- •Часть 1. Человек-оператор в системах управления………………………
- •2.2. Системы ручного управления
- •1. Введение
- •1.1. История технической эстетики и художественного конструирования в России и за рубежом
- •1.2. Цели, которые преследовало развитие дизайна
- •1.3. Основные принципы технической эстетики
- •1.4. Проблемы эргономики
- •2.1. Человек-оператор в системах управления
- •2.2. Системы ручного управления
- •2.2.1. Общие черты систем ручного управления
- •2.2.2. Следящие системы ручного управления
- •Слежение с компенсацией
- •Слежение с преследованием
- •2.3. Системы автоматизированного управления
- •2.4. Проблемы эргономического подхода к проектированию систем с человеком-оператором
- •2.5. Упрощенная передаточная функция человека-оператора в режиме компенсаторного слежения
- •2.6. Реакции человека-оператора
- •2.7. Структура деятельности человека-оператора
- •2.8. Точность человека-оператора и его влияние на точность системы управления
- •2.8.1. Алгоритм анализа и контроля ошибок человека-оператора
- •2.8.2. Структура ошибок человека-оператора
- •2.8.3. Способы повышения точности операторов
- •2.9. Надежность человека-оператора
- •2.9.1. Способы повышения надёжности
- •2.10. Работоспособность человека-оператора
- •2.11. Помехоустойчивость человека-оператора
- •2.11.1. Эффект Ли
- •2.12. Оптимальная зона условий работоспособности человека-оператора
- •3. Анализаторы человека
- •3.1. Характеристики анализаторов
- •2. Пространственные характеристики (зона действия).
- •3. Временные характеристики.
- •3.2. Зрительный анализатор человека и его свойства
- •3.2.1. Строение глаза человека
- •3.2.2. Свойства глаза
- •3.2.2.9. Мнимые эффекты зрения.
- •3.2.3. Характеристики зрительного анализатора человека
- •3.2.4. Особенности цветового восприятия
- •3.3. Звуковой анализатор человека
- •3.3.1. Характеристики звукового анализатора
- •3.4. Закон Вебера-Фехнера
- •4. Некоторые сведения из теории информации и инженерной психологии
- •4.1. Количество информации
- •4.1.1. Свойства количества информации
- •4.1.2. Избыточность информации
- •4.1.3. Скорость создания информации
- •4.1.4. Пропускная способность
- •4.2. Факторы, влияющие на переработку информации
- •4.2.1. Объективные характеристики сообщений и сигналов
- •4.2.2. Условия работы человека оператора
- •4.2.3. Индивидуальные характеристики человека оператора
- •4.3. Применение теории информации в инженерной психологии
- •4.3.1. Информационные оценки восприятия и памяти
- •4.3.1.1. Кратковременная память
- •4.3.1.2. Долговременная память
- •4.3.2. Модели работы человека-оператора как канала связи
- •4.4. Способы борьбы с избытком и недостатком информации
- •4.5. Оценка полезности информации
- •5. Художественное конструирование
- •5.1. Принципы и закономерности художественного конструирования
- •5.2. Композиция как средство выражения художественных качеств форм
- •5.2.1. Виды композиции
- •5.2.1.1. В зависимости от формы изделия
- •5.2.2. Единство композиции
- •5.3. Средства гармонизации формы промышленных объектов
- •5.3.1. Пропорция
- •Основные принципы построения интерфейсов
- •Золотое сечение
- •Кошелек Миллера
- •Принцип группировки
- •Бритва Оккама, или kiss
- •Видимость отражает полезность
- •Умное заимствование
- •Часть 2. Компьютерная графика как инструмент проектирования интерфейса
- •Введение
- •6.1. От наскальных рисунков – к компьютерной анимации
- •6.2. Классификация проблем, связанных с графическими изображениями
- •6.3. Направления развития компьютерной графики
- •6.4. Направления совершенствования компьютерной графики
- •7. Разновидности компьютерной графики
- •7.1. Растровая графика
- •7.2. Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •7.4. Цветовые модели и режимы
- •Аффинные преобразования на плоскости
- •8.1. Вращение (поворот)
- •8.2. Растяжение (сжатие)
- •8.3. Отражение
- •8.4. Перенос обеспечивают соотношения
- •8.5. Однородные координаты точки
- •8.6. Представление преобразований на плоскости с помощью матриц 3-го порядка
- •8.7. Преобразования в пространстве
- •8.7.1. Вращение в пространстве
- •8.7.2. Растяжение (сжатие), или масштабирование в пространстве
- •8.7.3. Отражение в пространстве
- •8.7.4. Перенос в пространстве
