
- •Подвижные игры Страницы: 1 | 2
- •1. Белки, мышки, зайцы
- •2. Разведчики и часовые
- •3. День и ночь
- •4. Лев и антилопы
- •5. Перелет птиц
- •6. Лесные ориентиры
- •7. Мартышки
- •8. Птицелов
- •9. Ручеек
- •10. Жмурки
- •11. Найди свой стул
- •12. Третий лишний
- •13. Золотые ворота
- •14. Паровозик
- •15. Хитрая лиса
- •16. Ко мне, от меня
- •17. Свечи
- •18. Взлетная полоса
- •19. Казаки-разбойники
- •20. Гори-гори ясно!
- •21. Птицы
- •22. Черепашье гнездо
- •23. Джунгли
- •24. Сети
- •25. 12 Палочек
- •26. Тише едешь
- •27. Мигалки
- •28. Пятнашки
- •29. Поймай дракона за хвост
- •30. Воробьи и вороны.
- •31. Водяной
- •34. Домики-жители
25. 12 Палочек
Для этой игры нужна дощечка и 12 палочек. Дощечку кладут на плоский камень или небольшое брёвнышко, чтобы получилось подобие качелей. На нижний конец кладут 12 палочек, а по верхнему один из играющих ударяет так, чтобы все палочки разлетелись. Водящий собирает палочки, а играющие в это время убегают и прячутся. Когда палочки собраны и уложены на дощечку, водящий отправляется искать спрятавшихся. Найденный игрок выбывает из игры. Любой из спрятавшихся игроков может незаметно для водящего подкрасться в "качелям” и вновь разбросать палочки. При этом, ударяя по дощечке, он должен выкрикнуть имя водящего. Водящий вновь собирает палочки, а все играющие снова прячутся. Игра заканчивается, когда все спрятавшиеся игроки найдены и при этом водящий сумел сохранить свои палочки. Последний найденный игрок становится водящим.
26. Тише едешь
Водящий и играющие находятся по разные стороны двух линий, которые прочерчены на расстоянии 5-6 метров друг от друга. Задача играющих – как можно быстрее дойти до водящего и дотронуться до него. Тот. Кто, это сделал, становится водящим. Но дойти до водящего не просто. Играющие двигаются только под слова водящего: "Тише едешь, дальше будешь. СТОП!” На слове "стоп” все играющие замирают. Водящий, стоящий до этого спиной к играющим, поворачивается и смотрит. Если в этот момент кто-то из играющих пошевелится, а водящий это заметит, то этому игроку придётся уходить назад, за черту (либо по решению играющих сделать назад определённое число шагов). Водящий может смешить замерших ребят. Кто рассмеялся, также отправляется за черту.
27. Мигалки
Члены команды делятся по парам (желательно по гендерному признаку), встают в круг, образуя внешний и внутренний круг. (Построение по типу игры «Третий лишний».) Один человек остается без пары - он и становится ведущим. Задача ведущего заключается в том, чтобы переманить себе в пару участника, стоящего во внутреннем кругу, подмигивая ему. Задача игроков внешнего круга не отпустить свою половинку. Тот, кто остался один становится ведущим. Позже участники внешнего и внутреннего круга меняются между собой местами.
28. Пятнашки
Игра: Водящий (пятнашка) ловит остальных играющих, которые разбегаются по всей площадке. Если игрок присел на корточки или взялся за руки с другим играющим, пятнашка не должен их ловить, они в "домике". Тот, кого пятнашка поймал (коснулся рукой) становится водящим, а пятнашка присоединяется к игрокам. Но есть и другое правило: кого поймал пятнашка, тот вместе с ним ловит остальных.
29. Поймай дракона за хвост
Подготовка: Участвуют две команды по 10 человек. Строятся друг за другом, руки на пояс впереди стоящего. Получается два дракона.
Игра: Задача первого - поймать за хвост второго, т. е. последнего игрока. Игроки хвостовой части могут увертываться от головы первого дракона. Нельзя расцепляться, играющие должны крепко держаться друг за друга. После игры задания меняются, теперь уже второй дракон должен поймать хвост первого.
30. Воробьи и вороны.
Игра: Играют две команды по 10 человек. Одна - вороны, другая - воробьи. Они выстраиваются шеренгами спиной друг к другу. Заранее определяется, где у команды городок или домик, куда игроки могут спрятаться.
Ведущий выкрикивает название одной из команд, например: "Во-ро-ны!" Значит, воробьи убегают в свой домик, а вороны их ловят. Если подан сигнал: "Во-ро-бьи", тогда вороны убегают, а воробьи их ловят. Ведущий может намеренно ошибаться, медленно выкрикивая название команды, например: "Ва-лен-ки!" или "Во-ро-та!"и т. д. Число пойманных игроков подсчитывается. Победитель: Команда, поймавшая наибольшее количество противников.