Авиаинженерное ремесло
Здесь мы расскажем вам о том, кто никогда не сидит на месте - инженере
1) Pipe Wrench - разводной ключ
Сила ремонта: 120
Скорость ремонта: 24/с
Сила восстановления: 4
Откат: 5 секунд
Pipe Wrench - средний по силе инструмент, предназначенный для ремонта. Слабее в силе ремонта по сравнению с Rubber Mallet(о котором будет рассказано позже) и слабее в силе восстановления, если сравнивать с Shifting Spanner(о котором так же будет рассказано позже), он тем не менее предлагает сбалансированый вариант, одинакого хороший как в ремонте, так и в восстановлении.
2) Shifting Spanner - Гаечный ключ
Сила ремонта: 40
Скорость ремонта: 20/с
Сила восстановления: 5
Откат: 2 секунд
Shifting Spanner - самый сильный инструмент, в плане восстановления уничтоженного компонента. Обладая самым быстрым откатом, по сравнению с другими инструментами, он идеален для ремонта подсистем под нефокусированым огнем.
3) Rubber Mallet - Резиновая киянка.
Сила ремонта: 250
Скорость ремонта: 27,8/с
Сила восстановления: 2
Откат: 9 секунд
Rubber Mallet - обладая самым сильным ремонтом за удар и самым долгим откатом этот инструмент остается главным в вопросах ремонта всех подсистем, которые надо срочно привести в рабочее состояние.
4) Fire Extinguisher - Огнетушитель.
Эффективность тушения: моментально снимает все уровни огня.
Откат: 3 секунды.
Иммунитет к огню на: 3 секунды.
Fire Extinguisher - обычный огнетушитель, позволяющий моментально потушить полыхающую подсистему.
5) Chemical Spray - Химический пульверизатор.
.
Эффективность тушения: 3 уровня за прием
Откат: 5 секунд.
Иммунитет к огню на: 25 сек.
Chem Spray - инструмент “превентивного” тушения. Он не столь эффективен под постоянным огнеметом, но если обработать корабль до начала огня: гореть ничего не будет.
6) Dynabuff Indastries Kit - Индустриальный набор для полировки
Длительность усиления:
Двигателей - 2 минуты
Баллона - 90 секунд
Брони - 2 минуты
Орудий - 20 секунд
Эффект усиления:
Двигатели - +25% мощности
Баллон - -25% вертикальной инерции, +100% скорости подъема\спуска
Броня - +30% брони
Орудия - +20% урона
Время для усиления:
Двигатели - 3 секунды
Баллон - 7 секунд
Броня - 10 секунд
Орудия - 6 секунд
Dynabuff Indastries Kit - инструмент, предназначенный для усиления подсистем. Принцип схож с ремонтом, но заполняется отдельная шкала, которая, тратиться только при полностью взведенном усилении.
Оружейное ремесло
И последний из трёх существующих классов. Джентльмен, чьи руки пропахли порохом - Оружейник
1) Burst Rounds - Разрывные
+50% Урон по площади
+20% Размер обоймы
-15% Скорострельность.
2) Charged Rounds - Усиленые.
+30% Урон
-25% Скорострельность
-20% Размер обоймы
3) Greased Rounds - Смазанные
+60% Скорострельность
+20% Размер обоймы
-15% Скорость поворота орудия
-20% Урон
-20% Скорость снаряда
4) Heatsink Rounds - Теплопоглощающие
Иммунитет к огню на орудии
Гасит три уровня огня при перезарядке.
+30% Обойма
+50% Скорость поворота орудия
-25% Урон
-30% Скорость снаряда.
5) Heavy Clip - Утяжеленные
Убирает разброс орудия, что
позволяет стрелять точно в центр перекрестия
-25% Скорость снаряда
-25% Размер обоймы
6) Incendiary Rounds - Зажигательные
+25% Шанс поджога
-35% Скорость снаряда
-25% Размер обоймы
-30% Скорострельность
7) Lesmok Rounds - Трассирующие
+70% Скорость снаряда
+30% Подъем снаряда
-30% Скорость поворота
-30% Размер обоймы
8) Lochnagar Rounds - Бронебойные
+125% Урон
-90% Поворот орудия
-100% Отдача
250 Урона орудию при выстреле
1 Патрон в обойме
-60% Время зарядки снаряда
-50% Площадь урона
Орудия и Типы урона:
В игре присутствует несколько видов наносимого урона, каждый из который эффективен в своих ролях: какой-то из них отлично справляется с уничтожением подсистем и баллона, а какой-то - годиться только для того, чтобы уничтожать броню вражеского дирижабля. Каждое оружие снабжено двумя видами урона: первичным и вторичным. Нередко вторичный тип является уроном по области.
