Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Техносилы.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
23.31 Кб
Скачать

6. Страх

Ультразвуковой крик криптека обращает в бегство даже бесстрашных воинов

2 варп-чарджа

Это проклятие, действующее на вражескую боевую единицу в пределах 12". Эта единица немедленно отступает. Отряд автоматически восстанавливается на начало своего хода. Действует даже на бесстрашные отряды.

Дисциплина плазмантии

Примарис: Протуберанец

Всплеск энергии, подобный звездной плазме

1 варп чардж

Это луч со следующим профилем

18" S4 AP2 штурмовое 1 арморбейн

1. Солнечный удар

Концентрированный луч энергии бьет сверху, и от него нет спасения

1 варп чардж

Это колдовской огонь со следующим профилем

24" S5 AP 3 штурмовое 1, взрыв

2. Огненная стрела

Концентрированный пучок энергии, способный пробить любого

1 варп чардж

Это фокусированный колдовской огонь со следующим профилем:

18" S6 AP2 штурмовое 1 флешбейн, арморбейн

3. Конверсия

Криптек высвобождает энергию вещества цели, из-за чего образуется мощный взрыв

3 варп чарджа

Это фокусированный колдовской огонь со следующим профилем:

24" S10 AP1 штурмовое 1, высвобождение энергии, игнор ковра

Высвобождение энергии: если модель получает попадание от оружия с этим спецправилом, то поместите большой шаблон центром над этой моделью. Все модели под шаблоном получают попадание с силой 6 и AP 4. Спас-броски за укрытие не позволены.

4. Силовой поток

Выброс энергии, который способен сдуть даже самый мощных существ.

1 варп-чардж

Это луч со следующим профилем

12" S3 AP 5 штурмовое 1, Strikedown, отбрасывающее

Отбрасывающее: модели получившие попадание с этим спецправилом немедленно отодвигаются назад на 6" в направлении луча, в сторону противоположную от криптека. Если модели в результате этого попадают на непроходимый ландшафт, то они останавливаются перед ним. Если на опасный - проходят тест. Если модели попадают на летальный ландшафт, то они немедленно убираются как потеря. Это спецправило не действует на технику и Гаргантюашек.

5. Энергетическая перегрузка

Криптек буквально перегружает вражеское оружие

2 варп-чарджа

Это проклятие, действующее на вражеский отряд в 24" от криптека. Этот отряд получает спецправило Gets Hot на все свои стрелковые атаки.

6. Сверхновая

4 варп-чарджа

Криптек создает взрыв сверхновой звезды в миниатюре

Это колдовской огонь со следующим профилем

24" S D/10/8 AP 2/3/4 штурмовое 1, апокалиптический мега-взрыв, расплавление

Расплавление: весь ландшафт и здания под шаблоном немедленно убираются со стола

Дисциплина хрономантии

Примарис: Ускоренное время

Криптек заключает союзный отряд в пузырь ускоренного времени

2 варп-чарджа

Это благословение действующее на союзный отряд в 24" от криптека. Боевая единица получает спецправило "проворство", и может перебрасывать броски на попадание.

1. Стрела времени

3 варп-чарджа

Изменяя временной поток, криптек убивает противника ещё до его рождения

Это сфокусированный колдовской огонь с дальностью 18". Модель получившая попадание от этой психосилы должна пройти тест на инициативу или убраться со стола как потеря.

2. Временной карман

2 варп-чарджа

Криптек прячет союзников во временной карман, где он существует вне времени и пространства

Это благословение, действующее на союзный отряд в радиусе 12" от криптека. Отряд убирается со стола. На начало следующего хода до фазы движения отряд помещается на стол в пределах 4D6" от своего первоначального местоположения. Отряд не может двигаться в этот ход, но может стрелять, бежать и чарджить. Эту способность нельзя применить на один и тот же отряд два хода подряд.

3. Фазовый сдвиг

2 варп-чарджа

Криптек сдвигает временную фазу, замедляя время для врагов

Это проклятие действующее на вражеский отряд в радиусе 24" от криптека. Отряд должен проходить тест на инициативу перед каждым своим движением, стрельбой, бегом, чарджем, овервочем или атакой в ближнем бою. Если тест провален, то остаток фазы отряд не может ничего делать.

4. Нуль-поле

1 варп-чардж

Разрывая сингулярность времени криптек создает мощную тень в варпе. Тот же принцип используется в знаменитых матрицах нуль-поля.

Это благословение, действующее на криптека. Все отряды в 12" от криптека имеют +2 модификатор к броскам на отмену психосил. Не действует на благословения и призывы

5. Временная ловушка

1 варп-чардж

Криптек заранее знает, когда враг высадит свои резервы, и уже заготовил для него сюрприз.

Это благословение, действующее на криптека. Все вражеские боевые единицы прибывающие по правилу "Глубокий удар" в 18" от криптека автоматически мисхапаются и имеют -1 модификатор к броскам по таблице происшествий.

6. Временной шторм

5 варп-чарджей

Временной шторм скачет по полю боя утягивая всё что попало в него в пучину времен

Это колдовской огонь со следующим профилем:

24" S D AP 2 Штурмовое 1, большой взрыв, Vortex

Дисциплина эфиромантии

Примарис: Цепная молния

1 варп-чардж

Сверхъестветсвенная молния срывается с рук криптека и буквально выкашивает вражеские ряды

Это колдовской огонь со следующим профилем

24" S4 AP - штурмовое 6, тесла