Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГОСЫ ТЕОРИЯ ГОСЫ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
524.29 Кб
Скачать

10. Пропедевтика основ информатики в начальной школе.

Педагоги, психологи, методисты единодушно воспринимают этот курс информатики как пропедевтический.

Основные цели пропедевтического курса:

  • формирование начал компьютерной грамотности;

  • развитие логического мышления;

  • развитие алгоритмических навыков и системных подходов к решению задач;

  • формирование элементарных компьютерных навыков (знакомство с компьютером, с элементарными понятиями из сферы информационных технологий).

В начале массового обучения информатике основы алгоритмизации закладывались в старшей школе. Сейчас становится ясным, что целенаправленную работу по формированию алгоритмического стиля мышления целесообразно начинать в младших классах, так как у старшеклассников стиль мышления уже фактически сложился, новые формы мышления воспринимаются ими с трудом.

Негативные стороны использования компьютеров в обучении школьников младших классов: дезориентации ребенка в окружающей действительности; срыв процессов ассимиляции в становлении его мышления; при работе с компьютером у детей происходит разрыв между реальностью и фантазией, желаемым и действительным; дети по своему развитию не готовы к извлечению пользы из непосредственного опыта работы с символами и абстрактной информацией, при этом необходимые для работы с компьютером навыки не соответствуют операционным способностям ребенка.

На уроках информатики в начальной школе в условиях обычной классно-урочной системы учителями успешно используются следующие методы и формы обучения:

1. диалоги; 2. работа в группах; 3. игровые методики; 4. информационные минутки; 5. эвристи-ческий подход.

Использование групповой формы работы имеет большое значение для повышения интереса к изучаемому предмету. Для учащихся младших классов целесообразно организовывать работу в малых группах, при этом формирование групп должно строиться на мотивационном принципе: если детей с нейтральным отношением к предмету объединить с детьми, которые любят данный предмет, то в результате совместной работы первые существенно повышают свой интерес к предмету.

В младших классах при делении учеников на группы необходимо учитывать пожелания самих детей к составу группы. В этом возрасте характеристика "хороший", "сильный", "добрый"' превалирует в сознании ребенка над характеристикой "знает предмет", "отличник", "аккуратный".

В настоящее время проведение уроков на основе игровых методик при обучении информатике в младших классах выходит на первый план.

  • Игра дает элемент неопределенности, который возбуждает, активизирует ум, настраивает на поиск оптимальных решений.

  • Игра дает понятие о чести, о самоограничении и самопожертвовании в пользу коллектива. Игра дает развитие воображения, поскольку оно необходимо для создания новых миров, мифов, ситуаций, правил игры.

  • Игра дает развитие психологической пластичности.

Игра - это деятельность, мотив которой лежит в ней самой.

Игры, использующиеся в обучении, делятся на ролевые, организационные и деловые.

Все игры, так или иначе, решают своим воздействием на участников три основные задачи:

  • воспитательную, образовательную, развлекательную.

Эвристический метод, применяемый для выработки логического и алгоритмического мышления, очень похож на игровой метод с той громадной разницей, что инициатива хода урока находится полностью в руках учителя. Цель эвристического метода — создание личного обра­зовательного продукта (алгоритм, сказка, программа и т.п.).

Программа курса информатики для начальной общеобразовательной школы, основанная на программно-методической системе "Роботландия" (составители: М.А. Гольцман, А.А. Дуванов, Я.Н. Зайдельман, Ю. А. Первин). Цель курса - развитие алгоритмического подхода к решению задач, формирование представлений об информационной картине мира, практическое освоение компьютера как инструмента деятельности.