
- •Глава 1. Основы информационных технологий
- •1. Информация, ее виды. Свойства информации. Способы передачи информации. Кодирование информации, представление информации в компьютере. Файл. Измерение объемов информации.
- •Компьютерная графика и мультимедиа
- •5. Техн. Обработки графич. Инф-и. Виды компьютерной графики, средства ее создания. Растровая графика. Достоинства и недостатки растровой графики. Фотошоп.
- •3. Группа инструментов «Ретуширование» (Retouching tools)
- •5. Группа инструментов «Рисование» и «Текст» (Drawing and type tools)
- •Изменение формы кривой. С помощью инструмента Форма можно менять положение узлов и форму кривых путем перетаскивания узлов, их направляющих точек и линий.
- •Технологии программирования и методы алгоритмизации
- •8. Алгоритм и его св-ва. Сп-бы опис. Алг-мов. Базовые структуры алгоритмов. Основные этапы полного построения алг-мов. Структурный подход при конструировании алг-мов.
- •1. Полная форма, if–then–else:
- •If условие
- •2). Неполная форма, if–then:
- •2. Структура «Построение с известным числом повторений»
- •Структура «Повторение с постусловием»
- •10. Процедуры и функции пользователя: формальные и фактические параметры, глобальные и локальные переменные, входные и выходные данные.
- •11. Типы данных: структурный (массив) и комбинированный (запись). Алг-мы сортировки и поиска в массивах. Массивы из записей. Оператор With.
- •Var имя_записи: имя_типа;
- •Ves: real;
- •12. Понятие физ. И логич. Файла данных. Классификация файлов данных. Про-ры и ф-и работы с файлами (созд., дополн. Новыми данными, использ. Данных из файла).
- •15. Перегрузка методов и конструкторов как механизм реализации полиморфизма. Перегрузка операторов. Перегрузка бинарных, унарных оп-й и операторов отношений.
- •16. Наслед. В c#: наслед., базовые и производн. Классы. Доступы к членам базовых классов. Конструкторы и наслед-е. Вирт. Методы и их переопределение. Абстр. Классы.
- •Информационные системы и сети
- •18. Технологии обработки и хранения сложно структурированных данных. Базы данных, системы управления базами данных (субд). Модели данных. Субд ms Access:
- •19. Структурированный язык запросов: назначение, возможности и достоинства. Типовые задачи, решаемые средствами sql. Структура команды sql. Выборка данных.
- •Insert into student (student_id, city, surname, name)
- •If условие Then выражение.
- •24. Протокол http и способы передачи данных на сервер. Использование html-форм для передачи данных на сервер. Методы get и post. Обработка запросов с помощью php. Примеры разработки запросов.
- •Архитектура и программное обеспечение вычислительных систем
- •26. Память. Основная память: бит, адреса памяти, упорядочение байта, код исправления ошибок (код Хэмминга), кэш-память; модели, типы памяти. Вспомогательная память.
- •27. Базовые структуры в ассемблере. Программы с ветвлениями. Циклические программы: условие перехода Jnnn (больше, меньше, равно); безусловные переходы Jmp; команда Loop.
- •История информатики
- •Глава 2. Прикладная математика Дискретная математика
- •Способы задания графов
- •2 Рисунка графа
- •3. Эйлеровы циклы и цепи. Эйлеровы графы. Критерий эйлеровости графа. Реш. Зад. О кенигсбергских мостах. Гамильтоновы циклы и цепи. Гамильтоновы графы. Достаточные условия гамильтоновости графа.
- •Теория вероятностей и математическая статистика
- •Основные свойства плотности распределения. , т.К. – неубывающая функция; ; ; Вероятность того, что св попадет в интервал от α до β ;
- •5. Основные законы распределения случайных величин: биномиальный закон, закон Пуассона, показательный закон, нормальный закон. Функция Лапласа.
- •6. Виды измерений в статистике: количественные, порядковые, номинальные. Дискретные и интервальные вариационные ряды. Кумулятивные ряды.
