Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Gayd_Guns_Of_Icarus1.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Авиаинженерное ремесло

Здесь мы расскажем вам о том, кто никогда не сидит на месте - инженере

1) Pipe Wrench - разводной ключ

Сила ремонта: 120

Скорость ремонта: 24/с

Сила восстановления: 4

Откат: 5 секунд

Pipe Wrench - средний по силе инструмент, предназначенный для ремонта. Слабее в силе ремонта по сравнению с Rubber Mallet(о котором будет рассказано позже) и слабее в силе восстановления, если сравнивать с Shifting Spanner(о котором так же будет рассказано позже), он тем не менее предлагает сбалансированый вариант, одинакого хороший как в ремонте, так и в восстановлении.

2) Shifting Spanner - Гаечный ключ

Сила ремонта: 40

Скорость ремонта: 20/с

Сила восстановления: 5

Откат: 2 секунд

Shifting Spanner - самый сильный инструмент, в плане восстановления уничтоженного компонента. Обладая самым быстрым откатом, по сравнению с другими инструментами, он идеален для ремонта подсистем под нефокусированым огнем.

3) Rubber Mallet - Резиновая киянка.

Сила ремонта: 250

Скорость ремонта: 27,8/с

Сила восстановления: 2

Откат: 9 секунд

Rubber Mallet - обладая самым сильным ремонтом за удар и самым долгим откатом этот инструмент остается главным в вопросах ремонта всех подсистем, которые надо срочно привести в рабочее состояние.

4) Fire Extinguisher - Огнетушитель.

Эффективность тушения: моментально снимает все уровни огня.

Откат: 3 секунды.

Иммунитет к огню на: 3 секунды.

Fire Extinguisher - обычный огнетушитель, позволяющий моментально потушить полыхающую подсистему.

5) Chemical Spray - Химический пульверизатор.

.

Эффективность тушения: 3 уровня за прием

Откат: 5 секунд.

Иммунитет к огню на: 25 сек.

Chem Spray - инструмент “превентивного” тушения. Он не столь эффективен под постоянным огнеметом, но если обработать корабль до начала огня: гореть ничего не будет.

6) Dynabuff Indastries Kit - Индустриальный набор для полировки

Длительность усиления:

Двигателей - 2 минуты

Баллона - 90 секунд

Брони - 2 минуты

Орудий - 20 секунд

Эффект усиления:

Двигатели - +25% мощности

Баллон - -25% вертикальной инерции, +100% скорости подъема\спуска

Броня - +30% брони

Орудия - +20% урона

Время для усиления:

Двигатели - 3 секунды

Баллон - 7 секунд

Броня - 10 секунд

Орудия - 6 секунд

Dynabuff Indastries Kit - инструмент, предназначенный для усиления подсистем. Принцип схож с ремонтом, но заполняется отдельная шкала, которая, тратиться только при полностью взведенном усилении.

Оружейное ремесло

И последний из трёх существующих классов. Джентльмен, чьи руки пропахли порохом - Оружейник

1) Burst Rounds - Разрывные

+50% Урон по площади

+20% Размер обоймы

-15% Скорострельность.

2) Charged Rounds - Усиленые.

+30% Урон

-25% Скорострельность

-20% Размер обоймы

3) Greased Rounds - Смазанные

+60% Скорострельность

+20% Размер обоймы

-15% Скорость поворота орудия

-20% Урон

-20% Скорость снаряда

4) Heatsink Rounds - Теплопоглощающие

Иммунитет к огню на орудии

Гасит три уровня огня при перезарядке.

+30% Обойма

+50% Скорость поворота орудия

-25% Урон

-30% Скорость снаряда.

