
- •Упражнение «я рада тебя видеть»
- •Мы идем в поход.
- •Искатели сокровищ
- •Список вопросов
- •Список вопросов
- •Список вопросов
- •Грязные танцы
- •Пещерные львы
- •Узнай, разведай, сообщи
- •Задания ____ отряда
- •Задания ____ отряда
- •Задания ____ отряда
- •Веревочный курс
- •Вечерний огонек знакомства
- •1 Задание. «Есть в саду беседка»
- •2 Задание - «Кто влеЗ, кто по дрова» либо «На севере диком…»
- •3 Задание – Когда я ем я глух и нем
- •4 Задание – « Стой! Кто идет?!»
- •5 Задание – «Гагарин мы сердцем с тобой!»
- •6 Задание – «Shall we dance?»
- •7 Задание
- •«Твой друг – газета»
- •1 Рубрика – Передовица.
- •2 Рубрика – «Рейтинг популярности»
- •3 Рубрика – «День из жизни отряда»
- •4 Рубрика – «Голос из будущего»
- •Сценарный ход отрядного дела.
- •Квест Интеллектуальный микс
- •Интеллектуальный микс
- •Бланк ответов на Перевертыши
- •Бланк ответов на Перевертыши
- •Программное заявление – «я – вожатый»
- •Детектив Общелагерное мероприятие «Олигарх» олигарх
Веревочный курс
Вечерняя творческая программа
Вечерний огонек знакомства
ЧГК night
1. Общий сбор. Участники -5 команд по (12-17) человек, каждая команда получает свой номер (001, 002, 003, 004, 005). В каждой команде необходимо выбрать капитана.
2. Объяснение правил
Правила: Общее время игры – 1 час 30 минут.
Каждая команда получает задание, расшифровкой которого является место, где спрятан код. Кодом является слово, цифра или буква. Время на поиск кода – 20 минут. Если в течение этого времени команда приносит верный код в штаб (корпус 5 комната № 1), то ей выдается пакет из трех вопросов и выделяется 5 минут на его решение.
За каждый «взятый» вопрос – 1 балл. Если команда в течение 20 минут не обнаруживает код, то она должна прийти в штаб, чтобы получить следующее задание. Общее количество заданий – 7.
Главным критерием победы является количество очков. Команда может набрать от 0 до 21 балла. Второй критерий – время завершения игры. Максимальное время – 175 минут.
При себе иметь: ручку, листок, фонарик, фотоаппарат, телефон с положительным балансом. Код, который вы найдете, можно сфотографировать или переписать, чтобы было удобнее решать, если в одном месте окажутся одновременно несколько команд.
Название задания – тоже может содержать подсказку.
Коды делятся на индивидуальные и общие. Если носитель с кодом один – он общий. Если их пять – нужно выбрать свой. Возможен вариант, когда код нужно разгадать и просто назвать в штабе в слух.
3. Капитаны приглашаются в штаб, где получают первое задание (у всех - разное).
1 Задание. «Есть в саду беседка»
"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» «номер команды» = «какая-то цифра» «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»
"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 001=6: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»
"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 002=8: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»
"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 003=5: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»
"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 004=3: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»
"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 005=7: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»
Шифр к коду приклеен к потолку беседки, с обратной стороны.
БАБЫВОЛАЛЬКГОДНСИЕГЁЖКЗИК
Необходимо через шаг, указанный каждой команде в подсказке – определить зашифрованное слово из четырех букв.
001 – блог
002 – блик
003 – бокс
004 – быль
005 – банк
2 Задание - «Кто влеЗ, кто по дрова» либо «На севере диком…»
ПылеСОс на улице беСполезен, потому что грязНА. К избушке задом, да еще налево, да еще пять раз.
От этой цифры номер команды отними, код у тебя в руках, в штаб беги!
На сосне ( перемотанная ярким скотчем) позади корпуса – пятая слева – висят пять пластиковых бутылок с номерами 001, 002, 003, 004, 005.
Команда должна снять свою бутылку, в которой будет код – например, картонка с цифрами (001: 3253; 002: 7951; 003: 8373; 004: 2937; 005: 1638)