Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kill team ru.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
467.97 Кб
Скачать

10

Kill team

(вольный перевод правил)

Каждый командир набирает на 200 очков армию.

Набор армии только из одного кодекса.

Подразделения

0-2 основные войска

0-1 элита

0-1 мобильные войска

Оговорки

- Минимум 4 модели (не Техника) с 1 лидером и 3 спецами.

- Нельзя, чтобы здоровье было больше 3 и броня со спас броском 2+.

- Нельзя использовать дополнительное бронирование и летающую технику.

Лидером становится модель не техники с макс лидерством.

Потом на Д6 определяются качества лидера:

1 Хитрожопый Д3 + 2 модели не техники получают фланговый обход

2 Генерал захват инициативы на 4+ вместо 6

3 Чемпион + 1 очко к победе если убьет вражьего лидера в поединке

4 Комбат командная зона увеличивается до 12"

5 ВидалРезал становится Спец-ом (ниже)

6 Неубиваемый фанатик

Звери, твари и рой не могут быть спецами.

Все спецы имеют умения из РАЗНЫХ специализаций, никаких повторов. Из техники можно брать только шагоходы и прикомандированный транспорт.

РУКОПАШНИК

Контратака

Если подразделение со спецом при нападении врага прошло тест на лидерство (обязательно сразу при нападении) , то +1 атака до конца фазы. Не действует, если подразделение в ближнем бою.

Яростное нападение

Спец при нападении на врага имеет +1 силы до конца фазы.

Молот Ярости

Если спец в контакте более чем одним врагом, то он имеет +1 атака с авто пробиванием AP "-" и инициативой 10. Сила не меняется.

Ненависть (на кого-то)

Спец может перебросить промахи по кому-то каждый ход в начале боя.

Немедленная смерть

Все открытые раны противника приводят к 0 жизни и немедленной смерти независимо от стойкости.

Ярость

Ярость спеца, подменяет стандартную из правил на +2 атаки в ближнем бою.

Неистовство

Если в бою в подразделении противника врагов больше, то каждый такой ваш спец получает +Д3 атаки.

СТРЕЛОК

Электромагнитное оружие

При попадании в технику новый эффект Д6: 1 мимо, 2-5 рикошет, 6 проникающее.

Укрытие не спасает

Попадает по противнику в укрытии, которое теперь не дает спас броска.

Мастер

Переброс 1 промаха на попадание только для одного определенного оружия спеца.

Подавление

Модель врага (не техника) при получении одной раны и более от стрельбы должно пройти тест на стойкость. При провале залегает и не получает дополнительной защиты.

Раздирание

В ближнем бою и при стрельбе наносит рану на Д6 6 с АР 2 вне зависимости от стойкости врага. По технике при выпадении 6 на проникающее ранение добавляется еще Д3 (AP 2 не используется).

Снайпер

Если оружие или модель снайперские, то каждое попадание на 6 приводит к Точному выстрелу. Каждая атака на 4+ приводит к ранению не зависимо от стойкости цели. Против техники Сила оружия считается 3. Оружие снайпера имеет правила Подавление и Раздирание.

Распределение огня

Если в подразделении есть модель с спец правилом стрельбы Распределение огня, одна модель из подразделения после проверки на лидерство подразделения или модель спеца без проверки на лидерство может стрелять по другой цели, кроме подразделений противника высадившихся из своего разрушенного транспорта.

Истребитель танков

Может перебросить промах при стрельбе и в ближнем бою на проникающее попадание по технике, может перебросить попавший рикошет на проникающее. Второй результат итоговый.

НАЕМНИК

Ослепление

Модель пострадавшая от такого спеца в ближнем бою должна пройти тест на инициативу. При провале Умение стрельбы и оружия становятся 1 на ход. Модели без инициативы спецы ослепить не могут.

Контузящий

Если спец ранил противника, его инициатива становится 1 до конца фазы ближнего боя.

Устрашение

В начале боя с одной или несколькими подразделениями противника, последние должны пройти тест на лидерство, если они не бесстрашные. При провале их умение пользоваться оружием падает до 1 до конца подфазы боя.

Губитель плоти

У спеца всегда оружие разит на 2+ в ближнем бою. Не технику.

Охотник на монстров

Спец перебрасывает промахи ран против монструозных созданий, даже летающих.

Отравленный клинок или пули (4+)

Оружие ближнего боя всегда наносит урон как в профиле. Если сила спеца равно или больше стойкости жертвы, то можно перебросить промахи на ранение. С огнестрельным оружием также. Если в профиле оружия нет значений - используется Отравленное 4+ и Сила оружия 1. Не действует против техники.

Раздирающий

При нападении на 6 противник всегда получает рану, не зависимо от стойкости с AP2. Для стрельбы и ближнего боя. Против техники добавляется Д3 с AP оружия.

Кромсающий

Спец перебрасывает промахи на ранение при стрельбе и ближнем бое.

Душесжигатель

При ранении жертва горит. Обозначается маркером. В конце хода бросок Д6:на 1-3 тухнет пламя, на 4 + Д3 ранений с силой 4 AP 3.

КРЕПЫШ

Несокрушимая воля

Подразделение со спецом имеет + 1 к отмене колдовства.

Крестоносец

Подразделение со спецом имеет +1 куб для бега, Д3 для преследования.

Вечный воин

Иммунитет к немедленной смерти.

Бесстрашный

Подразделение со спецом автоматически проходят тесты на ранения, страх, формацию и мораль, но не может залечь.

Не чувствуя боли

Д6 при ранении. На 5+ нет раны. Не работает против Немедленной смерти. Если в профиле спеца есть Не чувствуя боли (6+), например, то используется 6+ значение. Для нескольких спецов применяется индивидуально в подразделении.

Неустанный

Может стрелять из тяжелых, ракетных, скорострельных, артиллерийских орудий даже после движения.

Поражающий удар

При ранении жертва падает и пытается встать. Инициатива падает вдвое до следующего хода. Не для техники.

Упрямый

Подразделение со спецом игнорирует все отрицательные модификаторы Лидерства при проверке морали и при потерях.

ПАРТИЗАН

Проворный

Подразделение может перебросить кубы для для бега и входа в ближний бой.

Ударил-отступил

Подразделение может отступить из боя при прохождении теста на инициативу. Если тест пройден выбирается направление и бросается 3Д6 дистанция. Подразделение движется, игнорируя трудный ландшафт и порядки врага, с которым был в ближнем бою. Штраф от опасного ландшафта остается. Если на пути подразделение неприятеля, то останавливается в 1" от него.

Враг немедленно Консолидируется на Д6.

Лазутчик

Подразделение размещается на поле после всех в любом месте на расстоянии не меньше 12" от врага (или 18" по договоренности с оппонентом). Не может вступать в ближний бой на первом ходу. Если есть прикомандированный транспорт, должны быть в нем при размещении. Если рядом есть независимы персонаж - он не может присоединится к подразделению Также подразделение имеет и фланговый обход, т.е. могут развертываться за линией противника. При выходе из резервов Д6 и на 1-2 размещаются на местности слева от командира, 3-4 справа, 5-6 слева или справа.

Движение через укрытие

+1 Д6 при движении через трудный ландшафт для подразделения (3Д6). Автоматическое прохождение теста на трудный ландшафт, но не через препятствие.

Ночное видение

Подразделение игнорирует эффект ночи.

Привычный враг Х

Переброс для подразделения всех 1 на кубах для стрельбы и ближнего боя против Х.

Разведчик

После размещения всех подразделений (и лазутчиков) перед первым ходом подразделение может переместится. Пехота, артиллерия, шагоход и монструозное создание могут переместится на 6" от первоначального места размещения. Другие типы подразделений на 12". При этом на первый ход не могут вступать в ближний бой. Также подразделение имеет и фланговый обход, т.е. могут развертываться за линией противника. При выходе из резервов Д6 и на 1-2 размещаются на местности слева от командира, 3-4 справа, 5-6 слева или справа.

Скрытность

Подразделение со спецом получает +1 к спас броску. Например на открытой местности уже 6+. Если указать тип местности, например лес, то +1 к спас броску от этой местности до максимального 2+.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]