5) Heavy Clip - Утяжеленные

Убирает разброс орудия, что

позволяет стрелять точно в центр перекрестия

-25% Скорость снаряда

-25% Размер обоймы

6) Incendiary Rounds - Зажигательные

+25% Шанс поджога

-35% Скорость снаряда

-25% Размер обоймы

-30% Скорострельность

7) Lesmok Rounds - Трассирующие

+70% Скорость снаряда

+30% Подъем снаряда

-30% Скорость поворота

-30% Размер обоймы

8) Lochnagar Rounds - Бронебойные

+125% Урон

-90% Поворот орудия

-100% Отдача

250 Урона орудию при выстреле

1 Патрон в обойме

-60% Время зарядки снаряда

-50% Площадь урона

Орудия и Типы урона:

В игре присутствует несколько видов наносимого урона, каждый из который эффективен в своих ролях: какой-то из них отлично справляется с уничтожением подсистем и баллона, а какой-то - годиться только для того, чтобы уничтожать броню вражеского дирижабля. Каждое оружие снабжено двумя видами урона: первичным и вторичным. Нередко вторичный тип является уроном по области.

Тип урона

Баллон

Жизни

Орудия

Двигатели

Броня

Огонь (Fire)

1,5

1,3

0,25

0,25

0,81

Осколочное (Fletchette)

1,8

0,2

0

0

0,35

Разрывной (Shatter)

0,2

0,1

2

2

0,2

Пробивной (Piercing)

0,2

0,2

0,2

0,2

1,5

Взрывной (Explosive)

0,25

1,4

0,3

0,3

0,3

Ударное (Impact)

1,8

1,2

0,6

0,6

0,8

Орудия делятся на два вида: Тяжелое и легкое, для каждого зарезервированно свой отдельный слот на корабле. На данный момент только три дирижабля могут нести тяжелое орудие: Спайр, Голдфиш и Галлеон.

Тяжелые орудия:

Тяжелое орудие

Прямой урон

Вторичный урон

HellHound Heavy Carronade

Осколочный

Разрывной

Typhon Heavy Flak Cannon

Взрывной

Взрывной

Manticore Heavy Hwacha

Взрывной

Разрывной

LumberJack Heavy Mortar

Разрывной

Осколочный

Легкие орудия:

Легкое орудие

Прямой урон

Вторичный урон

Artemis Light Rocket Launcher

Взрывной

Разрывной

Banshee Light Rocket Carousel

Взрывной

Взрывной

Barking Dog Light Carronade

Осколочный

Разрывной

Beacon Flare Gun

Огненный

Взрывной

Dragon Tongue Light Flamethrower

Огненный

Нет

Echinda Light Flak Cannon

Взрывной

Взрывной

Hades Light Cannon

Огненный

Пробивной

Javelin Harpoon Gun

Осколочный

Пробивной

Mercury Field Gun

Пробивной

Разрывной

Phobos Mine Launcher

Пробивной

Ударный

Scylla Double-Barreled Mortar

Разрывной

Взрывной

Whirlwind Light Gatling Gun

Вихревой лёгкий пулемёт Гатлина

Пробивной

Разрывной

Более детально о оружии, комбинациях и ролях будет дальше.

Итак, роли. В игре представлено три класса: инженер, пилот и стрелок.

Пилот - может взять один ремонтный инструмент и один тип патронов в нагрузку к своим трем пилотным. Как это очевидно - именно он и рулит. Вдобавок именно пилоту желательно быть командиром корабля. Основная причина: пилот получает максимум информации о происходящем. Пока инженер в пылу боя носится и чинит, а стрелок выцеливает подсистемы и считает время между выстрелами, именно капитан сохраняет какой-никакой обзор и может вертеть головой, не теряя времени. Вторая же причина заключается в другом: в игре есть встроенный голосовой чат между командирами дирижаблей. И когда есть прямая связь “пилот-пилот”, без дополнительных звеньев цепи, то времени теряется меньше.

Инженер - помимо классовых трех инструментов несет один пилотский и один тип патронов. В зависимости от набора инструментов инженер либо занимается активным ремонтом, либо служит ганинженером: стреляющим инженером. Выбор инструментов инженера должен полностью зависеть от того, на каком корабле летает он, какова его зона ответственности и какой тип урона будет приходить кораблю.

Стрелок - стрелок, как это очевидно из названия, отличается тем, что имеет при себе три типа патронов. Сразу замечу - не на всех кораблях есть место и работа для стрелка. Тот же Юнкер может летать и на трех инженерах. Но если на корабле есть хоть одно тяжелое орудие, то оч-чень желательно иметь на нем стрелка. Выбор тип патронов стоит делать исходя из тактики боя и орудия, которое должен обслуживать стрелок.

Корабли: