
- •Портленд в Ночи 2 Общие Правила
- •Клановые слабости
- •Человечность, Питание, Безумие
- •Правила по Узам Крови
- •Правила по Услугам
- •Малая Услуга
- •Большая Услуга
- •Правила по Этикету
- •Боевые правила
- •Бой много на много
- •Правило многораундового боя
- •Присоединение к бою
- •Завершение боя
- •Лечение
- •Вывод из боя
- •Покидание боя
- •Правила по дисциплинам
- •2.Помешательство
- •1. Ступор
- •Стратегические правила
Человечность, Питание, Безумие
Человечность – это свод моральных правил и принципов, которые позволяют вампиру контролировать свою хищническую сущность и не впадать в звероподобное состояние Безумия. Человечность (или Путь) накладывает какие-либо (в зависимости от уровня) моральные ограничения.
Чем ниже значение человечности, тем сильнее вы походите на живой труп. Моделируем гримом, пудрой, тенями – как угодно. Ну и отыгрыш бесчеловечности.
Питание на игре не моделируем. Вся кровь, которая поступает в ваш организм, усваивается до предела и не дает бонусов, но ДОСТАВЛЯЕТ большое удовольствие. Представьте, что вы пьете супер хорошее и дорогое вино. Смакуйте!
Питье крови из вампиров дадут 1 узы крови выпившему. Питье крови из гулей дает ухудшение самочувствия гулей. Отыгрывается по договоренности. Питье крови на игре моделируется любой красной жидкостью на усмотрение игроков, в антуражной таре (бутыль кока-колы это дурной тон). Мастера предоставят много морса.
На игре можно испытать 3 состояния Безумия – Ротшрек (безумный страх), Голод и Бешенство.
Ротшрек вызывается действием дисциплины Дементейт и Презенс, большим количеством огня в окружающей обстановке или осознанием неминуемой гибели. Единственной целью персонажа становится побег от внешних раздражителей и уединение. С помощью дисциплины Анимализм может вывести персонажа из этого состояния.
Голод наступает, когда персонаж был ранен и «вылечился». Условно в состоянии Голода можно себя контролировать, но персонаж движем только одной целью – быстрей утолить Голод, и демонстративно выпить «моделируемой» крови.
В Бешенство персонаж впадает, когда задет его Триггер Безумия, либо когда он находится в состоянии Голода или Ротшрека. Персонаж действует агрессивно, раздраженно и импульсивно, состояние легче описать всего как Сильная Раздражительность. Бешенство прекращается, когда он уединяется на 5-10 мин для «успокоения». Выход из состояния Ротшрек или Голода автоматически выводит из Бешенства.
Значение |
Грех |
10 |
Гордыня (проявление высокомерия) |
9 |
Эгоизм (делать все ради себя) |
8 |
Нанести моральный или физический вред (специально или случайно) |
7 |
Посягательство на чужое, лжесвидетельство на ближнего |
6 |
Убийство, подрыв устоев общества (смертных) |
5 |
Садизм, терроризм |
4 |
Убийство и развращение невинных |
3 |
Бессмысленное насилие |
2 |
Предательство своего вида (каннибализм) |
1 |
Признание себя хищником – вампиром (своего зверя). |
Правила по Узам Крови
Немного изменим механику уз. Чтобы сделать рабом – нужно наложить 3тьи узы, дав испить ТОЛЬКО из собственной вены 3 глотка.
Никакого подливания, подмешиваний. Между каждым глотком должна пройти хотя бы 1 неделя. Мистика крови работает, только если собрат выпьет ее, находясь в сознании, не под воздействием дисциплин, приняв в себя ее "добровольно".
Узы крови очень мощная штука. Через месяц без подпитки кровью вампира гули либо пытаются отнять ее силой либо кончают жизнь самоубийством. Гулями становятся уже с первого глотка – последующие делают их только сильнее и вернее. Узы крови между вампирами держатся столетиями, поэтому наложение уз воспринимаются как использование тяжелой артиллерии. Их накладывают как наказание, как гарантию абсолютной преданности, между вампирами любовниками.
Массовое наложение уз сравнимо с использованием химического оружия в реальном мире и вызывает массовую истерию. Ибо это крайне усиливает хозяина. И именно из-за этого произошло Восстание Мятежников, которое привело к рождению Саббата. Из-за необдуманного использования уз. Собратья справедливо их побаиваются. На игре можно наложить только 1 узы крови. Потомок автоматически испытывает первые узы к своему сиру.
Первые Узы – вы преданы хозяину. Вы не можете его ЛИЧНО предать, не поддержать его в бою или на стратегической карте. Но это не помешает вам предложить сделать это другому.
Вторые Узы – вы любите хозяина. Будете выполнять даже унизительные приказы. Но это не помешает вам жаловаться и обсуждать хозяина в любом ключе.
Третьи Узы – вы боготворите хозяина. Ваша воля полностью подчинена. Слово хозяина - закон. Вы сделаете абсолютно все, что он попросит, даже совершите самоубийство. Вампиры особенно плохо относятся к третьим узам, так как сравнивают вампира на них с гулем, делая вампира придатком хозяина.