
- •Глава 1. Основы информационных технологий
- •1. Информация, ее виды. Свойства информации. Способы передачи информации. Кодирование информации, представление информации в компьютере. Файл. Измерение объемов информации.
- •Компьютерная графика и мультимедиа
- •5. Техн. Обработки графич. Инф-и. Виды компьютерной графики, средства ее создания. Растровая графика. Достоинства и недостатки растровой графики. Фотошоп.
- •3. Группа инструментов «Ретуширование» (Retouching tools)
- •5. Группа инструментов «Рисование» и «Текст» (Drawing and type tools)
- •Изменение формы кривой. С помощью инструмента Форма можно менять положение узлов и форму кривых путем перетаскивания узлов, их направляющих точек и линий.
- •Технологии программирования и методы алгоритмизации
- •8. Алгоритм и его св-ва. Сп-бы опис. Алг-мов. Базовые структуры алгоритмов. Основные этапы полного построения алг-мов. Структурный подход при конструировании алг-мов.
- •1. Полная форма, if–then–else:
- •If условие
- •2). Неполная форма, if–then:
- •2. Структура «Построение с известным числом повторений»
- •Структура «Повторение с постусловием»
- •10. Процедуры и функции пользователя: формальные и фактические параметры, глобальные и локальные переменные, входные и выходные данные.
- •11. Типы данных: структурный (массив) и комбинированный (запись). Алг-мы сортировки и поиска в массивах. Массивы из записей. Оператор With.
- •Var имя_записи: имя_типа;
- •Ves: real;
- •12. Понятие физ. И логич. Файла данных. Классификация файлов данных. Про-ры и ф-и работы с файлами (созд., дополн. Новыми данными, использ. Данных из файла).
- •15. Перегрузка методов и конструкторов как механизм реализации полиморфизма. Перегрузка операторов. Перегрузка бинарных, унарных оп-й и операторов отношений.
- •16. Наслед. В c#: наслед., базовые и производн. Классы. Доступы к членам базовых классов. Конструкторы и наслед-е. Вирт. Методы и их переопределение. Абстр. Классы.
- •Информационные системы и сети
- •18. Технологии обработки и хранения сложно структурированных данных. Базы данных, системы управления базами данных (субд). Модели данных. Субд ms Access:
- •19. Структурированный язык запросов: назначение, возможности и достоинства. Типовые задачи, решаемые средствами sql. Структура команды sql. Выборка данных.
- •Insert into student (student_id, city, surname, name)
- •If условие Then выражение.
- •24. Протокол http и способы передачи данных на сервер. Использование html-форм для передачи данных на сервер. Методы get и post. Обработка запросов с помощью php. Примеры разработки запросов.
- •Архитектура и программное обеспечение вычислительных систем
- •26. Память. Основная память: бит, адреса памяти, упорядочение байта, код исправления ошибок (код Хэмминга), кэш-память; модели, типы памяти. Вспомогательная память.
- •27. Базовые структуры в ассемблере. Программы с ветвлениями. Циклические программы: условие перехода Jnnn (больше, меньше, равно); безусловные переходы Jmp; команда Loop.
- •История информатики
- •Глава 2. Прикладная математика Дискретная математика
- •Способы задания графов
- •2 Рисунка графа
- •3. Эйлеровы циклы и цепи. Эйлеровы графы. Критерий эйлеровости графа. Реш. Зад. О кенигсбергских мостах. Гамильтоновы циклы и цепи. Гамильтоновы графы. Достаточные условия гамильтоновости графа.
- •Теория вероятностей и математическая статистика
- •Основные свойства плотности распределения. , т.К. – неубывающая функция; ; ; Вероятность того, что св попадет в интервал от α до β ;
- •5. Основные законы распределения случайных величин: биномиальный закон, закон Пуассона, показательный закон, нормальный закон. Функция Лапласа.
- •6. Виды измерений в статистике: количественные, порядковые, номинальные. Дискретные и интервальные вариационные ряды. Кумулятивные ряды.
- •Вычислительные методы и компьютерное моделирование
- •7. Числ. Методы решения алгебраич-х и трансцендентных уравнений с одной переменной (метод деления отрезка пополам, метод простой итерации, метод Ньютона
- •8. Приближенное вычисление значения определенного интеграла (метод трапеций, метод Симпсона, метод Монте-Карло).
- •Глава 3. Мпи
- •Шк. Курс инф-ки: цели, стр-ра. Анализ содерж. Линий курса информатики.
- •Метод. Особен. Шк. Курса инф-ки. Специфика орг-ции ур. Инф-ки, типы и стр-ра.
