Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Uchebnik_po_kursu_GIO_2007_ispravlenny_s_risunk...doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.99 Mб
Скачать

7.4. Цветовые модели и режимы

Модель (система основных цветов) RGB используется во многих видеоустройствах. Нужный цвет получается как сумма (addition) базовых цветов (Red, Green, Blue).

Рис. 7.4.1. Графическое представление АДДИТИВНОЙ цветовой модели RGB

М одель (система основных цветов) CMY используется в цветной печати. Нужный цвет получается как разность (subtraction) белого и базовых цветов (Cyan, Magenta, Yellow):

Рис. 7.4.2. Графическое представление СУБТРАКТИВНОЙ цветовой модели CMYK

От модели CMY можно перейти к модели RGB, вычитая из белого:

Модель CMYK используется в цветной печати из практических cоображений: чтобы избежать расточительного расхода цветных красителей для получения черного цвета этот черный цвет вводится отдельно и добавляется к трем базовым цветам, и получается CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK).

Модели RGB, CMY, CMYK ориентированы на работу с цветопередающей аппаратурой и для задания цвета человеком неудобны. С другой стороны, модель HSV (Hue, Saturation, Value - Оттенок, Насыщенность, Значение), иногда называемая HSB (Hue, Saturation, Brightness - Оттенок, Насыщенность, Яркость), больше ориентирована на работу с человеком и позволяет задавать цвета, опираясь на интуитивные понятия тона, насыщенности и яркости. Данная модель представлена на рис. 7.4.3. Данная модель представлена не полностью, потому как это слишком загромождает рисунок, тем не менее, отражены основные направления цветопереходов.

Рис. 7.4.3. Схематическое представление графической модели HSV (HSB)

    Для реализации вывода изображения на монитор в состав компьютера входит видеокарта. Она определяет следующие показатели:

1) скорость обработки информации;

2) четкость изображения;

3) цветность рабочего поля экрана (поддерживаемые цветовые режимы)     Основные функции видеокарты: 

а) хранение изображения, для этого используется видеопамять. На каждый пиксел отводится определённое количество бит;

б) регулярный вывод изображения на экран монитора с определённой частотой. Каждый из видеоадаптеров поддерживает несколько режимов работы, отличающихся размерами матрицы пикселов (разрешением) и цветовой палитры.

Рис. 7.4.4. Представление цветовой палитры в ….

    Растровые изображения требуют очень много памяти, это еще один недостаток данного типа компьютерной графики. Рассчитать количество необходимой памяти под размещение изображения можно следующим образом:

M = h · w · c,

Здесь обозначено:

M (memory) – количество памяти под изображение;

h (height) – количество пикселей по вертикали;

w (width) – количество пикселей по горизонтали;

c (colour) – цветовой режим.

Рис. 7.4.5. Графическое представление видеопамяти компьютера

    Пример 7.1.1. Если рассматривать растровое изображение размером 640x480 пикселей в цветовом режиме RGB Color 24 bit, то кол-во необходимой памяти для отображения этого изображения рассчитается следующим образом (рис.7.4.5):

h = 480 (количество пикселей по вертикали);

w = 640 (количество пикселей по горизонтали);

c =256 * 256 * 256 = 28 * 28 * 28 = 28*3 = 224 (24-bit Цвета в палитре)

M = 640 * 480 * 24 бит = 7372800 бит = 900 Кбайт

    Достоинствами растровой графики являются высокая степень фотореалистичности и возможность автоматического ввода в компьютер (например, с помощью сканера или цифрового фотоаппарата).

При использовании растровой графики есть возможность использовать один из следующих цветовых режимов:

· Черно-белый (Black and White), 1-bit;

· Градации серого(Grayscale), 8-bit или 16-bit;

· Дуплекс (Duotone), 8-bit;

· Палитра(Paletted), 8-bit;

 · RGB Color, 24-bit;   

· CMYK Color, 32-bit.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]