Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Текст программы лагеря.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
166.4 Кб
Скачать

Веревочный курс

Вечерняя творческая программа

Вечерний огонек знакомства

ЧГК night

1. Общий сбор. Участники -5 команд по (12-17) человек, каждая команда получает свой номер (001, 002, 003, 004, 005). В каждой команде необходимо выбрать капитана.

2. Объяснение правил

Правила: Общее время игры – 1 час 30 минут.

Каждая команда получает задание, расшифровкой которого является место, где спрятан код. Кодом является слово, цифра или буква. Время на поиск кода – 20 минут. Если в течение этого времени команда приносит верный код в штаб (корпус 5 комната № 1), то ей выдается пакет из трех вопросов и выделяется 5 минут на его решение.

За каждый «взятый» вопрос – 1 балл. Если команда в течение 20 минут не обнаруживает код, то она должна прийти в штаб, чтобы получить следующее задание. Общее количество заданий – 7.

Главным критерием победы является количество очков. Команда может набрать от 0 до 21 балла. Второй критерийвремя завершения игры. Максимальное время – 175 минут.

При себе иметь: ручку, листок, фонарик, фотоаппарат, телефон с положительным балансом. Код, который вы найдете, можно сфотографировать или переписать, чтобы было удобнее решать, если в одном месте окажутся одновременно несколько команд.

Название задания – тоже может содержать подсказку.

Коды делятся на индивидуальные и общие. Если носитель с кодом один – он общий. Если их пять – нужно выбрать свой. Возможен вариант, когда код нужно разгадать и просто назвать в штабе в слух.

3. Капитаны приглашаются в штаб, где получают первое задание (у всех - разное).

1 Задание. «Есть в саду беседка»

"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» «номер команды» = «какая-то цифра» «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»

"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 001=6: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»

"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 002=8: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»

"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 003=5: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»

"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 004=3: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»

"Есть в саду беседка, Как темнее станет - понимаешь ты? ..Кровь-то молодая: закипит - не шутка!» 005=7: «Да взглянул на небо - и поверить жутко!»

Шифр к коду приклеен к потолку беседки, с обратной стороны.

БАБЫВОЛАЛЬКГОДНСИЕГЁЖКЗИК

Необходимо через шаг, указанный каждой команде в подсказке – определить зашифрованное слово из четырех букв.

001 – блог

002 – блик

003 – бокс

004 – быль

005 – банк

2 Задание - «Кто влеЗ, кто по дрова» либо «На севере диком…»

ПылеСОс на улице беСполезен, потому что грязНА. К избушке задом, да еще налево, да еще пять раз.

От этой цифры номер команды отними, код у тебя в руках, в штаб беги!

На сосне ( перемотанная ярким скотчем) позади корпуса – пятая слева – висят пять пластиковых бутылок с номерами 001, 002, 003, 004, 005.

Команда должна снять свою бутылку, в которой будет код – например, картонка с цифрами (001: 3253; 002: 7951; 003: 8373; 004: 2937; 005: 1638)