
- •1. Взрыв сингулярности
- •1. Усиление сервомоторов
- •2. Гравитационное поле
- •3. Прицельный маяк
- •4. Проклятие Маг'Ладрота
- •5. Квантовое экранирование
- •6. Наноремонт
- •1. Иллюзия
- •6. Страх
- •1. Солнечный удар
- •2. Огненная стрела
- •3. Конверсия
- •4. Силовой поток
- •5. Энергетическая перегрузка
- •6. Сверхновая
- •1. Стрела времени
- •1. Перегрузка
- •2. Удар молнии
- •3. Электризация
- •4. Грозовой фронт
- •5. Смерч
- •6. Подзарядка
- •1. Землетрясение
6. Страх
Ультразвуковой крик криптека обращает в бегство даже бесстрашных воинов
2 варп-чарджа
Это проклятие, действующее на вражескую боевую единицу в пределах 12". Эта единица немедленно отступает. Отряд автоматически восстанавливается на начало своего хода. Действует даже на бесстрашные отряды.
Дисциплина плазмантии
Примарис: Протуберанец
Всплеск энергии, подобный звездной плазме
1 варп чардж
Это луч со следующим профилем
18" S4 AP2 штурмовое 1 арморбейн
1. Солнечный удар
Концентрированный луч энергии бьет сверху, и от него нет спасения
1 варп чардж
Это колдовской огонь со следующим профилем
24" S5 AP 3 штурмовое 1, взрыв
2. Огненная стрела
Концентрированный пучок энергии, способный пробить любого
1 варп чардж
Это фокусированный колдовской огонь со следующим профилем:
18" S6 AP2 штурмовое 1 флешбейн, арморбейн
3. Конверсия
Криптек высвобождает энергию вещества цели, из-за чего образуется мощный взрыв
3 варп чарджа
Это фокусированный колдовской огонь со следующим профилем:
24" S10 AP1 штурмовое 1, высвобождение энергии, игнор ковра
Высвобождение энергии: если модель получает попадание от оружия с этим спецправилом, то поместите большой шаблон центром над этой моделью. Все модели под шаблоном получают попадание с силой 6 и AP 4. Спас-броски за укрытие не позволены.
4. Силовой поток
Выброс энергии, который способен сдуть даже самый мощных существ.
1 варп-чардж
Это луч со следующим профилем
12" S3 AP 5 штурмовое 1, Strikedown, отбрасывающее
Отбрасывающее: модели получившие попадание с этим спецправилом немедленно отодвигаются назад на 6" в направлении луча, в сторону противоположную от криптека. Если модели в результате этого попадают на непроходимый ландшафт, то они останавливаются перед ним. Если на опасный - проходят тест. Если модели попадают на летальный ландшафт, то они немедленно убираются как потеря. Это спецправило не действует на технику и Гаргантюашек.
5. Энергетическая перегрузка
Криптек буквально перегружает вражеское оружие
2 варп-чарджа
Это проклятие, действующее на вражеский отряд в 24" от криптека. Этот отряд получает спецправило Gets Hot на все свои стрелковые атаки.
6. Сверхновая
4 варп-чарджа
Криптек создает взрыв сверхновой звезды в миниатюре
Это колдовской огонь со следующим профилем
24" S D/10/8 AP 2/3/4 штурмовое 1, апокалиптический мега-взрыв, расплавление
Расплавление: весь ландшафт и здания под шаблоном немедленно убираются со стола
Дисциплина хрономантии
Примарис: Ускоренное время
Криптек заключает союзный отряд в пузырь ускоренного времени
2 варп-чарджа
Это благословение действующее на союзный отряд в 24" от криптека. Боевая единица получает спецправило "проворство", и может перебрасывать броски на попадание.
1. Стрела времени
3 варп-чарджа
Изменяя временной поток, криптек убивает противника ещё до его рождения
Это сфокусированный колдовской огонь с дальностью 18". Модель получившая попадание от этой психосилы должна пройти тест на инициативу или убраться со стола как потеря.
2. Временной карман
2 варп-чарджа
Криптек прячет союзников во временной карман, где он существует вне времени и пространства
Это благословение, действующее на союзный отряд в радиусе 12" от криптека. Отряд убирается со стола. На начало следующего хода до фазы движения отряд помещается на стол в пределах 4D6" от своего первоначального местоположения. Отряд не может двигаться в этот ход, но может стрелять, бежать и чарджить. Эту способность нельзя применить на один и тот же отряд два хода подряд.
3. Фазовый сдвиг
2 варп-чарджа
Криптек сдвигает временную фазу, замедляя время для врагов
Это проклятие действующее на вражеский отряд в радиусе 24" от криптека. Отряд должен проходить тест на инициативу перед каждым своим движением, стрельбой, бегом, чарджем, овервочем или атакой в ближнем бою. Если тест провален, то остаток фазы отряд не может ничего делать.
4. Нуль-поле
1 варп-чардж
Разрывая сингулярность времени криптек создает мощную тень в варпе. Тот же принцип используется в знаменитых матрицах нуль-поля.
Это благословение, действующее на криптека. Все отряды в 12" от криптека имеют +2 модификатор к броскам на отмену психосил. Не действует на благословения и призывы
5. Временная ловушка
1 варп-чардж
Криптек заранее знает, когда враг высадит свои резервы, и уже заготовил для него сюрприз.
Это благословение, действующее на криптека. Все вражеские боевые единицы прибывающие по правилу "Глубокий удар" в 18" от криптека автоматически мисхапаются и имеют -1 модификатор к броскам по таблице происшествий.
6. Временной шторм
5 варп-чарджей
Временной шторм скачет по полю боя утягивая всё что попало в него в пучину времен
Это колдовской огонь со следующим профилем:
24" S D AP 2 Штурмовое 1, большой взрыв, Vortex
Дисциплина эфиромантии
Примарис: Цепная молния
1 варп-чардж
Сверхъестветсвенная молния срывается с рук криптека и буквально выкашивает вражеские ряды
Это колдовской огонь со следующим профилем
24" S4 AP - штурмовое 6, тесла