Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
использование DESIGNCENTER 1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.63 Mб
Скачать

Пиктограммы пск

П иктограмма ПСК представляет собой значок, который указывает на поло­жение текущей системы координат. AutoCAD размещает пиктограмму ми­ровой системы координат в левом нижнем углу графической зоны. Она имеет знак +, если находится в начале координат, и не содержит его, если начало координат находится вне границ этой зоны. Пиктограмма видоизме­няется в зависимости от ориентации ПСК, причем изображение сломанного карандаша говорит о том, что плоскость ху параллельна направлению взгля­да. Начиная с AutoCAD 2002, появилось диалоговое окно, с помощью кото­рого можно выбирать одно из двух изображений пиктограммы и устанавли­вать ее размеры (рис. 2.13).

Алгоритм 2.11. Включение и отключение пиктограммы ПСК

Для включения вывода пиктограммы ПСК в рабочем окне программы, вы-| полните следующие операции:

1. Выберите в меню View | Display | UCS Icon (Вид | Отображение | Пикто­грамма ПСК).

2. Для переключения состояния видимости пиктограммы установите или| удалите курсором флажок в меню около строчки ON (Вкл.).

В этом же меню можно установить пиктограмму в начало координат, отметив флажком строчку меню Origin (Начало).

Алгоритм 2.12. Настройка изображения пиктограммы ПСК

Чтобы вызвать диалоговое окно UCS Icon (Знак ПСК) и настроить в нем! изображение пиктограммы ПСК, выполните следующее:

  1. Выберите в меню View | Display | UCS Icon (Вид | Отображение | Пикто­грамма ПСК).

  2. Для настройки выводимого в графической зоне чертежа изображения пиктограммы ПСК выберите пункт меню Properties (Свойства).

  3. В появившемся диалоговом окне UCS Icon (Знак ПСК) (см. рис. 2.13) задайте плоскую или трехмерную пиктограмму ПСК и настройте ее размеры.

Объектные привязки

Привязка к точкам уже построенных объектов является одним из основных и эффективных способов работы с трехмерными чертежами. Использование привязки при создании объектов в пространстве аналогично плоскому чер­чению. Следует только иметь в виду, что привязка к точкам уже построен­ных объектов возможна только во время исполнения команды, когда про­грамма запрашивает координаты следующей точки. При включенном динамическом вводе около курсора появляется поле, в котором выводится п одсказка, указывающая режим привязки.

На рис. 2.14 представлена панель инструментов Object Snap (Объект­ная привязка), а в табл. 2.2 приведены описания ее кнопок.

Алгоритм 2.13. Однократная привязка к точке на объекте

Этот алгоритм позволяет активизировать привязку к выбранной точке чер­тежа в момент выполнения команды только один раз.

  1. После запроса команды о вводе новой точки необходимо, удерживая клавишу <Shift>, нажать правую кнопку мыши.

  2. Далее следует выбрать из появившегося контекстного меню нужный способ привязки (рис. 2.15).

  3. Перемещая курсор около точки привязки, нужно дождаться появления символа выбранной привязки и нажать левую кнопку мыши. После по­ явления резиновой нити, выходящей из точки привязки, продолжить выполнение команды.

Примечание

Для вызова разовой привязки можно воспользоваться панелью инструментов. Но, в отличие от состава кнопок на панели инструментов, в контекстном меню имеется еще строка с привязкой к середине воображаемой линии, соединя­ющей две указанные точки, — Mid Between 2 Points (Середина между 2 точка­ми) и строка меню, позволяющая вызвать координатные фильтры, — Point Fil­ters (Координатные фильтры).

Алгоритм 2.14. Настройка и включение режима текущей привязки

Режим текущей привязки позволяет активизировать одновременно сразу несколько способов привязки к точкам объектов. В этом случае после включения режима не нужно вызывать привязку дополнительно. При пере­мещении курсора по объектам чертежа происходит автоматическая привязка к одной из точек привязки из числа активизированных способов.

  1. Выберите в меню команду Tools | Drafting Settings | Object Snap (Сервис | Режимы рисования | Объектная привязка).

  2. В появившемся диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) на вкладке Object Snap (Объектная привязка) задайте необходимые ре­жимы привязки, установив около них флажки (рис. 2.16).

  3. Нажмите кнопку ОК, а затем клавишу <F3> или кнопку OSNAP (ПРИ­ВЯЗКА) в строке состояния для активизации установленных режимов привязки.

Т еперь программа при выполнении любой команды автоматически привя­зывается к точкам объектов в соответствии с установленными режимами привязки.

Ручки

Как и при плоском черчении, ручки являются эффективным способом ре­дактирования пространственных моделей. Они применяются для быстрого выполнения наиболее часто используемых операций редактирования.

При редактировании ручками выбор объекта выполняется до начала операции редактирования. После выбора объекта в его опорных точках появляются пря­моугольники синего цвета — ручки, а при перемещении над ними курсора они изменяют цвет на зеленый. Это позволяет правильно выбрать нужную ручку на плотно заполненных чертежах. Щелчок левой кнопкой мыши на закрашенной зеленым цветом ручке активизирует ее, и она становится красной.

После этого, последовательное нажатие клавиши <Пробел> или <Enter> позволяет выбрать нужную команду из следующей циклической цепочки: Stretch (Растянуть), Move (Перенести), Rotate (Повернуть), Scale (Мас­штаб), Mirror (Зеркало).

Можно эти же команды вызывать и из контекстного меню, которое активи­зируется при помощи правой кнопки мыши. Ручки можно использовать для растягивания каркасных и поверхностных моделей, но они неприменимы для растягивания твердых тел. Технология применения ручек одна и та же при выполнении всех команд, поэтому рассмотрим в качестве примера один из наиболее часто используемых алгоритмов перемещения тел в пространст­ве при помощи ручек.

Алгоритм 2.15. Перемещение тел при помощи ручек

Чтобы переместить объект чертежа при помощи ручек необходимо:

  1. Щелкнуть левой кнопкой мыши на перемещаемом объекте для активизации ручек, которые появятся в его опорных точках.

  2. Выбрать ручку, которая в дальнейшем будет приниматься в качестве базовой точки. Для этого следует подвести курсор к нужной ручке и в тот момент, когда ее цвет станет зеленым, нажать левую кнопку мыши и "зажечь" ручку. Она станет красного цвета.

  3. Нажать правую кнопку мыши и из контекстного меню выбрать команду MOVE (ПЕРЕНЕСТИ).

  4. На запрос в командной строке о точке, в которую перемещается базовая точка перемещаемого объекта, указать ее разовой привязкой (из контекстного меню при нажатой клавише <Shift>).

Примечание

Если при растягивании объекта необходимо сохранить неизменной его форму между несколькими ручками, то их следует сначала активизировать при нажа­той клавише <Shift>. Для запуска команды делается повторный щелчок левой кнопкой мыши по одной из "зажженных" ручек.