- •Запуск AutoCad
- •Настройка рабочей среды
- •Создание чертежа с параметрами, заданными по умолчанию
- •О ткрытие нового чертежа с использованием шаблона
- •Н астройка цвета экрана
- •Панели инструментов
- •Список панелей инструментов AutoCad
- •В вод команд
- •Ввод координат в пространстве
- •Декартовые координаты
- •Относительные координаты
- •Координатные фильтры
- •Цилиндрические координаты
- •Абсолютные координаты
- •IПример 2.5
- •Относительные координаты
- •Сферические координаты
- •Пользовательские системы координат
- •Пиктограммы пск
- •Объектные привязки
- •Работа с уровнем и высотой
- •Панели инструментов и команды
- •Упражнения
- •4.8. Использование designcenter для доступа к компонентам чертежа
- •4.8.1. Основные возможности
- •4. 8. 2. Диалоговое окно
- •4.8.3. Загрузка области содержимого
- •4.8.4. Поиск источников
- •4.8.5. Открытие рисунков
- •4.8.6. Вставка компонентов других чертежей
- •Создание таблицы
- •Ввод текста в ячейки
- •Объединение ячеек
- •Ориентация текста в ячейках
- •Выравнивание текста в ячейках
- •Добавление и удаление строк и столбцов
- •Добавление формул
- •Другие математические операции
- •Импорт таблиц
- •Толщина линий таблицы
- •Выбор фонового цвета ячейки
- •Вставка в ячейки графических фрагментов
- •Создание стилей для таблиц
- •4.8.7. Работа с папкой Favorites
- •4.8.8. Работа с палитрами инструментов
- •4.8.9. Создание и использование библиотек
- •Масштабирование видов на видовых экранах листа
- •Блокирование масштаба на видовых экранах листа
Упражнения
Упражнение 6:
использование выдавливания, уровня и ПСК при создании стула
Цели упражнения:
□ изучить:
порядок настройки параметров чертежа;
выдавливание заданием высоты плоским объектам;
методы работы с различными ПСК;
метод построения произвольной кривой при помощи редактирования полилинии;
□ ознакомиться:
с порядком создания оболочки из твердого тела;
с типовыми способами просмотра пространственных моделей.
П
оставленные
цели упражнения решаются на примере
создания модели фигурного
стула с твердым сиденьем (рис. 2.19).
Шаг 1. Построение вспомогательных линий
Выберите метрические единицы измерения, установите точность 0.0. Задайте границы чертежа 600 х 600 и шаг сетки 60. Включите сетку.
1. Установите вид рисунка во весь экран командой меню View | Zoom | All (Вид | Показать | Все).
Создайте слой CONSTR, загрузив в него линию Center (Осевая) красного цвета, и сделайте его текущим, щелкнув в диалоговом окне на кнопке Set Current (Текущий).
В середине области черчения проведите вертикальный отрезок из точки 300, 540 в точку @0,-480.
Проведите отрезок, перпедикулярный только что построенному отрезку, из точки 30, 450 в точку @540,0.
Размножьте последний. отрезок командой OFFSET (ПОДОБИЕ) ниже на 300 единиц.
Проведите третью горизонтальную линию из точки с координатами 90, 330 в точку с относительными координатами @420,0.
Шаг 2. Построение ножек стула
Создайте слой CHAIR зеленого цвета с линией Continious (Сплошная) и сделайте его текущим.
Пользуясь функцией From (Смещение) и привязкой Endpoint (Конточка), нарисуйте круг радиусом 15 на расстоянии @60,0 от левого конца нижней горизонтальной линии.
Задайте высоту Thickness (Высота) круга для получения ножки стула, равную 480:
вызовите с помощью команды Modify | Properties (Редакт | Свойства) палитру свойств объектов Properties (Свойства);
в поле Thickness (Высота) палитры свойств объектов введите нужную высоту.
Включите режим ORTHO (ОРТО) и отразите ножку командой MIRROR (ЗЕРКАЛО) относительно вертикальной вспомогательной линии.
