Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Uchebnik_po_kursu_GIO_2007_ispravlenny_s_risunk...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.99 Mб
Скачать

6.3. Направления развития компьютерной графики

1. Иллюстративное, 2. Саморазвивающее,  3. Исследовательское.

Рис. 6.3.1. Направления развития компьютерной графики

    Первое направление включает очень широкий спектр средств, от простейших изображений, понятий, результатов действий, до сложных, таких как рекламные ролики, живая видеосъёмка, спецэффекты, комбинации и т. д.     Второе направление связано с обслуживанием собственных потребностей компьютерной графики и служит для расширения её возможностей. Это связано с компьютерным оборудованием, программным обеспечением.     Третье направление касается того, в чём компьютерная графика может служить инструментом для исследований, позволяя выявлять некоторые особенности, которые без неё не были доступны.

6.4. Направления совершенствования компьютерной графики

    Компьютерная графика совершенствуется с каждым годом в различных отношениях, однако, основными остаются следующие направления:     1. Улучшение динамики изображений.     2. Улучшение реалистичности изображений.

Рис. 6.4.1. Направления совершенствования компьютерной графики

Улучшение, как динамики, так и реалистичности требует значительных компьютерных ресурсов: быстродействия процессоров и памяти (в первую очередь оперативной и КЭШ-памяти).     Развитие КГ создало новый изобразительный инструмент, который используется художниками, дизайнерами, архитекторами, скульпторами и т. д. Кроме того, существует целый класс профессиональных программных пакетов, которые объединены общей аббревиатурой CADComputer Aidded Design (проектирование с помощью компьютера). КГ позволяет облегчить работу человека, освобождая его от рутинных операций ради творческих задач.

 

 

7. Разновидности компьютерной графики

Графические изображения по принципу действия и функциональному назначению можно разделить на три группы:

1. Растровая графика (bitmap, или raster);

2. Векторная графика (vector, или draw);

3. Фрактальная графика (fractal).   

    Наиболее широко в компьютерной графике представлены первые два типа графики: растровая и векторная. Важно понимать принципиальные различия между двумя этими типами графики, так как каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны.

7.1. Растровая графика

    Растровая графика представляет изображение в виде массива цифр. Поэтому при большом увеличении все точечные изображения выглядят как мозаика (сетка), состоящая из мельчайших ячеек. Сама сетка получила название растровой карты (bitmap), а ее единичный элемент называется пикселем (от англ. picture element – элемент изображения). Каждый из пикселей окрашивается в определенный цвет из палитры.     По способу отображения информации растровое изображение напоминает мозаичное панно. Если вы рассматриваете мозаичное изображение вблизи (при сильном увеличении), то стыки между отдельными деталями хорошо видны; если же вы отойдете подальше (что равносильно уменьшению масштаба), то мелкие элементы сливаются, и вы видите картину слитно, в целостном восприятии. Так же и с растровой графикой: если пиксели достаточно малы, то границы между ними незаметны и глаз воспринимает «пиксельную мозаику» (растр) как одно целое изображение.

Рис. 7.1.1 Пример растрового изображения при увеличении его масштаба

    При масштабировании растровых изображений возникают характерные искажения – «ступеньки» (aliasing, или jaggies). В большинстве растровых редакторов «ступеньки» удается частично убрать за счет специальных приемов (например, anti-aliasing), но качество картинки от этого заметно снижается.

Рис. 7.1.2. Пример растрового изображения

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]