изд. 4-е, доп. и перераб. – Москва: Астрель, 2013, – 480 с.

  3. Маров М. Н. Энциклопедия 3ds Max 6 [Текст] / Санкт-Петербург: Питер, 2005, – 1296 с.

  4. Soohar уроки по 2D и 3D фотографии – «Интерфейс 3D Max» [Електронний ресурс] / Режим доступу: http://soohar.ru/interfejs-3d-max/

  5. Шилдт, Герберт. С# 4.0: полное руководство. [Текст] / Перевод с английского – Москва: ООО «И.Д. Вильяме», 2011, – 1056 с.

  6. Gamesmaker Все о создании компьютерных игр. – «Уроки и документация для Unity3d» [Електронний ресурс] / Режим доступу: http://gamesmaker.ru/3d-game-engines/unity3d/

  7. Unity Manual – «Learning the Interface» [Електронний ресурс] / Режим доступу: http://docs.unity3d.ru/Manual/Learning%20the%20Interface.html

  8. Нейгел, К. C# 4.0 і платформа .NET Framework 4 для професіоналів: Пер. с англ. [Текст] / К. Нейгел, Б. Івьєн, Д. Глінн, К. Уотсон. – М.: ТОВ «В.Д. Вильямс», 2011, – 1440 с.: іл.

  9. Ріхтер, Дж. CLRviaC#. Програмування на платформі Microsoft .NET Framework 3.0 на мові C# [Текст] / Дж. Рихтер. – СПб.: Пітер, 2007, – 656 с.

  10. Ріхтер, Дж. Програмування на платформі Microsoft .NET Framework, 2-е видання [Текст] / Дж. Рихтер. – М.: Русская редакція, 2003. – 796 с.

  11. Троелсен, Е. C# 2008 и платформа .NET 3.5 [Текст] / Е. Троелсен. – СПб.: Пітер, 2008, – 796 с.

ДОДАТОК А

Таблиця № – Меню редактора 3ds Max 2013

Назва меню

Опис

Application button (Кнопка додатки)

Складається з команд які дозволяють відкривати, зберігати, імпортувати та експортувати файли тривимірних сцен, редагувати властивості таких файлів, переглядати зведену інформацію про завантажену тривимірну сцену, а також переглядати файли зображень і анімацій різних форматів [3].

Edit (Правка)

Містить команди які забезпечують доступ до команд відміни і повторення, операцій, виділення, копіювання, видалення і налаштування властивостей об'єктів, а також реєстрації і відновлення поточного стану сцен [3].

Tools (Інструменти)

Містить команди які дозволяють застосовувати до об'єктів різні перетворення, забезпечує виклик вікон плаваючих панелей, вікна діалогу Light Lister (Список освітлювачів), а також містить ряд команд активізації корисних сервісних підпрограм (утиліт) [3].

Group (Група)

Містить команди які дозволяють створювати, редагувати і руйнувати два види організованих сукупностей об'єктів: групи і збірки (assemblies) [3].

Views (Види)

Містить команди які дозволяють управляти всіма аспектами відображення об'єктів включаючи показ, активізацію і вирівнювання допоміжних координатних сіток, а також забезпечує скасування і повторення команд керування відображенням сцени у вікнах проекцій [3].

Create (Створити)

Надає доступ до інструментів створення безлічі об'єктів, включаючи стандартні і покращені примітиви, сітки шматків Безьє, NURBS-об'єкти, форми, джерела світла, камери, системи частинок, архітектурні, допоміжні, складові і динамічні об'єкти, об'ємні деформації і системи об'єктів [3].

Продовження таблиці №

Modifiers (Модифікатори)

Містить команди активізації більш ніж дев'яноста спеціальних інструментів, модифікаторів, призначених для виділення складових частин сітчастих оболонок, редагування форми об'єктів різних типів, управління процесом проектування текстур матеріалів на поверхню об'єктів, скелетної деформації сітчастих оболонок і вирішення багатьох інших завдань [3].

Animation (Анімація)

Дозволяє вибирати алгоритми управління анімацією спеціальних об'єктів-кісток або інших об'єктів, пов'язаних в ієрархічні ланцюжка тина «предок-нащадок», призначати аніміруемим об'єктам контролери і обмежувачі, що дозволяють управляти їх анімацією, а також алгоритмічно пов'язувати між собою будь-які параметри будь-яких об'єктів для їх синхронного зміни при анімації і створювати для налаштування параметрів об'єктів власні елементи управління, такі як лічильники або повзунки [3].

Graph Editors (Графічні редактори)

Містить команди управління двома різновидами вікна діалогу Track View (Перегляд треків), призначеного для налаштування параметрів анімації об'єктів, – Curve Editor (Редактор кривих) і Dope Sheet (Діаграма ключів), команди управління вікном діалогу Schematic View (Перегляд структури), яке служить для перегляду ієрархічних зв'язків окремих об'єктів сцени між собою, а також команду виклику вікна Particle View (Перегляд частинок), що дозволяє набудовувати поведінку нового типу об'єктів - потоків частинок (particle flows) [3].

Rendering (Візуалізація)

Надає доступ до команд візуалізації сцен, створення і перегляду ескізів і готових анімацій, дозволяє викликати діалогове вікно Video Post (Відеомонтаж) і виконувати настройку параметрів імітації оптичних ефектів, ефектів навколишнього середовища та алгоритмів розрахунку глобальної освітленості, а також забезпечує доступ до вікон діалогу Material Editor (Редактор матеріалів) та Material / Map Browser (Перегляд матеріалів і карт текстур) [3].

Customize (Налаштування)

Містить команди настройки, збереження і завантаження описів інтерфейсу, налаштування базових параметрів програми, одиниць виміру, координатної сітки і прив'язок, а також команди конфігурування вікон проекцій і шляхів до папок з файлами [3].

Продовження таблиці №

MAXScript (Скрипти)

містить команди, призначені для створення, налагодження та виконання сценаріїв-програм (scripts), що складаються на вбудованій мові MAXScript і призначених для автоматизації операцій конструювання, анімації і візуалізації тривимірних сцен, а також спеціальної різновиди таких сценаріїв-макросів (macro scripts), які служать для опису зовнішнього вигляду і функціональних можливостей кнопок панелей інструментів [3].

Help (Довідка)

Надає доступ до довідкової системи, забезпечує можливість оновлення довідкової інформації з мережі Інтернет, а також містить інформацію про поточну версію програми [3].

ДОДАТОК Б

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]