Повторите команду MIRROR (ЗЕРКАЛО) и отразите две ножки относительно горизонтальной линии, проходящей, через середину вертикальной вспомогательной линии (привязка в любой точке правее в горизонтальном направлении от нее (режим ORTHO (ОРТО) включен)).
Просмотрите результат построения ножек стула, выбрав команду View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ Изометрия).
Шаг 3. Построение сиденья полилинией
Вернитесь в мировую систему координат, воспользовавшись командой View | 3D Views | Plan View | World UCS (Вид | ЗМ виды | Вид в плане | МСК).
Установите из командной строки новый уровень Elevation = 480 и высоту Thickness = 30 командой ELEV (УРОВЕНЬ).
Установите системную переменную OSNAPZ = 1.
Постройте замкнутую полилинию, соединив концы горизонтальных и вертикальных линий с помощью привязки Endpoint (Конточка). Обязательно замкните полилинию, воспользовавшись опцией Close (Замкнуть).
Сгладьте полилинию:
выберите команду Modify | Object | Polyline (Редакт | Объект | Полилиния);
выберите полилинию, а в ответ на приглашение в командной строке щелкните правой кнопкой мыши по графической зоне чертежа и выберите Fit (СГладить) из контекстного меню;
для завершения команды нажмите клавишу <Enter>.
6. Просмотрите результат в изометрическом виде.
Шаг 4. Перемещение ПСК на поверхность сиденья
Установите системную переменную OSNAPZ = 0.
Определите координаты центра основания левой нижней ножки стула, выбрав команду Tools | Inquery | ID Point (Сервис | Сведения | Координаты) и воспользовавшись привязкой Center (Центр).
В командной строке появятся значения координат: Х= 90.0, Y= 150.0, Z= 0.0.
Перенесите начало ПСК в эту точку, выбрав команду Tools | New UCS | Origin (Сервис | Новая ПСК | Начало).
Поверните полученную ПСК вокруг оси х на 90°.
Сориентируйте ПСК параллельно текущему виду с помощью команды Tools | New UCS | View (Сервис | Новая ПСК | Вид).
Введите в полученной системе координат однострочный текст, выбрав команду Draw | Text | Single Line Text (Рисование | Текст | Однострочный). Ввод текста высотой 30 и с углом поворота 0 начните в точке пересечения вертикальной и нижней горизонтальной вспомогательных линий, привязавшись к ней (т. е. к точке) при помощи привязки Inter section (Пересечение). Напечатайте текст: "Стул с прозрачным сиденьем". Для завершения команды после набора текста дважды нажмите клавишу <Enter>.
Разместите ПСК на объекте — на верхнем конце вертикальной вспомогательной линии, воспользовавшись привязкой Endpoint (Конточка) и выбрав команду Tools | New UCS | Object (Сервис | Новая ПСК | Объект).
Переместите ПСК на поверхность сиденья в точку 0, 0, 510, выбрав команду Tools | New UCS | Origin (Сервис | Новая ПСК | Начало).
Шаг 5. Построение спинки стула
Поверните ПСК вокруг оси у на угол (-10°), чтобы создать наклонную спинку стула. С этой целью выберите команду Tools | New UCS | Y (Сервис | Новая ПСК | Y), а затем введите в командной строке угол поворота.
Перейдите к плоскому виду в построенной системе координат, воспользовавшись командой View | 3D Views | Plan View | Current UCS (Вид | ЗМ виды | Вид в плане | Текущая ПСК).
Установите новое значение высоты Thickness (Высота) = 480, воспользовавшись палитрой Properties (Свойства) свойств объектов, вызвав ее из меню Modify | Properties (Редакт | Свойства). С этой высотой создаются последующие объекты.
Вычертите круг радиусом 15, привязавшись к центру верхнего левого круга привязкой Center (Центр). Возможно, придется скрыть невидимые линии при помощи команды HIDE (СКРЫТЬ).
Повторите построение окружности для нижнего левого круга.
Измените значение высоты на (-150) и выполните команду HIDE (СКРЫТЬ).
