Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Текст программы лагеря.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
166.4 Кб
Скачать

Детектив Общелагерное мероприятие «Олигарх» олигарх

Время: 1,5-2 часа

Дети делятся на компании по 2-3 человека.

Каждая компания получает 200 руб. стартового капитала

Покупка заводов

Металлургический завод – 100 ед. металла, 100 ед. дерева, 150 ед. нефти

Лесопилка – 100 ед. нефти, 100 ед. металла, 150 ед. дерева

Нефтеперерабатывающий – 100 дерева, 100 ед.нефти, 150 ед.металла

Каждый завод приносит владельцу 50 ед. ресурса за 5 минут.

Каждый завод облагается налогом 20% в год т.е. 10 золотых.

Банк

Рублевый вклад – доход 20% годовых (раз в пять минут), курс скачет, может случиться обвал или резкий взлет.

Золотой вклад – доход 10 % (раз в пять минут), стабильный рост без обвалов.

Выдача кредитов сумма до 300 рублей под 20% годовых, возврат кредита обязательно через 7 лет (35 минут). Можно брать 1 кредит за 5 лет.

Рынок

Можно купить и продать любой ресурс 1 ед. ресурса = 1 рублю.

Биржа труда

Можно трудоустроиться на любую работу от разнорабочего до квалифицированного. Квалифицированный получает 20-30 руб. в год, неквалифицированный 10 руб. в год. Для разнорабочего образование не требуется, для квалифицированного рабочего требуется высшее образование.

ВУЗ

Можно получить любое образование – нужно прослушать курс лекций. Стоимость образования 50 рублей.

Бизнес-Инкубатор

Можно открыть свой собственный бизнес. Требуется бизнес план (описание бизнеса), плюс стартовый капитал в зависимости от бизнеса

КОМАПНИЯ_________________________________________________

ЗАВОДЫ:

1. __________________________________6_______________________

2__________________________________ 7________________________

3.__________________________________8________________________

4. _________________________________9_________________________

5._________________________________10________________________

Банковские вклады

Рубли________________________________________________________

Золото_______________________________________________________

Кредитная история_________________________________________

_____________________________________________________________

Образование

ФИО

Образование

Бизнес-инкубатор

Компании:______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Вечернее мероприятие (без подготовки)

Тематический огонек: «Идеальный вожатый»

Посвящение в вожатые

Вечернее построение

Начало (дается шифр, народ должен найти место, где будет проходить посвящение) – там их встречают, говорят, что чтобы стать настоящим вожатым, надо сделать то и то, быть там-то, таким-то)

Тропа препятствий

Клятва

Вариант ночной игры:

Три стихии http://www.summercamp.ru/index.php?title=3_%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8

День 3.

Заключительная постанционная игра

ПРИНЯТИЕ ГРУППОВОГО РЕШЕНИЯ

Ход: сначала индивидуальное решение задачи, затем в случайном порядке объедините участников в микрогруппы, и принятие общего решения (договориться в группах).

Примеры заданий:

  • Мужик купил лошадь за 6000 руб. Через год продал ее за 7000 руб. Еще через год купил ее же за 8000 рублей, а затем продал за 9000 руб. Получил ли он прибыль от своих сделок и, если да, то какую? (Имеет конкретное решение).

  • Падишах умер, так и не успев увидеть, кого родит его жена. Он оставил завещание: если родится сын, то две трети наследства сыну и одну треть жене; если родится дочь, то одну треть дочери и две трети жене. Родилась двойня: мальчик и девочка. Как поделить наследство? (Не имеет единственного решения).

  • Полторы курицы за полтора дня несут полтора яйца. Сколько яиц несут две курицы за три дня. (Не имеет единственного решения).

  • «Толкалки». Игроки встают напротив друг друга парами на расстоянии вытянутых рук. Поднимают руки на высоту плеч и упираются ладонями в ладони своего напарника. По сигналу начинают толкать его, стараясь сдвинуть с места.

ДВА КАПИТАНА

Составитель: С.А. Сысоев, методист ЗЦДЮТ «Зеркальный»

Отряд делится на две команды. В каждой команде выбирается капитан, который переходит в другую команду. Ему завязывают глаза и отводят в «плен», где он будет находиться, пока его не найдет его команда. Когда капитана доводят до того места, где он будет спрятан, ему предлагают продиктовать послание своей команде, где он может описать, где и как его вели («…прошел восемь ступенек, два раза повернули направо, потом перелезали через камни…» и т.п.). После этого ему развязывают глаза. Затем обе команды встречаются на том месте, где разошлись и обмениваются письмами. Получив послание своего капитана, команда должна найти его как можно скорее. Капитан, сидя в укрытии, не имеет права как-либо проявлять себя (кричать, махать руками). За этим наблюдают два охранника, которые с ним остаются. Когда команда обнаруживает своего капитана, она его освобождает, и они возвращаются на место старта. Побеждает команда, которая вернулась на старт быстрее.

Дополнительные интересные игры:

Психологическая игра 3 лодки http://www.summercamp.ru/index.php?title=3_%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8