
- •Простой сборный шлем Главное-полусфера.
- •Изготовление конического шлема х-хiii века
- •Изготовление
- •Кольчужный коиф (Coif).
- •Плетение хауберга.
- •Обрезки кожи.
- •Кираса "Полурак"
- •Сборка кирасы
- •Сборка на ремнях.
- •Доработки.
- •Изготовление латных наручей
- •Бригантные наручи
- •Кольчужная рукавица
- •Прямой круглый щит.
- •Кулачный Щит
- •Маленькие фокусы при изготовлении щитов
- •Собственно щит
- •Обтяжка кожей
- •Верхний край
- •Фурнитура и украшательство
- •Послесловие
- •Преимущества:
- •Недостатки:
- •Мужской костюм
- •Вес доспехов и их частей Насчет веса доспехов.
- •Несколько советов, которые могут оказаться полезными при подборе и моделировании исторического костюма.
- •Ответы на вопросы, которые, почему-то, обычно не задают
- •Оружие и доспехи
- •Доспехи в играх
- •Стандарты на общепринятые виды оружия и защитного снаряжения (1998)
- •Удар и защита
- •Заключение
- •Поножи и наручи
- •Бахтерец и юшман XVI -XVII веков.
- •Зерцало
Оружие и доспехи
В
начале нашей эры главными видами оружия
оставались копье, меч и топор. Мечи были
различными, длиной от 50 см до 80-85 см.
Короткие применялись в пешем бою, длинные
в конном и конно-пешем. Обычно мечи были
прямые с двухсторонней заточкой. Щиты
чаще были круглыми, радиусом не менее
50 см, собранные из досок и обтянутые
несколькими слоями кожи. В центре было
отверстие, где находилась ручка, за
которую щит держали, снаружи прикрытое
умбоном - металлической крышкой. Щит
также снабжался лямками, в которые
продевалась рука, и плечевым ремнем
(иначе левая рука не может долго
контролировать движения щита). Щит
обычно делали из тополевых досок, что
позволяло сочетать прочность и легкость.
При работе с таким оружием нужны поножи,
хотя бы на левую ногу. Самым лучшим
доспехом того времени была кольчуга.
Она появилась еще в бронзовом веке. В 4
веке она уже была известна по всей
Европе. Кроме того часто встречались
кожаные доспехи (в силу своей дешевизны).
Иногда использовались доспехи из
прошнурованных пластин. Шлемы были
различными. Hа западе преобладал
конический шлем с поносьем и нащечниками.
Скандинавские шлемы были в большинстве
своем круглыми и имели полумаску в
лицевой части и нащечники.
В степной полосе и на Кавказе преобладали сфероконические шлемы с поносьем и бармицей. У фино-угорских народов (например, у древних марийцев) известны древние шлемы круглой формы. Однако оружие не стоит делить по территориальному признаку, т.к. оружие было дорогим, и обычно забиралось у поверженного противника, переходя, таким образом, из рук в руки. В среде воинов этнические признаки растворялись, формируя таким образом интернациональную, дружинную культуру.
Доспехи в играх
Как насчет конвенции, господа?
Уже не один год существуют параллельно игры, военно-исторические игры (типа Бородино), откровенно разовые "показухи" и турниры. На них очень часто появляются одни и те же люди, иногда с одним и тем же снаряжением (сапоги Балина можно увидеть и на ХИ, и на очередном Бородино, а бригантина "Скрамасакса" появляется и на турнирах, и на ролевых играх). В свете всего этого, у многих мастеров возникает искушение регламентировать оборот реплик боевого доспеха и оружия (по-другому воспринимать стеклопластиковые и цельнокатанные из алюминиевого сплава клинки, увы, нельзя - это не столько игровое оружие, сколько макеты оружия боевого, - разумеется, без сохранения поражающих свойств) на играх, приводя к единому знаменателю реквизит спортивного "турнирного", сценического и игрового боя. Обычно, это оговорено в правилах, как безоговорочное признание за турнирным доспехом (кольчуга из гровера, кожаный панцирь, бригантина, кольчужный доспех из самодельных колец, кольчуга с заклепанными/заваренными кольцами) статуса более мощного, нежели однотипный игровой, доспеха. Однако, этим так же безоговорочно ущемляются права тех, кто не имеет богатого станочного парка, и за кем не стоит мощный военно-исторический клуб со своим налаженным ручным производством. Вряд ли человек без собственной мастерской сможет представить мастерам кольчугу из гровера (плоскогубцами неотожженный гровер почти не разгибается, а отжигать в домашних условиях не менее сложно), тем более - колонтарь или кирасу, вытянутую из пластины. Следовательно, мы сами закладываем в игру глупое детское неравенство "Слава будет играть командира, потому что у него есть настоящая полевая сумка". Конечно, можно сказать, что если человек хочет играть воина - то пусть напрягается - но вспомните, насколько "личным" является турнирное снаряжение, предъявляемое игроками. Подавляющее большинство турнирных бойцов даже для боя не имеет полного комплекта боевого снаряжения, а имеющееся ходит от одного к другому в зависимости от потребности. Таким образом, преимущество получают не самые умелые, а самые контактные, по факту - состоящие в двух- трех клубах, располагающих собственным банком снаряжения. И это при том, что обычное снаряжение для турнира, как правило, имеет избыточную для игрового боя мощность, достаточно неудобно для переноски и прикрывает гораздо меньше оговариваемой в правилах зоны поражения "майка- футболка-локоть/колено-полная зона". Чтобы не вводить игроков в состояние перманентного удивления, с 1995-96 гг. правила уже узаконивают это неравенство, заявляя, что гроверная майка-безрукавка по определению равноценна игровому "среднему" кольчужному доспеху, который традиционно определяется как "локоть-середина бедра". Что можно сказать