Для создания опорной поверхности спинки стула нарисуйте дугу, имеющую высоту, по трем точкам, воспользовавшись командой ARC (ДУГА). Точки на дуге задаются по очереди в следующем порядке:
1-я точка получается привязкой Quadrant (Квадрант) к левому квадранту левого верхнего круга;
2-я точка — на пересечении вертикальной и верхней горизонтальной вспомогательных линий (привязка Intersection (Пересечение));
3-я точка — привязкой к нижнему квадранту нижнего левого круга.
8. Просмотрите полученный результат в мировой системе координат при помощи следующих операций с меню:
перейдите к мировой системе координат, воспользовавшись командой Tools | New UCS | World (Сервис | Новая ПСК | МСК);
установите изометрический вид командой View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ Изометрия);
скройте невидимые линии командой View | Hide (Вид | Скрыть).
9. Раскрасьте стул, выбрав команду View | Shade | Flat Shaded, Edges On (Вид | Раскрашивание | Плоское, с кромками).
10. Посмотрите на стул со всех сторон, выбрав команду View | 3D Orbit (Вид | ЗМ орбита).
Шаг 6. Редактирование текста
Выведите изометрический вид стула, воспользовавшись командой View) 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ Изометрия).
Установите ПСК по тексту "Стул с прозрачным сидением" для изменения его содержания:
увеличьте область текста командой Zoom | Windows (Показать | Рамка);
создайте ПСК, ориентированную по тексту, воспользовавшись командой Tools | New UCS | Object (Сервис-1 Новая ПСК | Объект).
Удалите текст.
Нарисуйте прямоугольник с координатами углов 0, 0 и 720, 60, в котором будет вводиться текст.
Введите внутри прямоугольника текст высотой 30: "Стул с обычным сиденьем", воспользовавшись командой Draw | Text | Single Line Text (Рисование | Текст | Однострочный).
Для установки мировой системы координат в качестве текущей выберите команду Tools | Named UCS (Сервис | Именованные ПСК).
В диалоговом окне UCS (ПСК) выберите World (Мировая СК), а затем нажмите кнопку Set Current (Установить).
8. Для выхода из диалогового окна нажмите кнопку ОК. Шаг 7. Создание обычного сиденья
Выведите полное изображение стула, воспользовавшись командой меню View | Zoom | All (Вид | Показать | Все), а затем удалите сиденье командой ERASE (СТЕРЕТЬ).
Перейдите к мировой системе координат, воспользовавшись меню Tools | Named Ucs | World (Сервис | Именованные ПСК | Мировая).
Установите плоский вид в мировой системе координат с помощью команды View | 3D Views | Plan View | World UCS (UCS (Вид | ЗМ виды | Вид в плане | МСК).
Установите системную переменную OSNAPZ = 1.
Установите из командной строки новый уровень Elevation = 480 командой ELEV (УРОВЕНЬ).
Постройте замкнутую полилинию, соединяя концы горизонтальных и вертикальных линий с помощью привязки Endpoint (Конточка).
Сгладьте полилинию командой редактирования полилинии:
• вызовите команду Modify | Object | Polyline (Редакт | Объект | Поли линия);
выберите полилинию и воспользуйтесь опцией Fit (СГладить) для сглаживания полилинии;
завершите команду нажатием клавиши <Enter>.
8. Создайте твердое тело высотой 30 с нулевым углом сужения, воспользовавшись командой выдавливания объектов Draw | Solids | • Extrude (Рисование | Тела | Выдавить).
12. Установите вид снизу с помощью команды View | 3D Views | Bottom (Вид | ЗМ виды | Снизу).
Создайте оболочку толщиной 7.5 из выдавленного тела, воспользовавшись командой Modify | Solid Editing | Shell (Редакт | Редактирование | Оболочка), а затем выйдите из команды редактирования, выбрав опцию X (eXit - выХод).
Перейдите к виду сверху, выбрав команду View | 3D Views | Тор (Вид | ЗМ виды | Сверху).
Установите при помощи меню изометрический вид View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ Изометрия).
Раскрасьте стул, воспользовавшись командой View | Shade | Flat Shaded, Edges On (Вид | Раскрашивание | Плоское, с кромками).
Сохраните полученное изображение модели в файле Stul.dwg.