- •Вычислительные методы и компьютерное моделирование
- •7. Числ. Методы решения алгебраич-х и трансцендентных уравнений с одной переменной (метод деления отрезка пополам, метод простой итерации, метод Ньютона
- •8. Приближенное вычисление значения определенного интеграла (метод трапеций, метод Симпсона, метод Монте-Карло).
- •Глава 3. Мпи
- •Шк. Курс инф-ки: цели, стр-ра. Анализ содерж. Линий курса информатики.
- •Метод. Особен. Шк. Курса инф-ки. Специфика орг-ции ур. Инф-ки, типы и стр-ра.
- •Шк. Кабинет инф-ки и информ. Технологий. Требования к технич. И методич. Оснащению кабинета. Док-ция. Беседа с уч-ся по охране труда.
- •Контроль уч. Достижений уч-ся по инф-ке. Виды и ф-мы орг. Контроля. Оценивание зн. И ум. Уч-ся по инф-ке: хар-ка 10бал. С-мы, критерии, особ-ти оцен-я в соотв. С видами к.
- •11. Методика обучения учащихся работе с базами данных: тема учебной программы, формирование основных понятий и умений, примеры заданий для учащихся.
- •15. Обуч-е уч-ся сост-ю алгоритмов с управляющей структурой «ветвление»: тема учеб. Прог-мы, формиров-е основных понятий, примеры заданий для учащихся.
- •Var a:integer;
- •Var имя_массива : array[индекс1..ИндексN] of тип_элементов;
- •Var t, f, p, s : char;
- •Var t, f, p, s : string;
- •19. Факульт-е занятия по инф-ке. Цели, анализ сод-я программ факульт-х курсов.
- •Современные информационные технологии в образовании
- •20. Совр-е усл-я внедрения инф-ых технологий (ит) в образование. Классификация ит. Информатизация с-мы образования. Актуальные направления раз-я инф-и образования.
- •21. Электр-е ср-ва обуч-я (эсо), применяемые в учебном процессе. Сценарий эсо, процесс его разработки. Классификация, цели, специфика применения различных видов эсо.
- •26. Электр учебник: требования к нему, особенности оформления и использования, средства создания. Разработка электр. Учебных материалов и их публикация в www,
- •27. Компьютерный контроль знаний: виды программ, требования к ним и особенности применения. Тестирование, как вид компьютерного контроля.
- •28. Визуализация обуч-я, виды наглядности, ср-ва созд-я объектов комп-ной графики, графич-е форматы, требования к созданию и оформлению компьютерной наглядности.
Структура «Повторение с постусловием»
Схематически такую структуру можно представить в следующем виде (см. блок-схему):
Структура «Повторение с постусловием» называется так потому, что в этой циклической структуре сначала выполняется тело цикла, а затем проверяется истинность условия. Если условие принимает значение False, то опять выполняется тело цикла; а если условие принимает значение True, то происходит выход из цикла. Так как сначала выполняется тело цикла, а уже потом проверяется истинность условия, то в данном цикле тело цикла всегда выполнится хотя бы один раз.
Словами «Повторение с постусловием» можно сформулировать так: «Тело цикла выполняется до истинности условия». Поэтому цикл еще называют циклом «ДО».
Данная
структура на языке Pascal имеет следующий
формат записи:
REPEAT тело цикла UNTIL условие;
Служебные слова Repeat (повторять) и Until (до), тело цикла – любые операторы языка Паскаль, условие – логическое выражение.
Замечание. Так как тело цикла находится между служебными словами Repeat и Until, то заключать тело цикла в операторные скобки не нужно.
Замечание. Все программы, которые можно создать с помощью цикла Repeat, можно создать и с помощью цикла While. А вот наоборот не всегда возможно, так как в программах с циклом Repeat тело цикла должно выполниться хотя бы один раз, а в циклах While тело цикла может не выполниться ни разу.
10. Процедуры и функции пользователя: формальные и фактические параметры, глобальные и локальные переменные, входные и выходные данные.
