Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр, Антошук, 1 вариант.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
376.83 Кб
Скачать

10

КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА по ДИСЦИПЛИНЕ "ТЕОРИЯ ИГР"

Студентки Антошуки Анным Васильевны, гр. 2012-З-ФК 1

Вариант 1

ЗадаЧА 1

Найти оптимальные стратегии и цену игры, заданной платежной матрицей

Решение

Проверим, имеет ли игра седловую точку. Найдем верхнюю и нижнюю цены игры.

минимумы по строкам

3

4

5

2

2

7

6

4

8

4

– максимальный из них

м аксимумы по столбцам 7 6 5 8

минимальный

Таким образом, сa = 4, cb = 5, сa ≠ cb , игра не имеет седловой точки.

Оптимальное решение следует искать в области смешанных стратегий. Цена игры должна удовлетворять условию: 4 ≤ v ≤ 5.

Обозначим:

х1 – вероятность применения первым игроком 1-й стратегии;

х2 – вероятность применения первым игроком 2-й стратегии; х1 + х2 = 1;

у1 – вероятность применения вторым игроком 1-й стратегии;

у2 – вероятность применения вторым игроком 2-й стратегии;

у3 – вероятность применения вторым игроком 3-й стратегии;

у4 – вероятность применения вторым игроком 4-й стратегии; у1234=1.

Найдем ожидаемые выигрыши первого игрока при применении вторым игроком 1, 2, 3, 4-й стратегий по формулам (w1n – w2n)·х1 + w2n. Данные занесем в таблицу 1:

Таблица 1

Чистые стратегии

второго игрока

Ожидаемые выигрыши

первого игрока

1

-4х1 + 7

2

-2х1 + 6

3

х1 + 4

4

-6х1 + 8

Найдем решение игры графическим методом (рис. 1). На оси Х1 разместим точки х1 = 0 и х1 =1, через которые проведем прямые, перпендикулярные оси Х1. Подставляя х1 = 0 и х1 =1 в выражение -4х1 + 7, найдем значения, которые отложим на соответствующих перпендикулярных прямых:

х1 = 0: -4 · 0 + 7 = 7;

х1 = 1: -4 · 1 + 7 = 3. Соединив точки 7 и 3, получим прямую.

Аналогично рассмотрим выражение -2х1 + 6:

х1 = 0: -2 · 0 + 6 = 6;

х1 = 1: -2 · 1 + 6 = 4. Соединяем точки 6 и 4.

Выражение х1 + 4:

х1 = 0: 0 + 4 = 4;

х1 = 1: 1 + 4 = 5. Соединяем точки 4 и 5.

Выражение -6х1 + 8:

х1 = 0: -6 · 0 + 8 = 8;

х1 = 1: -6 · 1 + 8 = 2. Соединяем точки 8 и 2.

Рис. 1.

Нижняя огибающая – это пересечение нескольких прямых; выше других пересекаются прямые х1 + 4 и -6х1 + 8.

Приравняем эти выражения, чтобы найти точку пересечения:

х1 + 4 = -6х1 + 8, 7х1 = 4,

х1 = 4/7 х2 = 1 – х1 = 3/7.

Цена игры равна: v = х1 + 4 = 4/7 + 4 = 32/7.

Оптимальная стратегия первого игрока: , при этом цена игры v = .

Найдем оптимальную стратегию для второго игрока.

Из чертежа мы установили, что оптимальная стратегия первого игрока определяется из равенства выражений х1 + 4 и -6х1 + 8, что соответствует 3-й и 4-й чистым стратегиям второго игрока. Это означает, что у1 = у2 = 0, а

У4 = 1 – у3.

Ожидаемые проигрыши второго игрока при применении первым игроком своих стратегий составят:

(w13 – w14) · y3 + w14 = (5 – 2) · y3 + 2 = 3y3 + 2

(w23 – w24) · y3 + w24 = (4 – 8) · y3 + 8 = -4y3 + 8

Полученные данные занесем в таблицу 2:

Таблица 2

Чистые стратегии

первого игрока

Ожидаемые проигрыши

второго игрока

1

3 + 2

2

-4у3 + 8

Находим координаты: у1 = 0: 3 · 0 + 2 = 2;

у1 = 1: 3 · 1 + 2 = 5. Соединяем точки 2 и 5.

у1 = 0: -4 · 0 + 8 = 8;

у1 = 1: -4 · 1 + 8 = 4. Соединяем точки 8 и 4.

Рис. 2.

Для определения оптимальной стратегии второго игрока приравняем выражения:

3 + 2 = -4у3 + 8, 7у3 = 6, у3 = у3 = 1 – у4 = v = 3у3 + 2 = 3 · + 2=

Оптимальная стратегия второго игрока: , при этом цена игры v = .

Ответ: , , v = .