
- •Игровая вводная.
- •Рекомендации по бэку.
- •Астрономия Райленхора, или особенности игровой механики в эпоху Кракена.
- •Правила по боевым взаимодействиям.
- •1.1 Боевая система.
- •1.2 Требования по ларп оружию.
- •2.1 Боевое взаимодействие. Снятие и восстановление хитов.
- •2.3 Поражаемые зоны.
- •2.4 Отыгрыш повреждения.
- •2.5 Ночная боевка.
- •3.1 Защитное снаряжение (доспехи).
- •Уточненная таблица пробивания.
- •1)Тяжелое ранение конечности отрубает ее.
- •4 Крепостные сооружения. Осада и штурм.
- •4.1 Параметры крепостных сооружений:
- •4.3 Штурм.
- •4.4 Осадное вооружение:
- •Дополнительные осадные орудия.
- •5.1 Пленение:
- •5.2 Обыск.
- •5.3 Пытки.
- •Общие положения о Мертвятнике и загробной жизни.
- •Экономика.
- •Ремесленная система.
- •Алхимики.
- •Ювелиры.
- •Литейщики.
- •Кузнецы.
- •Механики.
- •Дознаватели.
- •Лекари.
- •Оккультная и культовая деятельность.
- •1.Общие положения.
- •2.Шаманизм.
- •3. Жречество.
- •4. Магия.
Правила по боевым взаимодействиям.
Стоит иметь в виду, что данные правила не отменяют законов РФ.
1.1 Боевая система.
Райленхор 2014 объявляется игрой на протектированном ЛАРП оружии.
Всевозможное оружие из текстолита, дюраля и дерева, а так же топоры из толстой твердой резины к игре не допускаются!
Разрешено только ЛАРП оружие любого производства при условии, что оно удовлетворяет параметрам качества и безопасности.
На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны четко прощупываться при нажатии на поверхность протектирующего слоя. Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм.
К игре допускаются луки и арбалеты с натяжением тетивы не более 15 кг. Во избежание спорных моментов мастерской группой было принято решение не допускать к использованию: метательные ножи, сюрикены, бумеранги, дротики и тому подобное.
Все оружие подлежит обязательной чиповке у мастера. Мастер же производит допуск или не допуск оружия к игре на основе субъективного мнения.
Оружием без чипа пользоваться нельзя, даже как палкой, и хитов оно не снимает. Чипы можно сдирать, тем самым, разрушая/отбирая оружие. Чип так же можно продать, если он снят без повреждений.
Допуск оружия в игру ограничен только соображениями безопасности и гуманности, «чудность» оружия критерием допуска не является. Травмирующее оружие изымается до конца игры.
Все оружие, как и доспехи, имеет цветовое разделение на уровень качества. О взаимодействии оружия и доспехов по цветам, а так же пробой - не пробой смотрите в таблице ниже.
Заломы, броски, подсечки, удары ногами и невооруженными руками строго запрещены! Уличенный в этом нарушении игрок будет наказан вплоть до удаления с игры.
1.2 Требования по ларп оружию.
Клинковое:
Толщина пенки от кромки до стержня - 1,5см\2см,таким образом, минимальная ширина клинка должна быть около 4-5 см (1,5см\2см*2 + 1см стержень).
Небоевая (т.е. тыльная\"незаточенная") сторона / часть клинка может быть покрыта более тонким слоем пенки.
При легком (!) нажатии двумя пальцами на поверхность клинка, стержень не должен четко прощупываться.
Чтобы проверить, как проклеены слои пенки, необходимо прощупать клинок по режущей кромке через каждые 2-3 см. Если слои видны\ощутимы, значит склеено плохо - хорошее оружие должно казаться цельным.
Кончик смягчения клинка – максимально массивный, с большим радиусом скругления, не “заостряющийся”: выдерживающий акцентированные уколы этим мечом
Для кулуарки\оглушения допускается гибкое оружие без жесткого стержня.
Древковое:
Древковое рубящее/дробящее:
Древко – пластик или дерево, диаметр от 3 см.
Длина до 2,5 м
Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия топоров и т.д.) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.
Толщина протектирующего слоя на древках топоров, алебард и прочего ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой
Общая длина древкового рубящего оружия не должна превышать 2,5 метра.
Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.
Пики/Копья:
Диаметр кончика наконечника пики/копья должен быть не менее 5 см. Толщина ЭП на кончике должна быть тоже не менее 3 см. При этом наконечник должен быть устроен таким образом, чтобы даже при сильных колющих ударах его кончик не «падал» в сторону, а сминался, возвращаясь в первоначальное состояние после снятия нагрузки.
Древко пики/копья - строго дерево, должно быть покрыто ЭП толщиной не менее 5 мм минимум на 100 см, считая длину наконечника.
Общая длина пики не должна превышать 3,5 м.
Древко пики не должно сильно изгибаться под собственной тяжестью и тяжестью наконечника.
Щиты:
Щиты должны быть легкими и прочными – твёрдая основа для щитов изготавливается из фанеры (до 8 мм толщиной), пластика или плотного картона. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, способных привести к травме или повреждению оружия
К игре допускаются только щиты, протектированные полностью – плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренняя сторона щита может быть не протектированной.
Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2,5 см При этом даже при СИЛЬНОМ нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться.
Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 8 мм.
Умбон должен быть мягким полностью – изготовленным из пенки или пустотелым из мягкой резины.
Масса щита не должна превышать 6 кг на 1 м2 защитной поверхности щита.
Стрелковое оружие:
На игру допускаются луки с натяжением до 15 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с. При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длинны тетивы не допускается.
На игру допускаются арбалеты с натяжение до 18 кг при ходе тетивы не более 25 см и скоростью полета болта не более не более 33 м/с.
Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые не тоньше 6,7мм. Игровые стрелы и болты должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут).
Наконечники игровых стрел и болтов должны иметь диаметр мягкой боевой части из ЭП не менее 50 мм, диаметром закладного элемента на торце древка не менее 25мм (5 рублей), толщиной амортизирующих слоев над закладным элементом не менее 30 мм. Даже при сильном давлении на головную часть - древко или сердечник не должно прощупываться. При сомнении в прочности древка или боевой части игровых болтов и стрел может производиться тестовый отстрел. Также стрела или болт могут быть разобраны для ознакомления с ее конструкцией.
Итоговое решение о допуске игрового снаряжения принадлежит мастеру. Мастер имеет право не допустить образец, формально проходящий по критериям на свое усмотрение.