
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА по ДИСЦИПЛИНЕ "ТЕОРИЯ ИГР"
Студентки Антошуки Анным Васильевны, гр. 2012-З-ФК 1
Вариант 1
ЗадаЧА 1
Найти оптимальные стратегии и цену
игры, заданной платежной матрицей
Решение
Проверим, имеет ли игра седловую точку. Найдем верхнюю и нижнюю цены игры.
минимумы по строкам
-
3
4
5
2
2
7
6
4
8
4
– максимальный из них
м
аксимумы
по столбцам 7 6 5 8
минимальный
Таким образом, сa = 4, cb = 5, сa ≠ cb , игра не имеет седловой точки.
Оптимальное решение следует искать в области смешанных стратегий. Цена игры должна удовлетворять условию: 4 ≤ v ≤ 5.
Обозначим:
х1 – вероятность применения первым игроком 1-й стратегии;
х2 – вероятность применения первым игроком 2-й стратегии; х1 + х2 = 1;
у1 – вероятность применения вторым игроком 1-й стратегии;
у2 – вероятность применения вторым игроком 2-й стратегии;
у3 – вероятность применения вторым игроком 3-й стратегии;
у4 – вероятность применения вторым игроком 4-й стратегии; у1+у2+у3+у4=1.
Найдем ожидаемые выигрыши первого игрока при применении вторым игроком 1, 2, 3, 4-й стратегий по формулам (w1n – w2n)·х1 + w2n. Данные занесем в таблицу 1:
Таблица 1
Чистые стратегии второго игрока |
Ожидаемые выигрыши первого игрока |
1 |
-4х1 + 7 |
2 |
-2х1 + 6 |
3 |
х1 + 4 |
4 |
-6х1 + 8 |
Найдем решение игры графическим методом (рис. 1). На оси Х1 разместим точки х1 = 0 и х1 =1, через которые проведем прямые, перпендикулярные оси Х1. Подставляя х1 = 0 и х1 =1 в выражение -4х1 + 7, найдем значения, которые отложим на соответствующих перпендикулярных прямых:
х1 = 0: -4 · 0 + 7 = 7;
х1 = 1: -4 · 1 + 7 = 3. Соединив точки 7 и 3, получим прямую.
Аналогично рассмотрим выражение -2х1 + 6:
х1 = 0: -2 · 0 + 6 = 6;
х1 = 1: -2 · 1 + 6 = 4. Соединяем точки 6 и 4.
Выражение х1 + 4:
х1 = 0: 0 + 4 = 4;
х1 = 1: 1 + 4 = 5. Соединяем точки 4 и 5.
Выражение -6х1 + 8:
х1 = 0: -6 · 0 + 8 = 8;
х1 = 1: -6 · 1 + 8 = 2. Соединяем точки 8 и 2.
Рис. 1.
Нижняя огибающая – это пересечение нескольких прямых; выше других пересекаются прямые х1 + 4 и -6х1 + 8.
Приравняем эти выражения, чтобы найти точку пересечения:
х1 + 4 = -6х1 + 8, 7х1 = 4,
х1 = 4/7 х2 = 1 – х1 = 3/7.
Цена игры равна: v = х1 + 4 = 4/7 + 4 = 32/7.
Оптимальная стратегия первого игрока:
,
при этом цена игры v =
.
Найдем оптимальную стратегию для второго игрока.
Из чертежа мы установили, что оптимальная стратегия первого игрока определяется из равенства выражений х1 + 4 и -6х1 + 8, что соответствует 3-й и 4-й чистым стратегиям второго игрока. Это означает, что у1 = у2 = 0, а
У4 = 1 – у3.
Ожидаемые проигрыши второго игрока при применении первым игроком своих стратегий составят:
(w13 – w14) · y3 + w14 = (5 – 2) · y3 + 2 = 3y3 + 2
(w23 – w24) · y3 + w24 = (4 – 8) · y3 + 8 = -4y3 + 8
Полученные данные занесем в таблицу 2:
Таблица 2
Чистые стратегии первого игрока |
Ожидаемые проигрыши второго игрока |
1 |
3у3 + 2 |
2 |
-4у3 + 8 |
Находим координаты: у1 = 0: 3 · 0 + 2 = 2;
у1 = 1: 3 · 1 + 2 = 5. Соединяем точки 2 и 5.
у1 = 0: -4 · 0 + 8 = 8;
у1 = 1: -4 · 1 + 8 = 4. Соединяем точки 8 и 4.
Рис. 2.
Для определения оптимальной стратегии второго игрока приравняем выражения:
3у3 + 2 = -4у3 + 8, 7у3 =
6, у3 =
у3 = 1 – у4 =
v = 3у3 + 2 = 3 ·
+ 2=
Оптимальная стратегия второго игрока:
,
при этом цена игры v =
.
Ответ: , , v = .