
- •Лабораторная работа № 5
- •Теоретические ведомости Создание анимаций в программе Adobe Photoshop (после cs3) или Adobe ImageReady(до cs3).
- •О работе со слоями в анимациях.
- •Ход работы
- •Навигация по анимационным кадрам и просмотр анимации
- •Подготовка копий слоев для создания анимации
- •Преобразование слоев для создания анимации
- •Создание синхронных анимаций
- •Настройка и просмотр временной последовательности
- •Открытие графического файла и начало процесса создания анимации
- •Настройка расположения слоя и значений непрозрачности
- •Создание промежуточных кадров
- •Создание анимации на основе стиля слоя
- •Создание промежуточных кадров для изменения стиля слоя
- •Сохранение прозрачности и подготовка к оптимизации
- •Оптимизация gif-изображений
- •Контрольные вопросы
- •Задание
Лабораторная работа № 5
Тема: Создание GIF-анимаций для Web в Adobe Photoshop (после CS3) или Adobe ImageReady(до CS3)
Цель работы: на этом занятии вы узнаете, как делать следующее:
Использовать многослойные файлы формата GIF в качестве основы анимации;
Использовать палитры Layers (Слои) и Animation (Анимация) для создания анимационных последовательностей;
Создавать анимации на основе изменения положения, видимости слоев и эффектов слоев;
Вносить изменения в одиночные кадры, во множество кадров и во всю анимацию;
Использовать команду Tween (Создать промежуточные кадры) для создания плавных переходов между кадрами с различными настройками непрозрачности и положения слоев;
Просматривать анимации в программе Adobe ImageReady и в Web-браузере.
Оптимизировать анимацию, используя палитру Optimize (Оптимизация).
Программное и техническое обеспечение: персональный компьютер, Adobe ImageReady, Adobe Photoshop, Microsoft Word. Кроме того, для выполнения заданий лабораторной работы вам потребуется использовать какой-нибудь Web-браузер: Netscape, Internet Explorer или Safari, однако при этом устанавливать соединение с Интернетом не понадобится.
Теоретические ведомости Создание анимаций в программе Adobe Photoshop (после cs3) или Adobe ImageReady(до cs3).
Анимационный GIF-файл представляет собой последовательность изображений, или кадров. Каждый кадр немного отличается от предыдущего кадра, создавая иллюзию движения, когда кадры просматриваются в быстрой последовательности точно так же, как в фильмах. Вы можете создать анимацию несколькими способами:
С помощью кнопки Duplicates current frame (Создать дубликат текущего кадра) на палитре Animation (Анимация) создать анимационные кадры, затем с помощью палитры Layers (Слои) определить состояния изображения для каждого кадра;
Использовать команду Tween (Создать промежуточные кадры) для быстрого создания новых кадров, которые деформируют текст или изменяют непрозрачность, положение или эффекты слоя. Тем самым создается иллюзия, что элемент в кадре движется или исчезает и снова появляется;
Путем открытия для создания анимации многослойного файла Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, в котором каждый слой становится кадром.
Создание анимационной последовательности лучше всего выполнять на вкладке Original (Оригинал) в окне изображения. Это избавляет программу от необходимости повторной оптимизации изображения по мере того, как вы редактируете содержимое кадров. Файлы анимации выводятся либо как GIF-файлы, либо как фильмы QuickTime. Создание анимаций JPEG или PNG невозможно.
О работе со слоями в анимациях.
Работа со слоями является существенной частью создания анимаций в программе ImageReady. Помещение каждого элемента анимации на его собственный слой позволяет изменять положение и вид элемента в последовательности кадров.
Изменения в кадрах. Некоторые изменения, которые вы вносите в слои, воздействуют только на активный кадр анимации. По умолчанию изменения, которые вы вносите в слои, используя команды и параметры палитры Layers (Слои) в том числе непрозрачность слоя, режим смешивания, видимость, положение и стиль относятся только к текущему кадру анимации. Однако вы можете применить изменения в кадре ко всем кадрам анимации, используя кнопки объединения на палитре Layers (Слои).
Глобальные изменения. Некоторые изменения затрагивают каждый кадр, в который включены слои. Изменения, которые вы вносите в значения пикселов слоя, используя инструменты рисования и редактирования, команды настройки цвета и тонов, фильтры, текст, и другие команды редактирования изображений, относятся к глобальным изменениям.
Каждый новый кадр запускается как дубликат предыдущего кадра, который можно отредактировать путем настройки слоев. Внесенные изменения свойств слоев можно применить к одному кадру, к группе кадров или ко всей анимации.