Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛАБОРАТОРНА РОБОТА 9.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7 Мб
Скачать
☆

2. Освещаем объект

В качестве Объекта выберем шар. Но вначале создадим круг света.

1 шаг. на панели инструментов выбираем "Oval Tool" -> На панели Properties выбираем индикатор Stroke Color -> Нулевой цвет (перечеркнутый квадрат) -> Рисуем овал.

2 шаг. Выделяем полученную фигуру, выбираем тип заливки "Radial" и создаем градиент от белого (Alpha = 100%) к прозрачному (Alpha = 0%).

Для редактирования формы заливки на панели инструментов выбираем Fill Transform Tool или просто нажимаем клавишу F. Трансформируем заливку из круглой в овальную. Рис.1

3 шаг - Рисуем луч света. Создаем новый слой. Инструмент "Rectangle Tool" переключаем на PolyStar Tool -> На панели Properties выбираем Options -> Выставляем параметры Style -> Polygon, Number of Sides -> 3, Жмем ОК. Рис.2.

Рисуем треугольник без заливки. (В панели Properties выбираем нулевую заливку) Рис.3.

Рисуем овал без заливки и совмещаем его с основанием треугольника Рис.4.

Убираем лишние линии - контур луча готов. Рис.5.

4 шаг - Создаем заливку для луча. Луч должеyн быть полупрозрачным. Поэтому создаем Linear - (линейный) градиент из оттенков белого. Два крайних цвета прозрачность равна 10%, средний цвет - прозрачность 50%. Заливку трансформируем в вертикальную. Рис.6

5 шаг - Создаем объект. Создаем новый слой. Размещаем его под тем, в котором находится луч. Рисуем ровный круг. Для заливки используем линейный градиент их оттенков красного. Жмем F и трансформируем заливку так, чтобы самая темная часть находилась внизу, самая светлая (блик), верху. Рис.7.

Теперь перемещаем объект так, чтобы он оказался под лучом света Рис.8.

6 шаг - Создаем тень в том же слое. Рисуем овал без контура. Делаем для него градиентную заливку из оттенков черного от непрозрачного (Alpha = 50%) в центре, к прозрачному (Alpha = 0%) Рис.9.

Подсказка 3: Чтобы воспользоваться результатами работы в дальнейшем рисованные объекты можно преобразовать в символы и сохранить для общей библиотеки, тогда они будут доступны для всех Ваших роликов. Для создания символа выбираем объект -> Modify -> Convert to Symbol (Или просто жмем F8) -> Присваиваем ему имя -> Объект сохранен в библиотеке текущего файла. Если этот файл разместить в папке Libraries принадлежащей программе FLASH MX, он станет общей папкой и станет доступен через меню Window -> Other Panels -> Common Libraries.

Сохранение файла для общей библиотеки:

Подсказка 4: Можно сохранить не только объект, но и созданные Вами цвета и градиенты.

Сохранение цвета:

Сохранение палитры:

Загрузка палитры:

Интерактивность во Flash

Понятие об Action Script

Интерактивный фотоальбом

 

До сих пор мы рассматривали Flash-фильмы, которые воспроизводились без вмешательства зрителя от начала и до конца. Однако Flash позволяет также создавать интерактивные приложения, в которых пользователь может управлять демонстрацией контента. В данном уроке мы начнем знакомство с элементами языка описания сценариев Action Script и рассмотрим, как с его помощью можно создать интерактивные приложения. В качестве примера создадим фотоальбом с элементами интерактивного интерфейса. Но прежде чем приступить к описанию Action Script, следует рассказать еще об одном виде символов, который мы до сих пор оставляли без внимания, — это символы-кнопки. Для построения интерактивного интерфейса они просто необходимы.