Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила - одним файлом.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
150.53 Кб
Скачать

Бой много на много

Первый нападающий игрок объявляет начало боя контрольным словом «СТОП». Обязательно, чтобы это слышали все игроки, которые должны участвовать в бою.

Далее все игроки, участвующие в бою, как можно быстрее разбиваются на пары или на группы (где на одного нападают не более трех игроков). Ситуация, когда на одного персонажа нападают двое или трое, возможна только и исключительно в случае, когда у одной из сторон есть численное превосходство.

Состав каждой стычки определяет атакующая сторона.

Далее всё происходит по правилам Боя 1 на 1 и Боя 1 на 3.

Правило многораундового боя

После окончания боя игрок вместо того, чтобы сдаться (проиграть), может использовать карту дисциплины Селерити, Потенс и Фортитуды, чтобы продолжить бой, тем самым провоцируя следующий «раунд».

Поединок должен оставаться, пока одна сторона не сдастся, или не решит прекратить сражение (на отыгрыш).

Вытянувший БК, на которой обозначено слово «АГРАВА», получает критическое ранение. Пострадавший не может продолжать бой, даже если он победил. Если его противник провоцирует следующий раунд, то игрок с Агравой проигрывает. Повторное нападение на обладателя Агравы автоматически приводит к его поражению в бою. В случае коллективного боя, его участие дает -1 к БК сражающихся.

Присоединение к бою

В любой момент до вытягивания БК можно присоединиться к бою. При добавлении в драку других участников стычка снова разбивается на группы 1 на 1, 1 на 2 и 1 на 3. Можно меняться соперниками, но только в случае, если численное превосходство на вашей стороне. Если же вас меньше или стороны равны по численности, то обмен соперниками в бою невозможен. Выведенные из боя не могут повторно присоединиться к нему.

Завершение боя

По завершению боя победившая сторона выбирает, что делает с побежденной. Можно нанести ранение (отыгрыш + невозможность начинать бой), Аграву (оторванная конечность, страшные раны от когтей или зубов), убить, вогнать в Торпор (клиент без сознания) с помощью дисциплины Потенс или (клиент в сознании) с помощью Кола, побить (просто синяки и социальное унижение) или вовсе отпустить.

Лечение

Вылечить ранение можно за 15 минут вне боя, моделируя это медленным поглощением «моделируемой» крови и отдыхая. Аграву можно вылечить за 60 минут вне боя только обладая Фортитудой. Конечность можно отрастить за те же 60 минут без дисциплин, но это не отменит Агравы. Вывести из Торпора можно путем удаления Кола из груди либо если Торпор от повреждений через 30 минут обладая Фортитудой, либо с посторонней помощью (отпаивая кровью), если Торпор от ранений Потенсом.

Вывод из боя

До вытягивания БК и после слова «СТОП» обладатель продвинутых дисциплин (Доминейт2, Презенс2, Дементейт2) может вывести из боя нападающих по количеству дисциплин, но не более двух. Выводимые из боя не должны обладать используемыми дисциплинами. Кто покидает бой, решает нападающая сторона. Покидающие бой удаляются из поля зрения.

Покидание боя

До вытягивания БК и после слова «СТОП» обладатель продвинутых дисциплин (Протеан2, Обтенебрейш2, Виссиситюд2) может покинуть бой, если ни у кого из нападающих нет Тауматургии, либо соответствующих дисциплин. Обладатель Селерити2 и Обфускейт2 не может покинуть бой, если у нападающих есть Селерити2 и Ауспекс2 соответственно. Нельзя покинуть бой с помощью Селерити2 и Обфускейт2 находясь в закрытой комнате, или в удерживаемом состоянии.