по поводу этой картины? Она, конечно, не смертельна - но призрак пресловутой "полевой сумки", еще как-то оправданный во времена двух кольчуг на полигон и деления игроков на дивных, но косоруких - и недивных, но умеющих руками работать, как-то начинает раздражать. В конце концов, ни для кого не секрет, что турнирный боец может иметь зрение и минус семь, и минус десять. Hо, если на турнир он едет сравнительно налегке, то рюкзак со всем железячным добром, палаткой и продуктами способен обогатить его очки еще парой диоптрий, если пешая дорога на полигон будет напоминать путь на ХИ-96. А последний раз мастерскую машину для перевозки рюкзаков на больших играх я видел оч-чень давно. Ситуация со снаряжением напоминает 90-92 годы, только тогда мерилом всего была ковровая кольчуга, а сейчас - турнирная бригантина. Одинаково отдаленные от идеала артефакты. Так вот, что я, блин, предлагаю? Следующее. Перестать оценивать доспех исходя из его принадлежности боевому/ спортивному/ сценическому/ сувенирному и т.д. снаряжению. Договориться и ввести нечто вроде единого ценза прочности, в который будет входить способность доспеха не рассыпаться в ходе игры и как-то защищать от случайно перепавших сильных ударов. Уже после отбора доспеха, в этот ценз попадающего, выдающимся образцам, повышая их классность, могут даваться различные бонусы. По поводу бонусов и более конкретно о цензе прочности. Давно оговаривались различные минимально потребные доспехи. Обычными стали цитаты "фольга за металл не катит", "алюминиевая кольчуга считается легким доспехом", и пр. Попробуем абстрагироваться от мелких подробностей, и уяснить, чем руководствовались авторы этих частных запретов, пусть и бессознательно. Во- первых, привычкой данных материалов к пластическим деформациям. Во-вторых, легкостью разрушения. Следовательно, а не попробовать ли нам сформулировать задачу в общем виде? Формулировка будет примерно такова: "в случае если доспех с легкостью разрушается руками [ то есть: кольчуга легко рвется руками, пластинчатый доспех легко теряет пластины, кожаный доспех рвется по местам скрепления деталей, и т.п.], он не считается соответствующим историческому аналогу". Аналогично, если доспех не является кольчугой, то элементарно алгоритмизируется его прочность на удар, исходя из реалий игрового боя. То есть: "Если доспех легко проминается без возвращения обратно при попытке проткнуть его пальцем на глубину "..." см, он не считается соответствующим историческому аналогу". Просто и четко. Введение нижнего порога прочности доспеха сравняет шансы людей с умелыми руками и кузницей - и такими же умелыми руками, но с тисочками на краю письменного стола. Классность же "легкий/ средний/ тяжелый" страдать не будет, потому что она опирается на другие критерии - протяженность, тип бронирования и т.п., то есть, по факту, имеет дело не с игровым доспехом, а с тем типом боевого, который он имитирует. А это категории объективные, которые требуется всего лишь правильно выстроить, используя знание науки оружиеведения. В остальном - если мастера хотят, пусть добавляют свои бонусы. Hо пусть повышение классности доспеха будет не за способность выдерживать пулю от АК, иначе первым кандидатом на соламнийский панцирь станет металлокерамический бронежилет. А только и еще раз только за адекватный внешний вид и добротность - ! - проработки деталей. Хотя бы потому, что подлинно историчная боевая кольчуга, будь кто-то достаточно усидчив чтобы ее сделать, вряд ли выдержит без ремонта хотя бы два турнира, а в драном виде стремительно теряет защитные свойства. А тогда мы совсем запутаемся. Таким образом, для производства доспехов будет "легализован" хорошо известный всем набор материалов, позволяющий вести обработку в домашних условиях. Это все то же кровельное железо, листовой алюминий, стальная проволока, медные сплавы в листе и пластинах. Введя единый ценз прочности, мы получим единый критерий годности доспеха, измеряемый быстро и надежно, и тогда уже можно будет упереться рогом в его историческую достоверность. Следовательно, процесс приемки оружия и доспеха (из-за которого откладывалось начало едва ли не каждой третьей игры) пройдет гораздо быстрее, экономя на "отфонарном" определении мощности доспеха в спорных случаях. Кроме того, "несоюзный" народ будет, делая себе доспех "с нуля", ориентирован уже не на турнирные доспехи, сами по себе часто неточные и неисторичные, а на первоисточники и литературу, что приведет к появлению на полигоне новых типов доспеха. Вы бы отказались от команды новичков, по непуганному юношескому энтузиазму упаковавшихся в никем до того не деланные реплики греческих стеганых панцирей, или достоверные монгольские "хатангу дегель"? Так что, как насчет конвенции, господа?
писано лета 1997, да вряд ли устарело.
P.S. Аналогично можно алгоритмизировать и игровые шлемы. Не понимаю, почему пластмассовая строительная каска на стройке спасает от упавшего с высоты кирпича, а мастера отказывают ей в безопасности от упавшего сверху игрового оружия. Ну, понятно, есть еще проблема маскировки оранжевой пластмассы под металл. Но ведь эта-то проблема, благодаря "серебрянке", решена еще давным-давно! P.P.S. Судя по виденным играм сезона 1998 года, частично проблема решена путем <на фиг я потащу так далеко доспех, если там бесхитовка>. Но не слишком ли убого сие решение, а, господа?! P.P.S. 1999 год, второй вариант правил ХИ, и статья мастера по боевке. Как все знакомо, господа...