В некоторых задачах одни и те же действия необходимо выполнять несколько раз в разных местах программы. Если записать весь текст программы, то придется один и тот же фрагмент программы писать несколько раз. В таких случаях действия, которые повторяются в разных местах программы, лучше оформить в виде отдельного алгоритма, который называется вспомогательным. Вспомогательные алгоритмы в языках программирования оформляются в виде подпрограмм. В языке Паскаль подпрограммы бывают двух видов: процедуры и функции. Процедуры и функции, в свою очередь, бывают пользовательскими (пользователь создает их самостоятельно, ориентируясь на свои потребности) проц. и функ. и стандартными (созданными разработчиками языка Pascal). Станд. пр. и ф. готовы к использованию, а пользов-е необходимо предварительно описать, т.е. указать что именно они должны делать.
Процедура пользователя имеет ту же структуру, что и любая программа языка Паскаль, другими словами, процедура пользователя сост. из:1.Заголовок 2.Объявление данных 3.Исполняемая часть. Процедуры находятся в основной программе, в разделе описаний. Для них отводится место, между разделом объявления переменных (VAR) и основной программой. Существенные отличия процедуры и вообще программы – в заголовке. Заголовок процедуры пользователя начинается служебным словом Procedure, после него идет имя процедуры (которое дает пользователь. Имя процедуры – идентификатор, уникальный в пределах программы), далее (необязательно) в круглых скобках указываются формальные параметры и их типы). Список параметров может отсутствовать, если процедуре не передается никаких значений и сама она не возвращает никаких значений. Формальные параметры заголовка делятся на входные и выходные. Входные формальные параметры процедуры пользователя – это те параметры, которые получают свое значение из основной программы. Выходные формальные параметры свое значение передают в основную программу. Входные параметры записываются сразу после открытой круглой скобки в заголовке процедуры. Выходные формальные параметры записываются после служебного слова Var в заголовке процедуры, затем круглая скобка закрывается.
Формат заголовка: Procedure имя процедуры (входные формальные параметры: их типы; Var выходные формальные параметры: их типы);
Для обращения к процедуре в осн. программе запис. процедурный оператор, кот. состоит из имени процедуры и в круглых скобках перечисляются фактические параметры через запятую.
Имя процедуры (фактические параметры); Фактические параметры – значения некоторых переменных из главной программы, которые передаются в процедуру.
Между формальными и фактическими параметрами должно быть взаимно однозначное соответствие. Это значит, что: 1.Должно быть одинаковое количество формальных параметров в заголовке процедуры и фактических параметров в процедурном операторе. 2.Должен соблюдаться порядок следования фактических параметров в процедурном операторе и формальных параметров в заголовке процедуры. 3.Типы соответственных параметров должны быть одинаковыми.
Кроме формальных, фактических в программе, в процедурах используются локальные переменные (параметры, кот. исп. только в самой процедуре. Они описываются после заголовка процедуры в разделе переменных) и глобальные переменные (те, кот. могут использ. и в основн. программе, и в процедуре. Они описываются в разделе переменных основной программы) Функции пользователя аналогичны процедурам пользователя, но имеют свои особенности: - в функции есть только один результат выполнения;
- рез-т обозн-ся именем ф-ции (поэтому в разделе опер-ов ф-ции обязат. Д.б. оператор :=, в левой части которого - имя этой функции); - в заголовке функции обязательно должен быть определён её тип; - вызов функции в основной программе осуществляется непосредственно в любом выражении по её названию с указанием фактических параметров.
Формат описания функции имеет вид: Function <имя> (формальные параметры): тип;
<Раздел описаний> Begin <Раздел операторов> End;
В тело функций и процедур могут входить описания других функций и процедур. Эти процедуры и функции доступны только в границах своего значения. Их нельзя вызывать из другой процедуры или главной программы.
В языке программирования pascal процедуры и функции пользователя владеют свойством рекурсивности, это значит могут вызывать сами себя.