Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Uchebnik_po_kursu_GIO_2007_ispravlenny_s_risunk...doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.99 Mб
Скачать

4.5. Оценка полезности информации

О полезности судят по тому, насколько информация служит достижению цели. Общих методов оценки полезности информации не существует. Большинство способов оценки основано на вероятностном подходе. Например, можно использовать сравнение вероятности достижения цели до получения информации и после него.

Многие технические устройства плохо согласованы с органами чувств человека (телевизионные каналы имеют пропускную способность в десятки миллионов бит/сек).

5. Художественное конструирование

5.1. Принципы и закономерности художественного конструирования

  1. Соответствие формы содержанию проектируемого объекта, изделия, системы.

  2. Учет взаимодействия с окружающей средой.

  3. Комплексное решение при проектировании любых промышленных изделий следующих вопросов:

  • функциональных

  • конструктивно-технологических

  • экономических

  • эргономических

  • эстетических

5.2. Композиция как средство выражения художественных качеств форм

Композиция – изучает закономерности построения формы, а также формирование структуры изделия в зависимости от его назначения.

5.2.1. Виды композиции

5.2.1.1. В зависимости от формы изделия

различают следующие виды композиции:

  • объемные,

  • линейные,

  • плоские.

5.2.1.1. В зависимости от формы взаимосвязей объема и пространства, как элементов формы, различают следующие виды композиции:

  • с функциональным внутренним пространством,

  • с цельным объемом.

Формы можно разделить по взаимоположению с другими формами пространства, а также по отношению к человеку. Формы:

  • фронтальная форма (например, клавиатура),

  • объемная (например, в архитектуре),

  • объемно-пространственная форма (дома вдоль улицы)

Каждая из этих форм может подразделяться на симметричную и асимметричную, статическую и динамическую.

Статической обычно называют форму, имеющую центр симметрии (шар, тор, куб). Для статических объектов главная плоскость совпадает с направлением силы тяжести. Для динамических объектов ось композиции совпадает с направлением движения.

5.2.2. Единство композиции

Единство композиции состоит в согласовании всех частей или деталей объектов их направленности, и подчиненности главной в функциональном и композиционном отношении части.

Главное должно быть крупнее второстепенного, а второстепенное должно быть определенным образом ориентировано в пространстве, чтобы указывать, где находится главное.

5.3. Средства гармонизации формы промышленных объектов

  1. Пропорция

  2. Масштаб

  3. Ритм

  4. Контраст

  5. Нюанс

5.3.1. Пропорция

Часто при конструировании используются иррациональные соотношения в геометрической пропорции, например, так называемое «золотое сечение», которое использует пропорцию

, т.е. 0,618 : 0,382 , или более грубо: 0,62 : 0,38 – см. рис. 17.

Рис. 17. Пропорция «золотого сечения».

Это соотношение было получено в античные времена с помощью циркуля, как показано на рис. 18.

Рис. 18. Получение пропорции «золотого сечения» с помощью циркуля.

5.3.2. Масштаб

Масштаб - показывает как размер (любой: линейный, площадь или объем, например) объекта относится к эталону.

.

Рис. 19. Пример масштабного 3-мерного изображения.

5.3.3. Ритм

Ритмпоказывает тенденцию изменения частоты повторения некоторого элемента формы.

Например, частота линий в конструкции или рисунке:

Рис. 20. Пример использования ритма.

5.3.4. Контраст

Контраст – использует противоположности, крайности; например: черный – белый; большой – маленький; громкий – тихий; быстрый – медленный и т.д.

Рис. 21. Примеры, иллюстрирующие контраст.

5.3.5. Нюанс

Нюанс – противоположно контрасту; что-то близкое по свойствам к рассматриваемому объекту.

Рис.22. Примеры, иллюстрирующие нюанс.

Технология «живого» интерфейса

Объектное интерактивное программирование обеспечивает создание эффективных интерфейсов для специальных задач.

Появилась технология так называемого "живого" интерфейса, которая превращает взаимодействие пользователя с информационной системой в процесс, напоминающий общение людей.

Помимо клавиатуры для взаимодействия с операционной платформой стали использоваться мышь, световое перо, микрофон, динамик, система шлем-дисплей (система управления информационным процессом, состоящая как минимум из шлема и пары экранов, выполненных в виде очков).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]