Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dushutina_itogovaya_kursovaya.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
799.23 Кб
Скачать
  1. Разработка логотипа

Логотип – главная составляющая фирменного стиля и, естественно он должен быть заметен и понятен каждому клиенту. При создании логотипа необходимо учесть все аспекты человеческого восприятия.

Цвета и их сочетание:

Красный – красный цвет – мощнейший цвет из всей имеющейся цветовой гаммы. На старославянском языке, название этого цвета, звучит как «чермный на новое», то есть – «самый лучший».

Жёлтый – символ желтого цвета – Солнце, источник тепла, света и жизни на Земле. Этот цвет наполняет человека энергией.

Сочетание этих цветов являются эффективными для рекламы.

Рисунок – 4. Палитра HSB

Рисунок – 5. Палитра HSB

Что касается выбора логотипа, то мне очень нравиться знак зодиака скорпион и поэтому я взяла простые, доступные к чтению шрифты. Логотип представляет собой графическое изображение.

Рисунок – 7 Логотип ночного клуба «Скорпион»

Рисунок - 8 Эскиз логотипа

Выбран рис.7 он прост и понятен, сделан логотип в программе Adobe Photoshop.

Последовательность работы:

  1. Находим знак зодиака «скорпион».

  2. Берем инструмент Magic Wand Tool, щелкаем по изображению.

  3. Далее в меню выбираем Select/Inverse .

  4. Переносим на другой слой объект, затем заливаем его красным цветом.

  5. Выбираем инструмент Pencil Tool и делаем контур для логотипа (жёлтый цвет)

Теперь логотип можно использовать в дальнейшей работе.

2 Разработка элементов фирменного стиля

Все элементы фирменного стиля были разработаны в программе CorelDraw.

2.1 Сувенирная продукция

Рисунок -9 . Фирменная футболка

Рисунок-10. Баннер

Рисунок-11. Коллаж.

Рисунок-12.Фирменная кружка.

2.3 Аналоги фасадов автосалона

Для создания фасада рассмотрим аналоги.

Рисунок - 14 Фасад ночного клуба «da Vinci»

3 Создание 3d ролика

3.1 Обоснование 3d программы

3D объекты, использованные в ролике, были выполнены в программе Autodesk 3ds Max 8.

Программа 3ds Max компании Autodesk имеет удобный интерфейс, широкий набор инструментов для моделирования, анимации и визуализации, допускает использование дополнительных модулей, расширяющих возможности пакета. Результат работы с приложением 3ds Max — сцена, состоящая из геометрических объектов, которые являются трехмерными, то есть описываются тремя координатами. Конечным результатом, завершающим работу над статической трехмерной сценой, является анимационный ролик.

3ds Max обладает довольно обширной базой стандартных средств, облегчающих моделирование всевозможных спецэффектов. Помимо стандартной базы существует масса дополнительных средств позволяющих не только создавать значительно более реалистичные эффекты огня, воды, дыма, но содержащие дополнительные инструменты моделирования. 

Одним из простейших методов моделирования является применение параметрических модификаторов к объектам. Модификатором называется специальная операция 3ds max, которую можно применить к объекту. Каждый модификатор имеет определённое название и наделяет объект дополнительными свойствами. Удобство работы с модификаторами состоит в том, что к одному объекту можно применить несколько модификаторов, менять последовательность их воздействия на объект, а также перенастраивать и удалять модификаторы. 

Лофтинг (Lofting) – это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]