- •8.8. Примеры
- •Проектирование
- •9.1. Виды проектирования
- •9.2. Ортографические проекции
- •9.3. Аксонометрические проекции
- •9.4. Косоугольные проекции
- •9.5. Центральные (перспективные проекции)
- •10. Растровые алгоритмы
- •10.1. Понятие связности
- •10.2. Растровое представление отрезка. Алгоритм Брезенхейма
- •Основные алгоритмы вычислительной геометрии
- •11.1. Отсечение отрезка. Алгоритм Сазерленда – Коэна
- •11.2. Алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику
- •11.3. Закраска области, заданной цветом границы
- •Закрашивание
- •Функция закрашивания
- •12.2. Закраска методом Гуро (Gouraud)
- •12.3. Закраска методом Фонга (Phong)
- •Удаление невидимых линий и поверхностей
- •13.1. Построение графика функции двух переменных. Линии горизонта
- •13.2. Отсечение нелицевых граней
- •13.3. Алгоритм Робертса
- •13.4. Алгоритм Аппеля (Количественная невидимость)
- •Удаление невидимых граней
- •14.1. Метод трассировки лучей
- •14.2. Метод z-буфера
- •14.3. Алгоритмы упорядочения
- •14.3.1. Метод сортировки по глубине. Алгоритм художника
- •14.3.2. Метод двоичного разбиения пространства
- •14.4. Метод построчного сканирования
- •14.5. Алгоритм Варнака
- •Геометрические сплайны
- •15.1. Сплайн-функции. Случай одной переменной
- •15.2. Сплайновые кривые
- •15.3. Сглаживающие кривые. Кривая Безье
3.2.2.9. Мнимые эффекты зрения.
К ним относятся такие известные явления как кажущееся движение, оптический обман и некоторые другие.
3.2.3. Характеристики зрительного анализатора человека
1. Длина волны в (380 – 760 ммк)
2. Насыщенность Т в процентах.
3. Яркость (светлота) характеризуется коэффициентом яркости
,
где B0 – яркость абсолютно белого тела (окись магния по гипсу).
Иногда используется ахроматический ряд (градации серого цвета, или grey scale).
Рис.14. Цветовое кольцо
3.2.4. Особенности цветового восприятия
У отдельных людей встречаются следующие отличительные особенности цветового восприятия.
1. Явление ахроматического интервала.
2. Явление световой и цветовой контрастности.
3. Насыщенность.
4. Явление последовательного цветового контраста.
5. Воздействие цвета на психологию человека. Сине-зеленая часть спектра действует успокаивающе, вызывает ощущение прохлады, а красно-оранжевая раздражает и вызывает ощущение тепла. Зеленый расширяет пространство, темные цвета сужают пространство.
6. Ненормальности цветового восприятия.
А) различаются все 7 цветов, но есть пороговое невосприятие;
Б) частичная цветовая слепота;
В) полное отсутствие цветового восприятия. (ахроматизм);
Видимость в других средах.
Временной порог цветовой чувствительности составляет от 0,01 до 0,001 с.
Различаемая разница длины волны 1 ммк.
3.2.5. 3D-стереограммы. По ту сторону плоскости
3D-стереограмма – один из видов современного искусства. Она создает иллюзию объема на фоне двухмерного рисунка.
Глаза человека воспринимают окружающий мир под разными углами и уже головной мозг так интерпретирует видимые изображения, что общая картина представляется нам трехмерной. В стереограмме информация об одной и той же сцене для правого и левого глаза искусственно кодируется, а затем комбинируется с красочно оформленным двухмерным фоном.
С технической точки зрения стереограмма – это одна из разновидностей трехмерной графики. Однако в последнее время под это определение подводится такой тип изображения, который создается при помощи ЭВМ по методу SIRDS (Single Image Random Dot Stereograms). SIRDS-стереограмма - это сгенерированная компьютером картинка, на которой трехмерная композиция комбинируется с плоским фоновым рисунком так, что невооруженному глазу видно лишь нагромождение отдельных сегментов или точек. Другими словами, скрытое изображение нельзя заметить, глядя на картинку обычным образом. Маурин Кларк и Кристофер Тайлер были первыми, кому удалось воспроизвести подобную стереограмму в 1979 г. на платформе Apple II.
Строго говоря, 3D-стереограмма в современном ее понимании не является каким-то революционным открытием последних лет. Это просто одна из разновидностей трехмерных изображений, которые люди с незапамятных времен стремились создавать на плоскости при помощи доступных на определенный момент средств.
