Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Текст программы лагеря.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
166.4 Кб
Скачать

Задания ____ отряда

  1. Написать имена всех кураторов и орг. комитета инструктивного лагеря _________________________

  2. _______________________________________________________________________________________

  3. _______________________________________________________________________________________

  4. Кто самый старший в инструктивном лагере_________________________________________________

  5. Кто самый младший в инструктивном лагере ________________________________________________

  6. Найдите и принесите что-нибудь съедобное (не из продуктов повара)

  7. Принесите самый странный предмет

  8. За какое самое короткое время можно от одного первой до последней палатки лагеря?________________________________________________________________________________

  9. Принесите 2 пера _______________________________________________________________________

  10. Узнайте любимую песню Магиной Виктории________________________________________________

  11. Принести носовой платок_________________________________________________________________

  12. Где родилась Исайкина Наталья?__________________________________________________________

  13. Какой костровой символ постоянно возит с собой Александр Вотяков?_________________________

  14. Сложите из подручный материалов слово «Восемь»

  15. Узнайте любимое блюдо Бурмистрова Максима______________________________________________

  16. Узнайте, какой любимый веревочный этап у Шлыкова Максима? ______________________________

  17. Прочитайте отрывок из любимого стихотворения____________________________________________

  18. Принести самый важный для отряда предмет

  19. 3 раза покружитесь на месте, прокричите «Хочу быть вожатым» 6 раз, погладьте себя по голове и поцелуйте соседа справа

  20. Посчитайте и напишите, сколько жилых корпусов в ДОЛ им. В. Дубинина? _____________________

  21. Принесите к основному костру 5 больших бревен

  22. Изобразите отрядов движущуюся машину

Молодцы! Вы справились с заданием! И набрали ____________ баллов!

СИНЕМА

Составитель: М. Незнамова, воспитатель ЗЦДЮТ «Зеркальный»

Цель игры: развитие фантазии, актерских навыков у детей.

Условия: в игре участвуют несколько команд по 8-10 человек.

Возраст: 12-14 лет.

Оформление, оборудование: листки, ручки, грим, карточки с заданиями, текст на конкурс «импровизация».

КОНКУРС № 1

Команды выбирают себе название и свой любимый жанр фильма.

КОНКУРС № 2

Командам выдаются листки и ручки. За пять минут они должны написать как можно больше названий фильмов своего любимого жанра. Через пять минут команды сдают ручки и по очереди зачитывают то, что у них получилось. Сколько фильмов – столько баллов. Жюри принимает только то, что записано.

КОНКУРС № 3

Каждой команде предлагается выбрать модель, костюмера и гримера. Ведущий раздает командам карточки с именем персонажа. Гримеру и костюмеру нужно сделать из своей модели персонажа с карточки, но в своем любимом жанре. Они уходят на пятнадцать минут выполнять задание.

Пока гример и костюмер работают над моделью, из команды выбирают по три человека. Эти люди участвуют в конкурсе «импровизация». Ведущий читает отрывок из какого-то заранее приготовленного произведения, участники конкурса должны все это изображать.

Жюри оценивает конкурс. Затем, вызываются гример и костюмер с моделью, и жюри оценивает их работу.

КОНКУРС № 4

Командам выдаются листки и ручки. За пятнадцать минут они должны написать сценарий фильма в своем любимом жанре. В сценарии команды должны использовать как можно больше названий фильмов. Затем команды по очереди читают свои сценарии.

Первая команда зачитывает свой сценарий, остальные внимательно слушают и записывают названия фильмов, которые есть в сценарии. По очереди команды называют фильмы, которые они услышали. Сколько фильмов, столько баллов получает команда. Плюс сколько фильмов загадано – столько баллов.

ВНИМАНИЕ! МОТОР!

Команды должны за двадцать минут поставить сказку в своем любимом жанре. Сказки команды получают от ведущего по жеребьевке.

Приложение:

«Конкурс гримеров и костюмеров» – примерные персонажи: Баба-яга, привидение, Кощей бессмертный, Колобок, русалочка.

«Внимание! Мотор!» – примерные сказки: «Колобок», «Курочка ряба», «Золотая рыбка», «Репка», «Три медведя», «Три поросенка».