Тип урона |
Баллон |
Жизни |
Орудия |
Двигатели |
Броня |
Огонь (Fire)
|
1,5 |
1,3 |
0,25 |
0,25 |
0,81 |
Осколочное (Fletchette)
|
1,8 |
0,2 |
0 |
0 |
0,35 |
Разрывной (Shatter)
|
0,2 |
0,1 |
2 |
2 |
0,2 |
Пробивной (Piercing)
|
0,2 |
0,2 |
0,2 |
0,2 |
1,5 |
Взрывной (Explosive)
|
0,25 |
1,4 |
0,3 |
0,3 |
0,3 |
Ударное (Impact) |
1,8 |
1,2 |
0,6 |
0,6 |
0,8 |
Орудия делятся на два вида: Тяжелое и легкое, для каждого зарезервированно свой отдельный слот на корабле. На данный момент только три дирижабля могут нести тяжелое орудие: Спайр, Голдфиш и Галлеон.
Тяжелые орудия:
Тяжелое орудие |
Прямой урон |
Вторичный урон |
HellHound Heavy Carronade |
Осколочный |
Разрывной |
Typhon Heavy Flak Cannon |
Взрывной |
Взрывной |
Manticore Heavy Hwacha |
Взрывной |
Разрывной |
LumberJack Heavy Mortar |
Разрывной |
Осколочный |
Легкие орудия:
Легкое орудие |
Прямой урон |
Вторичный урон |
Artemis Light Rocket Launcher |
Взрывной |
Разрывной |
Banshee Light Rocket Carousel |
Взрывной |
Взрывной |
Barking Dog Light Carronade |
Осколочный |
Разрывной |
Beacon Flare Gun |
Огненный |
Взрывной |
Dragon Tongue Light Flamethrower |
Огненный |
Нет |
Echinda Light Flak Cannon |
Взрывной |
Взрывной |
Hades Light Cannon |
Огненный |
Пробивной |
Javelin Harpoon Gun |
Осколочный |
Пробивной |
Mercury Field Gun |
Пробивной |
Разрывной |
Phobos Mine Launcher |
Пробивной |
Ударный |
Scylla Double-Barreled Mortar |
Разрывной |
Взрывной |
Whirlwind Light Gatling Gun Вихревой лёгкий пулемёт Гатлина
|
Пробивной
|
Разрывной
|
Более детально о оружии, комбинациях и ролях будет дальше.
Итак, роли. В игре представлено три класса: инженер, пилот и стрелок.
Пилот - может взять один ремонтный инструмент и один тип патронов в нагрузку к своим трем пилотным. Как это очевидно - именно он и рулит. Вдобавок именно пилоту желательно быть командиром корабля. Основная причина: пилот получает максимум информации о происходящем. Пока инженер в пылу боя носится и чинит, а стрелок выцеливает подсистемы и считает время между выстрелами, именно капитан сохраняет какой-никакой обзор и может вертеть головой, не теряя времени. Вторая же причина заключается в другом: в игре есть встроенный голосовой чат между командирами дирижаблей. И когда есть прямая связь “пилот-пилот”, без дополнительных звеньев цепи, то времени теряется меньше.
Инженер - помимо классовых трех инструментов несет один пилотский и один тип патронов. В зависимости от набора инструментов инженер либо занимается активным ремонтом, либо служит ганинженером: стреляющим инженером. Выбор инструментов инженера должен полностью зависеть от того, на каком корабле летает он, какова его зона ответственности и какой тип урона будет приходить кораблю.
Стрелок - стрелок, как это очевидно из названия, отличается тем, что имеет при себе три типа патронов. Сразу замечу - не на всех кораблях есть место и работа для стрелка. Тот же Юнкер может летать и на трех инженерах. Но если на корабле есть хоть одно тяжелое орудие, то оч-чень желательно иметь на нем стрелка. Выбор тип патронов стоит делать исходя из тактики боя и орудия, которое должен обслуживать стрелок.
Корабли:
