
- •Лабораторная работа № 1
- •Познакомимся с формой
- •Создаем объект Надпись
- •Настраиваем свойства объекта
- •Настроим размер объекта по длине надписи
- •Зададим цвет шрифта
- •Зададим стиль шрифта
- •Реакция на кнопку
- •Процедуры
- •Запуск программы
- •Лабораторная работа № 2
- •Сохраняем файлы
- •Лабораторная работа № 3
- •Форма и компоненты.
- •Настраиваем форму.
- •Создаем надпись
- •Добавляем текстовое поле
- •Настраиваем текстовое поле
- •Добавляем кнопку
- •Нажатие кнопки с клавиатуры
- •Программируем работу кнопки
- •Лабораторная работа № 4
- •Начало работы
- •Размещение исходного рисунка
- •Компонент - Невидимка
- •Настраиваем стандартное диалоговое окно
- •Начинаем программирование
- •Загрузка изображения
- •Проверка программы
- •Лабораторная работа № 5
- •Где взять меню
- •Создаем меню в редакторе
- •Приступаем к программированию
- •Контекстное меню
- •Лабораторная работа № 6
- •Форма и компоненты
- •Создаем и настраиваем списки
- •Добавление кнопки
- •Первая проверка
- •Присвоение начальных значений: ищем событие
- •Как запрограммировать неожиданность
- •Программируем кнопку
- •Лабораторная работа № 7
- •Создаем прыгающую кнопку
- •Создаем кнопку для закрытия окна.
- •Добавляем и настраиваем таймер
- •Приступаем к программированию
- •Программируем прыгающую кнопку
- •Последние штрихи
- •Лабораторная работа № 8
- •Создаем форму
- •Начало перетаскивания
- •Середина перетаскивания
- •Конец перетаскивания
- •Лабораторная работа № 9
- •Подготовка к работе
- •Содержание формы
- •Размещение и настройка надписи
- •Создание текстового поля
- •Добавление счётчика
- •Настройка счётчика
- •Программируем работу текстового поля
- •Лабораторная работа № 10
- •Готовимся к работе
- •Размещаем движки
- •Настраиваем движки
- •Добавляем рамку
- •Добавляем надпись
- •Настраиваем надписи
- •Добавляем и настраиваем флажок
- •Программируем работу движков
- •Программируем влияние флажка
- •Лабораторная работа № 11
- •Создаём переключатели
- •Учимся аккуратности
- •Добавляем рамку
- •Добавляем демонстрационные объекты
- •Программируем переключатели
- •Лабораторная работа № 12
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 13
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 14
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 15
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •3. Проверка работы программы
- •Лабораторная работа № 16
- •Начнем с конца
- •Форма и компоненты
- •Настройка фигур
- •Программируем лампочки
- •Попадание на фигуру
- •Приведем окно в порядок
- •Выравнивание элементов
- •Лабораторная работа № 17
- •1. Головоломка которую мы решаем
- •Форма и компоненты
- •Создаём и настраиваем список флажков
- •Создаем дополнительные объекты
- •Установка и сброс флажков
- •Обновление суммы
- •Проверка решения
- •Лабораторная работа № 18
- •Размещение объекта
- •Установление значений для некоторых свойств данного объекта
- •Создаем меню
- •Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 19
- •Размещение объектов
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 20
- •Лабораторная работа № 21
- •Лабораторная работа № 22 создание часов
- •Лабораторная работа № 23
- •1.Элементы управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •2. Добавление строк в список во время проектирования
- •3. Добавление строк в список во время выполнения проекта
- •4. Выбор элемента из списка
- •5. Удаление элемента из списка
- •6.Удаление всех элементов из списка
- •7.Свойство ListCount элементов управления ListBox и ComboBox
- •8. Доступ к отдельным элементам списка
- •9. Сравнение элементов управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •10.Проект prjSubjects. Постановка проблемы
- •11. Формирование массива и передача значений его элементов элементу управленияListBox
- •12. Присвоение значений свойства List элемента ListBox массиву
- •13. Печать измененных значений массива на второй форме
- •14. Проверка количества элементов lstSubject, откорректированного пользователем
- •Лабораторная работа № 25 анимация в visual basic
- •2.1 Проект prjClock. Графический интерфейс пользователя
- •2.2 Проект prjClock. Составление кода
- •3. Проект prjJumps. Описание задачи. Подготовительные работы
- •3.1 Графический интерфейс пользователя проекта prjJumps
- •3.2 Код проекта prjJumps
- •4. Задания
Середина перетаскивания
Чтобы менять положение объекта, нужно следить за положением указателя мыши. Сделать это несложно, так в системе VB предусмотрено специальное событие DragOver (Перетаскивание). Оно возникает для объекта, над которым находится указатель.
Откройте окно кода. Выберите в списке слева кнопку Command1, а в списке справа – событие DragOver (Перетаскивание). В процедуру Command1_DragOver передается несколько параметров.
Здесь нужно изменить положение кнопки так, чтобы указатель мыши всегда находился над одной и той же точкой объекта: как в начале перетаскивания, так и в ходе перетаскивания. Это происходит с помощью таких операторов:
Command1.Left=Command1.Left+X-cx
Command1.Top=Command1.Top+Y-cy
Еще нужно создать обработчик перетаскивания для формы. Операторы процедуры Form_ DragOver должны быть такими:
Command1.Left=X-cx
Command1.Top=Y-cy
Конец перетаскивания
При отпускании кнопки мыши мы должны в последний раз изменить рисунок на кнопке. При обычном щелчке в момент отпускания кнопки мыши возникает событие MouseUp (Отпускание кнопки), но у нас идёт перетаскивание. Поэтому у нас возникает особое событие DragDrop (Бросание). Оно тоже относится к перетаскиваемой кнопке. Создайте обработчик события – процедуру Command1_DragDrop – и добавьте в нее один оператор:
Command1.Picture = LoadPicture(“C:\TEMP\pear.bmp”)
Запустите программу клавишей F5. убедитесь, что она работает, как было задумано. При перетаскивании кнопки на ней изображается яблоко, а при отпускании – груша.
Для самостоятельной работы
Создать вместо командной кнопки изображение, которое при перетаскивании изменяет свой рисунок.
Лабораторная работа № 9
«ПРОГРАММНОЕ УРАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТАМИ»
Цель работы: Познакомиться с элементами управления Visual Basic 6.0 Label, TextBox, UpDown, научиться пользоваться элементами управления и их свойствами
Задачи: Создать по пунктам лабораторной работы текстовое поле, которое меняет размер надписи.
Ход работы:
Мы знаем, что программист может подготовить сообщение, адресованное пользователю программы с помощью объекта Надпись. Также знаем, как выбрать шрифт для надписи, его форму и размер. Вы, обратили внимание на то, что пользователь программы может надписи только читать, а изменить их он не в состоянии.
Рассмотрим, как с помощью числового поля и присоединенного к нему счётчика пользователь сможет управлять шрифтом, которым сделана надпись.
Подготовка к работе
Запустим систему VB и создадим новый проект. Сохраним его в папке Счётчик. В системе VB счётчик – это не основной компонент, а дополнительный. Дополнительные компоненты надо сначала подключить к системе. Для подключения нового компонента щелкните на панели компонентов правой кнопкой мыши. В открывающемся контекстном меню выберите пункт Components (Компоненты) – откроется одноименное диалоговое окно. Установите в списке флажок возле пункта Microsoft Windows Common Controls – 2 (Стандартные элементы управления Windows - 2) и щёлкните на кнопке ОК. В нижней части панели компонентов появятся дополнительные кнопки.