Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПЕРЕЧЕНЬ ЛАБОРАТОРНЫХ РАБОТ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.81 Mб
Скачать

77

Федеральное агентство по образованию

ФГОУ СПО «Златоустовский металлургический колледж»

Лабораторный практикум по VISUL BASIC 6.0 для студентов второго курса специальности «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем»

Златоуст

2010

Лабораторный практикум по VISUL BASIC 6.0 для студентов второго курса специальности «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем». Составители Клименко Е.В., Копнина Н.А./ЗМК – Златоуст, 2010 -

Лабораторном практикум по VISUL BASIC 6.0 содержит лабораторные работы, в которых описана пошаговая работа с элементами программы, графикой и т.д. Рассмотрены компоненты, которые используются для создания интерфейса приложений, предусмотрена работа с текстовой информацией, кнопками, списками, переключателями, текстовыми полями, надписями, формами, базами данных, графическими элементами, элементами мультимедиа.

Содержание

Лабораторная работа № 1 5

Лабораторная работа № 2 8

Лабораторная работа № 3 9

Лабораторная работа № 4 11

Лабораторная работа № 5 14

Лабораторная работа № 6 17

Лабораторная работа № 7 20

Лабораторная работа № 8 23

Лабораторная работа № 9 25

Лабораторная работа № 10 28

Лабораторная работа № 11 32

Лабораторная работа № 12 35

Лабораторная работа № 13 37

Лабораторная работа № 14 38

Лабораторная работа № 15 40

Лабораторная работа № 16 42

Лабораторная работа № 17 45

Лабораторная работа № 18 48

Лабораторная работа № 19 51

Лабораторная работа № 20 55

Лабораторная работа № 21 57

Лабораторная работа № 22 60

Лабораторная работа № 23 62

Лабораторная работа № 25 71

Лабораторная работа № 1

«ПРОСТЕЙШАЯ ПРОГРАММА»

Цель работы: Познакомиться с элементами управления Visual Basic 6.0: Label, CommandBatton, научиться пользоваться элементами управления и изменять их свойства

Задачи: Создать программу, которая при щелчке на кнопке, закрывает программу

Ход работы:

  1. Познакомимся с формой

Форма – это заготовка окна будущей программы. Мы имеем дело с формой, пока занимаемся программированием. Когда программа будет готова, и мы ее запустим, форма превратится в полноценное окно. У любой программы должно быть хотя бы одно окно, значит форма. Сейчас создадим форму для нашей первой программы. Запустите систему VB – на экране появится диалоговое окно New Project (Создать проект). Выделите значок Standart EXE (Стандартный исполняемый файл), а затем щелкните на кнопке Открыть.

При создании проекта на экране появится пустая форма – заготовка окна будущей программы.

  1. Создаем объект Надпись

Надпись содержит текст, который можно прочесть во время работы программы. ЕЕ можно создать с помощью компонента Label (надпись). Выберите этот компонент щелчком на кнопке панели компонентов. Наведите указатель мыши на форму и нажмите левую кнопку. Не отпуская ее, переместите мышь право-вниз – за указателем потянется серая рамка. Внутри этой рамки и будет создан объект Надпись. Запомните этот прием работы с мышью. Он называется протягиванием и используется при создании на форме любых объектов. Объект, помещенный на форму, отмечен квадратными маркерами по углам и сторонам. С помощью этих маркеров можно изменять размеры объектов. Наведите указатель мыши на маркер, зацепите его нажатием левой кнопки и перетащите в новое место, не отпуская кнопку. После отпускания кнопки размеры объекта изменяются.

  1. Настраиваем свойства объекта

Создали сой первый объект - Label1 (надпись1), однако нужного текста в этом объекте пока нет – его тоже нужно создать. Для этого познакомимся со свойствами объектов. Все объекты содержать свойства. Разные объекты имеют разные свойства. Для объекта Label1 содержание надписи – это одно из его важнейших свойств. Пока его не задали, считается, что содержание надписи совпадает с именем объекта. Поэтому вы и видите на экране подпись Label1. Текущий текст надписи показан прямо на форме. Сейчас это стандартный текст: Label1. Изменить его можно при помощи панели свойства Properties (Свойства). Имя выбранного объекта задается в раскрывающемся списке в верхней части панели – сейчас здесь как раз выбран объект Label1. За текст подписи отвечает свойство Caption (Заголовок). Чтобы изменить его, щелкните в правом столбце панели свойств напротив этого свойства. Введите текст, например: МОЯ ПЕРВАЯ ПРОГРАММА. Если значение свойства является текст, то в нем можно использовать и русские буквы. Однако русские буквы недопустимы в именах объектов.

  1. Настроим размер объекта по длине надписи

Не будем делать это вручную, а найдем на панели свойств свойство AutoSize (Автоподбор). Зададим для него значение True (Да). При этом включится режим подбора размера поля по его содержимому.