
- •Лабораторная работа № 1
- •Познакомимся с формой
- •Создаем объект Надпись
- •Настраиваем свойства объекта
- •Настроим размер объекта по длине надписи
- •Зададим цвет шрифта
- •Зададим стиль шрифта
- •Реакция на кнопку
- •Процедуры
- •Запуск программы
- •Лабораторная работа № 2
- •Сохраняем файлы
- •Лабораторная работа № 3
- •Форма и компоненты.
- •Настраиваем форму.
- •Создаем надпись
- •Добавляем текстовое поле
- •Настраиваем текстовое поле
- •Добавляем кнопку
- •Нажатие кнопки с клавиатуры
- •Программируем работу кнопки
- •Лабораторная работа № 4
- •Начало работы
- •Размещение исходного рисунка
- •Компонент - Невидимка
- •Настраиваем стандартное диалоговое окно
- •Начинаем программирование
- •Загрузка изображения
- •Проверка программы
- •Лабораторная работа № 5
- •Где взять меню
- •Создаем меню в редакторе
- •Приступаем к программированию
- •Контекстное меню
- •Лабораторная работа № 6
- •Форма и компоненты
- •Создаем и настраиваем списки
- •Добавление кнопки
- •Первая проверка
- •Присвоение начальных значений: ищем событие
- •Как запрограммировать неожиданность
- •Программируем кнопку
- •Лабораторная работа № 7
- •Создаем прыгающую кнопку
- •Создаем кнопку для закрытия окна.
- •Добавляем и настраиваем таймер
- •Приступаем к программированию
- •Программируем прыгающую кнопку
- •Последние штрихи
- •Лабораторная работа № 8
- •Создаем форму
- •Начало перетаскивания
- •Середина перетаскивания
- •Конец перетаскивания
- •Лабораторная работа № 9
- •Подготовка к работе
- •Содержание формы
- •Размещение и настройка надписи
- •Создание текстового поля
- •Добавление счётчика
- •Настройка счётчика
- •Программируем работу текстового поля
- •Лабораторная работа № 10
- •Готовимся к работе
- •Размещаем движки
- •Настраиваем движки
- •Добавляем рамку
- •Добавляем надпись
- •Настраиваем надписи
- •Добавляем и настраиваем флажок
- •Программируем работу движков
- •Программируем влияние флажка
- •Лабораторная работа № 11
- •Создаём переключатели
- •Учимся аккуратности
- •Добавляем рамку
- •Добавляем демонстрационные объекты
- •Программируем переключатели
- •Лабораторная работа № 12
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 13
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 14
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 15
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •3. Проверка работы программы
- •Лабораторная работа № 16
- •Начнем с конца
- •Форма и компоненты
- •Настройка фигур
- •Программируем лампочки
- •Попадание на фигуру
- •Приведем окно в порядок
- •Выравнивание элементов
- •Лабораторная работа № 17
- •1. Головоломка которую мы решаем
- •Форма и компоненты
- •Создаём и настраиваем список флажков
- •Создаем дополнительные объекты
- •Установка и сброс флажков
- •Обновление суммы
- •Проверка решения
- •Лабораторная работа № 18
- •Размещение объекта
- •Установление значений для некоторых свойств данного объекта
- •Создаем меню
- •Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 19
- •Размещение объектов
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 20
- •Лабораторная работа № 21
- •Лабораторная работа № 22 создание часов
- •Лабораторная работа № 23
- •1.Элементы управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •2. Добавление строк в список во время проектирования
- •3. Добавление строк в список во время выполнения проекта
- •4. Выбор элемента из списка
- •5. Удаление элемента из списка
- •6.Удаление всех элементов из списка
- •7.Свойство ListCount элементов управления ListBox и ComboBox
- •8. Доступ к отдельным элементам списка
- •9. Сравнение элементов управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •10.Проект prjSubjects. Постановка проблемы
- •11. Формирование массива и передача значений его элементов элементу управленияListBox
- •12. Присвоение значений свойства List элемента ListBox массиву
- •13. Печать измененных значений массива на второй форме
- •14. Проверка количества элементов lstSubject, откорректированного пользователем
- •Лабораторная работа № 25 анимация в visual basic
- •2.1 Проект prjClock. Графический интерфейс пользователя
- •2.2 Проект prjClock. Составление кода
- •3. Проект prjJumps. Описание задачи. Подготовительные работы
- •3.1 Графический интерфейс пользователя проекта prjJumps
- •3.2 Код проекта prjJumps
- •4. Задания
Лабораторная работа № 2
«СОХРАНЯЕМ СВОЙ ПРОЕКТ»
Цель работы: Научиться сохранять проекты, выполненные Visual Basic 6.0.
Задачи: Сохранить свой первый проект.
Ход работы:
В первой лабораторной работе вы научились создавать свой первый проект. Однако вы не сделали одно важное дело – не сохранили свой проект. Давайте придумаем ему имя, например ЗАКРЫВАТЕЛЬ, и научимся сохранять свои труды.
Для системы VB разрабатываемая программа - это проект, поэтому сохранять надо именно проект.
Сохранение проекта состоит из 3-х шагов:
создание папки для проекта внутри папки C:/VB;
сохранение файла формы внутри папки проекта;
сохранение файла проекта внутри папки проекта.
Начать эту операцию можно командой File → Save Project (Файл → Сохранить проект). Откроется диалоговое окно Save File As (Сохранить файл как). Ранее создали папку для ваших программ, которая называется VB и находится на диске С: С/VB. Найдите эту папку и в ней создайте вложенную папку с названием вашего проекта.
Сохраняем файлы
Теперь вы готовы записать в эту папку файлы программы. Сначала вы сохраняете файл формы. Для него уже подобрано имя Form1. вы можете его использовать. Щелкните на кнопке Сохранить – система сохранит форму в файле Form1.ftm.
Теперь надо сохранить файл проекта. На экране сразу же появится диалоговое окно Save Project As (Сохранить проект как). Оно уже настроено на вашу папку. Снова щелкните на кнопке Сохранить – запишется файл Project1.vbp.
Каждая ваша программа – отдельный проект. Научитесь хранить каждый проект в отдельной папке.
Лабораторная работа № 3
«УЧИМ ПРОГРАММУ ЧИТАТЬ»
Цель работы: Познакомиться с элементами управления Visual Basic 6.0 Label,
Textbox, Button, научиться пользоваться элементами управления
Задачи: Создать по пунктам в лабораторной работе программу, которая меняет заголовок окна.
Ход работы:
В прошлой лабораторной работе вы научились создавать текстовое сообщение. Для этого использовался компонент Label (Надпись). Этот текст написал программист, пользователь увидит его в окне, но изменить уже не сможет.
Описание новой программы.
Для того чтобы пользователь мог вводить в программу свой собственный текст служит элемент управления, который называется Текстовое поле (Textbox). Текст можно в него можно не только вносить, но редактировать. При щелчке на этом элементе управления в нем появляется курсор. Он показывает позицию ввода символов.
Окно нашей программы будет содержать 3 элемента управления: надпись, текстовое поле и командную кнопку. В надписи буде написано сообщение пользователю о том, что он должен сделать. В текстовом поле он сможет ввести то, что захочет, а при щелчке на командной кнопке этот текст будет подставляться в строку заголовка окна. В общем программа позволит изменять заголовок. Назовите проект ЧИТАТЕЛЬ.
Форма и компоненты.
Запустите систему VB и создайте новый проект. Сохраните его в папке Читатель. Для программы вам нужны 2 знакомых компонента: Label (Надпись) и Button (Кнопка) – и один незнакомый: TextBox (Текстовое поле).