- •Шк. Кабинет инф-ки и информ. Технологий. Требования к технич. И методич. Оснащению кабинета. Док-ция. Беседа с уч-ся по охране труда.
- •Контроль уч. Достижений уч-ся по инф-ке. Виды и ф-мы орг. Контроля. Оценивание зн. И ум. Уч-ся по инф-ке: хар-ка 10бал. С-мы, критерии, особ-ти оцен-я в соотв. С видами к.
- •11. Методика обучения учащихся работе с базами данных: тема учебной программы, формирование основных понятий и умений, примеры заданий для учащихся.
- •15. Обуч-е уч-ся сост-ю алгоритмов с управляющей структурой «ветвление»: тема учеб. Прог-мы, формиров-е основных понятий, примеры заданий для учащихся.
- •Var a:integer;
- •Var имя_массива : array[индекс1..ИндексN] of тип_элементов;
- •Var t, f, p, s : char;
- •Var t, f, p, s : string;
- •19. Факульт-е занятия по инф-ке. Цели, анализ сод-я программ факульт-х курсов.
- •Современные информационные технологии в образовании
- •20. Совр-е усл-я внедрения инф-ых технологий (ит) в образование. Классификация ит. Информатизация с-мы образования. Актуальные направления раз-я инф-и образования.
- •21. Электр-е ср-ва обуч-я (эсо), применяемые в учебном процессе. Сценарий эсо, процесс его разработки. Классификация, цели, специфика применения различных видов эсо.
- •26. Электр учебник: требования к нему, особенности оформления и использования, средства создания. Разработка электр. Учебных материалов и их публикация в www,
- •27. Компьютерный контроль знаний: виды программ, требования к ним и особенности применения. Тестирование, как вид компьютерного контроля.
- •28. Визуализация обуч-я, виды наглядности, ср-ва созд-я объектов комп-ной графики, графич-е форматы, требования к созданию и оформлению компьютерной наглядности.
3. Группа инструментов «Ретуширование» (Retouching tools)
С помощью этих инструментов можно удалять дефекты на изображении, стирать и восстанавливать изображение, регулировать резкость и размытие, тон и насыщенность.
Например: Инструмент «Красные глаза» (Red Eye) удаляет красные блики, вызванные фотографированием со вспышкой
4. Группа инструментов «Раскрашивание» (Painting tools). Здесь собраны всевозможные инструменты для раскрашивания, замены цвета, стилизации изображения.Например: Инструмент «Кисть» (Brush) наносит мазки кистью; Инструмент «Карандаш» (Pencil) рисует линии с четкими краями.
5. Группа инструментов «Рисование» и «Текст» (Drawing and type tools)
Эта группа содержит инструменты для выделения контура, печатания текста, создания произвольных фигур. Например, инструмент «Перо» позволяет рисовать контуры с гладкими краями
Работа с цветом Простейший способ изменить цвет — вызвать окно Изображение — Коррекция — Варианты, которое позволяет добавить основные цвета моделей RGB (красный, зеленый, синий, а также сделать рисунок светлее или темнее. Отметим, что коррекцию можно производить автоматически используя пункт меню Автоматическая цветовая коррекция. Также можно использовать «Градиент» (Gradient) кот. создаёт прямолинейные, радиальные, конусовидные, зеркальные и ромбовидные переходы между цветами; Инструмент «Заливка» (Paint Bucket) заполняет основным цветом области, окрашенные сходным образом.
Настойка яркости и контрастности. В Photoshop имеется возможность изменять и регулировать яркость и контрат изображения. Автоматическая настройка контраста выполняется с помощью пункта меню Изображение — Коррекция — Автоконтраст. Для ручной коррекции надо вызвать окно Изображение — Коррекция — Яркость/Контраст, которое содержит два движка-регулятора.
Способы выделения фрагментов изобр. и возм. их преобраз.
Здесь рассмотрим наиболее подробно инструменты группы «Выделение».
«Область» (Marquee) служит для выделения прямоугольных, овальных областей, областей из одной строки и одного столбца.
Инструмент «Перемещение» (Move) перемещает выделенные области, слои и направляющие.
«Лассо» (Lasso). Этот инструмент используют для выдел. сложных областей. Для выделения области надо просто обвести ее мышью. В момент отпускания мыши кривая замыкается.
«Быстрое выделение» (Quick Selection) позволяет быстро «нарисовать» выделенную область с помощью регулир. круглого кончика кисти.
Волшебная палочка (Magic Wand, клавиша W) предназнач. для выделения областей одного или близкого цвета. За базовый цвет выделения принимается цвет пикселя, на котором сделан щелчок мышкой.
