
- •Компьютеры и программы о слове «информатика»
- •К вопросу об алгоритмах
- •Страница арабской рукописи
- •Древнегреческий абак (современная реконструкция)
- •Счет на линиях (средневековый рисунок)
- •От календаря к компьютеру
- •Люди‑компьютеры за работой. Фотография. 1920‑е годы
- •Компьютеры: долгий путь к признанию
- •Томас Ватсон – основатель компании ibm
- •Говард Айкен – создатель Mark I
- •Академик с. А. Лебедев – создатель мэсм
- •Архитектура пришла в эвм
- •Фредерик Брукс – лауреат премии «Компьютерный пионер»
- •Обложка монографии о проекте Stretch
- •Арифмометр конструкции Иоганна Мюллера. 1783 год
- •Знаменитый eniac
- •Гипотетический компьютер 2004 года
- •Вычислительная машина lgp‑30
- •Гарри Хаски возле компьютера swac
- •Легендарный Bendix g‑15
- •Pdp‑8 – самая продаваемая вычислительная машина 1960‑х годов
- •Почему компьютер «персональный»
- •Мипикомпъютер Altair 8800
- •Настольный калькулятор hp 9100
- •Жюль Верн и вычислительная техника
- •Жюль Верн – отец научной фантастики
- •Шарль Ксавье Тома де Кольмар
- •Первая модель арифмометра Тома де Кольмара
- •Арифморель
- •Знаменитый «арифмометр‑фортепиано» Тома де Кольмара
- •Современная реконструкция разностной машины Бэббиджа
- •Великий фантаст Герберт Уэллс
- •Из этимологии компьютерных терминов
- •Программирование на eniac
- •Американский математик Джон фон Нейман
- •Грейс Хоппер
- •Американский математик Джон Уайлдер Таки
- •Рейнольд Томлинсон
- •Буквы алфавитов стран Юго‑Восточной Азии
- •Обозначения больших чисел в Древней Руси
- •Клавиатура ю. Фитча (1886 год)
- •Клавиатура Дж. Уильямса (1890 год)
- •Клавиатура Дж. Бликенсдёрфера (1892 год)
- •Несколько слов о телекоммуникациях
- •Эдуард Эстонье
- •Титульный лист книги э. Эстонье (1904 год)
- •Автоматы и компьютеры Автоматы: от андроида до роботов
- •Механизм управления автоматами Герона Александрийского
- •Монах конструкции Торриано
- •Механизм монаха Торриано
- •Кулачковый цилиндр гидравлического органа Соломона де Ко (1615 г.)
- •Жак де Вокансон
- •Флейтист Вокансона
- •Барабанщик Вокансона
- •Утка Вокансона
- •Автомат фон Кнаусса
- •Три автомата Жаке‑Дро
- •Рисовальщик‑писец Майарде
- •Автомат п. Кинтцинга
- •Жан‑Эжен Робер‑Уден
- •Робер Уден. Урок пения
- •Робот – раб или работник?
- •Карел Чапек
- •Айзек Азимов
- •Говорящие автоматы
- •Альберт Великий
- •Эразм Дарвин
- •Говорящие головы аббата Микаля
- •Вольфганг фон Кемпелен (автопортрет углем)
- •Машина фон Кемпелена
- •Чарльз Уитстон
- •Машина й. Фабера
- •Александр Белл
- •Гомер Дадли
- •Товарищ гроссмейстер…»
- •Турок работы фон Кемпелена
- •Наполеон играет в шахматы с шахматным автоматом в Шенбрунне. Худ. А. Унеховский
- •Аджиб работы ч. Хупера
- •Гонзало Торрес‑и‑Кеведо демонстрирует автомат «отцу кибернетики» Норберту Винеру
- •Еще раз об игре «ним»
- •Ниматрон
- •Эдвард Кондон
- •Реймонд Редхеффер
- •Машина Редхеффера
- •«Крестики‑нолики»
- •Чарльз Бэббидж
- •Уильям Кейстер
- •Релейный автомат Кейстера (внешний вид)
- •Ячейка игрового поля машины Кейстера
- •Эдмунд Беркли
- •Edsac. Три электронно‑лучевые трубки
- •Игровая позиция на экране электронно‑лучевой трубки
- •Дональд Мичи
- •Menace. Спичечный коробок
- •Дэнни Хиллис
- •Tinkertoy. 1‑й вариант
- •Tinkertoy. 2‑й вариант
- •Tinkertoy. Механизм определения текущей позиции
- •Днк‑компьютер maya‑II
- •Литература по истории информатики и вычислительной техники
Ниматрон
Автор первого в истории проекта вычислительной машины с программным управлением Чарльз Бэббидж еще в середине XIX века задумывался над созданием автомата для игры в «крестики‑нолики», однако уровень техники того времени не позволил довести идею до технической реализации. Первым настоящим автоматом для игры стал построенный великим испанским инженером Леонардо Торресом‑и‑Кеведо в 1912 году релейный автомат, который давал мат черному королю белыми королем и ладьей. Так что не приходится удивляться, что именно Торрес, согласно имеющимся в литературе сообщениям, построил и первый релейный автомат для игры в «ним». К сожалению, ни время создания автомата, ни его технические параметры неизвестны.
24 сентября 1940 года три сотрудника известной американской компании Westinghouse во главе с Эдвардом Кондоном получили патент № 2215544 на релейную машину для игры «ним» в варианте четыре ряда не более чем с семью фишками в каждом. Машина, названная Нилштпрон и весившая около тонны, экспонировалась на Всемирной выставке в Нью‑Йорке, где сыграла около 100 000 партий. 90 % из них Ниматрон выиграл, причем проигрыши подстраивались намеренно, чтобы публика не теряла интерес к игре.
Эдвард Кондон
В истории науки Эдвард Кондон остался не только и не столько благодаря своей машине для игры в «ним». Он был одним из крупнейших американских физиков‑ядерщиков и пионером квантовой механики. Во время Второй мировой войны Кондон занимал ответственные посты в системе управления оборонными научно‑техническими разработками, внес важный вклад в создание атомной бомбы и первых радиолокаторов. После войны Кондон руководил Национальным Бюро стандартов США, которое сыграло важную роль в создании электронных компьютеров первого поколения. В 1960‑е годы Кондон возглавлял один из проектов по изучению неопознанных летающих объектов. Знаменитый отчет его комиссии констатировал, что появление так называемых «летающих тарелок» имеет естественное физическое объяснение.
Нью‑йоркская выставка стала смотром новейших достижений технического прогресса. Ведущие американские компании соревновались, пытаясь привлечь к своей продукции внимание потребителей. Например, экспозиция компании Westinghouse, выпускающей в основном бытовую технику, была построена как изображение «дома будущего», в котором вскоре станет жить средняя американская семья – дома, в котором есть холодильник, посудомоечная машина, телевизор и т. д. Ниматрон же мыслился как прообраз домашнего бухгалтера, ведущего различные расчеты. Каждый посетитель, сыгравший партию против Ниматрона, получал значок с гордой надписью «Я видел будущее».
Еще одна машина для игры в «ним» появилась после Второй мировой войны. Летом 1948 года молодой математик Рэймонд Редхеффер опубликовал статью с описанием сконструированной им машины для игры в «ним». Заметим, что ее первую модель Редхеффер построил еще в 1941 году, а спустя два года защитил в Массачусетском технологическом институте бакалаврскую работу, в которой эта машина была описана и исследована.