Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Техносилы.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
23 Кб
Скачать
☆

4. Проклятие Маг'Ладрота

3 варп чарджа

Никакой искусственный интеллект не в силах соревноваться с тайным знанием, полученным криптеками от К'Тан Маг'Ладрота

Это проклятие, действующее на одну единицу техники в радиусе 24". Бросьте D6 и вычтите из этого числа 1 за каждый пункт брони выше 10. Если полученное число превышает 1, то техника немедленно переходит под контроль криптека. В фазу стрельбы эта техника может повернуться(если она не обездвижена или она не самолет в режиме полета) и совершить стрельбу из всех своих орудий так, как если бы она не двигалась. Результаты "Команда оглушена" и "Команду встряхнуло" не считаются, но уничтоженное оружие стрелять не может. По окончании психофазы техника возвращается под контроль своего владельца и получает результат "Команда оглушена".

5. Квантовое экранирование

2 варп-чарджа

Криптек способен восстанавливать щиты своей техники.

Это благословение действующее на одну дружественную единицу техники в радиусе 12". Техника немедленно восстанавливает поврежденный квантовый щит. Если техника имеет неповрежденный квантовый щит, то она потеряет его после двух проникающих попаданий, а не после одного. Не имеет эффекта на технику, не оснащенную квантовыми щитами.

6. Наноремонт

1 варп-чардж

Криптек генерирует сотни наноскарабеев, восстанавливающих технику и тела некронов.

Это благословение действующее на одну союзную боевую единицу в радиусе 12". Не относящиеся к технике модели боевой единице восстанавливают одну рану, потерянную ранее в битве и снимают с себя все негативные эффекты. Если цель - техника, бросьте D6. На 1 ничего не происходит, на 2-3 техника восстанавливает 1 показатель брони корпуса. На 4-5 техника восстанавливает 1 пункт брони корпуса и отменяет результат "Орудие уничтожено". На 6 техника восстанавливает 1 пункт брони корпуса и отменяет результат "Обездвижена" и "Орудие уничтожено"

Дисциплина психомантии

Примарис: Ночные кошмары

Могущественный психомантский кристалл в руке криптека способен пробудить потаенные страхи в самых смелых воинах противника.

1 варп-чардж

Это проклятие, действующее на один целевой отряд в 24" от криптека. Он должен немедленно пройти пиннинг тест. Если отряд проходит пиннинг тест, или не может залегать/бесстрашен, то от теряет -1 к своему WS и BS. Не действует на технику

1. Иллюзия

Психомантский кристалл способен вызывать достаточно реальные иллюзии, чтобы противник не мог попасть в реальную цель

1 варп-чардж

Это благословение, действующее на криптека. Боевые единицы противника, совершающие стрелковые и психические стрелковые атаки против криптека и его боевой единицы должны бросить D6 за каждую успешно попавшую атаку. На 3+ атака совершается как обычно. На 1 и 2 атака попадает в иллюзию и не имеет эффекта. Иллюзия не спасает от оружия, не бросающего на попадание, а также шаблонного оружия .

2. Маска страха

Криптек создает иллюзию ужасного чудовища, способную одним своим видом остановить противника.

1 варп-чардж

Это благословение, действующее на дружественный отряд в 12" от криптека. Боевые единицы противника атакующие отряд в ближнем бою должны вычесть D3" из своей дистанции чарджа.

3. Вихрь праха

Вихри тьмы скрывают криптека от вражеского взора

1 варп-чардж

Это благословение, действующее на криптека. Криптек и его отряд получают спецправило "Shrouding"

4. Смертельный ужас

Психомантский кристалл генерирует такую волну ужаса, что слабые духом умирают от страха

2 варп-чарджа

Это nova со следующим профилем

9" S8 AP2 штурмовое 1, саван отчаяния, игнор укрытия

Саван отчаяния: броски на ранения направлены на лидерство, а не на стойкость.

5. Гипноз

Глаза психоманта сверкают в тот момент, когда он берет контроль над слабым разумом

1 варп-чардж

Это проклятие, действующее на вражескую боевую единицу в пределах 24". Рандомно выберите модель во вражеской боевой единице. Эта модель немедленно совершает стрелковую атаку из одного выбранного владельцем криптека оружия в ближайшего персонажа(даже в другом отряде в пределах дальности оружия). Если эта модель является персонажем или в пределах дальности стрельбы нет персонажей, она стреляет сама в себя. Если у модели нет стрелкового оружия, то она совершает атаку в ближнем бою, но в этом случае не может причинить вреда персонажу в другой боевой единице.