Многослойные изображения. Слои. Изобр. в Photoshop может вкл. несколько слоев. Во многих случаях это удобно, т.к. позволяет разделить весь рисунок на независимые части, каждая из которых может редактир. и перемещаться отдельно, не затрагивая другие.
При создании рис. он содержит особый непрозрачный слой — Задний план (или Фон, Background). Затем сверху можно добавлять новые слои (вначале они будут прозрачными), в каждом из которых может быть некоторое изображение. В изображениях с прозрачными областями фоновый слой отсутствует (его удаляют или преобразуют в обычный слой).
Слои наклад-ся друга на друга и мы видим рисунок на экране так, как если бы мы смотрели сверху на все слои. Слои можно удалять, менять местами, объединять. Чаще всего все операции вып. с одним слоем, кот. наз. активным.
Маской обычно называют предмет, который закрывает (маскирует) некоторые части лица от наблюдателей. Маски в редакторе Photoshop позволяют защитить от изменений некоторые части изображения. В самом деле, когда мы выделяем область, мы создаем маску, которая защищает все, что не выделено.
Ретушью называют устранение дефектов фотографий — пятен, царапин, трещин, вуали, дефектов съемки и обработки, эффекта "красных глаз".
При обработке портретов людей часто применяют косметическую ретушь — устранение дефектов (морщин, родимых пятен) и придание особой выразительности(глазам, губам).Для устранения художественных дефектов применяют композиционную ретушь — кадрирование, удаление лишних элементов, добавление элементов, изменение фона, регулировку освещения.
6. Технологии обработки графической информации. Виды компьютерной графики, средства ее создания. Векторная графика. Достоинства и недостатки векторной графики. CorelDRAW: назначение, функциональные возможности (спектр применения: иллюстрирование - создание графики для оформления; создание макетов страниц: от визитных карточек до буклетов и книг; верстка многостраничных брошюр; трассировка;
Компьютерная графика – область компьютерной науки, связанная с созданием и использованием средств обработки графических изображений.
Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальную (Фрактальная графика, как и векторная -- вычисляемая, но отличается от нее тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Все изображение строится по уравнению). Отдельно рассматривают трехмерную (3D) графику, ориентированную на построение объемных моделей объектов в виртуальном пространстве.
Векторная
графика — способ представления объектов
и изображений в компьютерной графике,
основанный на использовании элементарных
геометрических объектов, таких как
точки, линии, сплайны (
это
кривая, посредством которой описывается
та или иная геометрическая фигура)
и многоугольники. Форму, цвет и
пространственное положение составляющих
ее объектов можно описывать с помощью
математических формул.
Достоинства:
Занимают небольшой объем памяти. Это происходит потому, что хранится не само изображение, а некоторые основные данные.
Векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества.
Недостатки:
Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде (не позволяет получить изображение фотографического качества);
При печати выглядит не очень хорошо, т.к. векторные изображения описываются десятками, а иногда тысячами команд. В процессе печати эти команды передаются принтеру. А принтер содержит свои собственные процессоры, которые интерпретируют переданные им команды. Поэтому нужно проверять понимает ли принтер векторные команды.
Практически невозможно экспортировать из растрового формата в векторный (можно трассировать изображение, хотя получить хорошую векторную картинку нелегко, если графика черно-белая, и почти невозможно, если изображение цветное).
Программы векторной графики: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara.
Программа Corel Draw представляет собой интегрированный объектно-ориентированный пакет программ для работы с векторной графикой. Программа CorelDRAW предназначена для любых работ, связанных с созданием и обработкой компьютерной графики, которая может в дальнейшем использоваться для полиграфической печати, для создания мультимедийных приложений, для создания и последующего размещения сайтов в Интернете.
CorelDRAW создает файлы с расширениями .cdr, а рисунки из библиотеки изображений на лазерных дисках имеют расширения .cmx.
Инструментальные средства:
Создание и редактирование контуров. Группа инструментов Линия, у которой могут быть изменены: цвет, толщина, вид, завершители на концах и т.д., включает стандартные инструменты: Инструмент «Свободная рука», Полилиния, Кривая Безье, 3-точечная кривая, Перо, Живопись, Инструмент Размер, Интерактивная соединительная линия
Инструмент Живопись позволяет применить к линии художественные эффекты в процессе ее построения.
Инструменты Свободная рука и Полилиния позволяют рисовать, так как будто делаются наброски в альбоме от руки. С их помощью можно создавать открытые и замкнутые векторные линии.
Инструмент 3-точечная кривая позволяет строить гладкие дуги.
Инструменты Кривая Безье и Перо позволяют строить линии щелкая мышью и перетаскивая указатель.