
- •1. Взрыв сингулярности
- •1. Усиление сервомоторов
- •2. Гравитационное поле
- •3. Прицельный маяк
- •4. Проклятие Маг'Ладрота
- •5. Квантовое экранирование
- •6. Наноремонт
- •1. Иллюзия
- •6. Страх
- •1. Солнечный удар
- •2. Огненная стрела
- •3. Конверсия
- •4. Силовой поток
- •5. Энергетическая перегрузка
- •6. Сверхновая
- •1. Стрела времени
- •1. Перегрузка
- •2. Удар молнии
- •3. Электризация
- •4. Грозовой фронт
- •5. Смерч
- •6. Подзарядка
- •1. Землетрясение
1. Перегрузка
1 варп-чардж
Криптек вызывает электрический импульс, который перегружает вражескую технику
Это проклятие, действующее на одну вражескую единицу техники в 24" от криптека. Техника немедленно получает результат "Команда оглушена"
2. Удар молнии
1 варп-чардж
Повелевающий молнией обрушивает её на своих врагов
Это колдовской огонь со следующим профилем
24" S6 AP 4 штурмомое 1, взрыв, электромагнитное
3. Электризация
1 варп чардж
Криптек электризует своих союзников. Заряд высвобождается при прикосновении
Это благословение, действующее на союзный отряд в радиусе 12". Отслеживайте количество успешных попаданий, нанесенных этому отряду в ближнем бою. Вражеская боевая единица получает по этой же фазе инициативы столько же ударов с силой 3 AP -. Эти раны не учитываются при подсчете результата наступления
4. Грозовой фронт
2 варп-чарджа
Опасно летать в плохую погоду
Это проклятие действующее на всю летающую технику в режиме полета и парящих летающих монстроидальных существ в радиусе 24" от криптека. Все подверженные действию модели получают одно попадание с силой 7 АP2 с правилом "Игнорирует укрытие". Техника получает попадание по бортовой броне.
5. Смерч
2 варп-чарджа
Криптек вызывает неистовый смерч, сметающий всё на своем пути
Это колдовской огонь со следующим профилем
18" S4 AP - штурмовое 1 большой шаблон, сдувающее
Сдувающее: модели частично или полностью находящиеся под шаблоном должны пройти тест на инициативу(помодельно), или немедленно скатерятся на 3D6". Если в этом случае они отрываются от остального отряда, то не могут совершать никаких действий кроме движения и бега пока не восстановят когеренцию с остальным отрядом. Если модели нельзя разместить на новом месте, то они уничтожаются. Техника скатерится на D6".
6. Подзарядка
1 варп-чардж
Криптек увеличивает энергетические показатели орудий любой техники
Это благословение действующее на одну союзную единицу техники в 12" от криптека. Все орудия этой техники получают +1 к силе вплоть до максимума 10.
Дисциплина геомантии
Примарис: Трансмутация
2 варп-чарджа
Криптек способен превратить вражескую броню в хрупкое стекло
Это благословение действующее на криптека. Криптек и его отряд получают правило "Энтропийный удар"
1. Землетрясение
1 варп-чардж
Одно движение посоха заставляет землю содрогаться.
Это колдовской огонь со следующим профилем:
36" S 3/2/1 AP 5/6/- штурмовое 1, апокалиптический мегабласт, встряска
Встряска: противник получивший попадание от оружия с этим специальным правилом считает всю местность опасным ландшафтом во время своей следующей фазы движения. Если местность и так опасная, то тест заваливается на 1 и 2.
2. Пироплазм
1 варп-чардж
Криптек обстреливает врага десятками металлических осколков
Это колдовской огонь со следующим профилем
18" S4 AP 5 штурмовое 10
3. Дисгармония
1 варп-чардж
Криптек своей запретной технологией способен изменять молекулярное строение веществ даже на расстоянии
Это проклятие, действующее на вражеский отряд в 24" от криптека. Отряд немедленно получает штраф -1 к спас-броску за броню.
4. Усиление
1 варп-чардж
Криптек усиливает металлические тела некронов
Это благословение, действующее на дружественную модель в 12" от криптека. Она немедленно получает +1 к стойкости и +1 к ранам.
5. Энтропийный взрыв
1 варп чардж
Геомант разрушает вражескую броню
Это колдовской огонь со следующим профилем
18" S6 AP 3 штурмовое 1, взрыв, энтропийный удар
6. Энграммное ускорение
2 варп-чарджа
Преобразуя энергетические каналы и металл своего тела, криптек усиливает себя в битве
Это благословение действующее на криптека. Криптек немедленно получает +3 к WS и BS, +3 к стойкости и силе, +2 раны, +3 к инициативе и атакам, непробиваемый спас бросок 4+ а так же спецправила Fleshbane, armorbane, smash и энтропийный удар