
- •Запуск AutoCad
- •Настройка рабочей среды
- •Создание чертежа с параметрами, заданными по умолчанию
- •О ткрытие нового чертежа с использованием шаблона
- •Н астройка цвета экрана
- •Панели инструментов
- •Список панелей инструментов AutoCad
- •В вод команд
- •Ввод координат в пространстве
- •Декартовые координаты
- •Относительные координаты
- •Координатные фильтры
- •Цилиндрические координаты
- •Абсолютные координаты
- •IПример 2.5
- •Относительные координаты
- •Сферические координаты
- •Пользовательские системы координат
- •Пиктограммы пск
- •Объектные привязки
- •Работа с уровнем и высотой
- •Панели инструментов и команды
- •Упражнения
- •4.8. Использование designcenter для доступа к компонентам чертежа
- •4.8.1. Основные возможности
- •4. 8. 2. Диалоговое окно
- •4.8.3. Загрузка области содержимого
- •4.8.4. Поиск источников
- •4.8.5. Открытие рисунков
- •4.8.6. Вставка компонентов других чертежей
- •Создание таблицы
- •Ввод текста в ячейки
- •Объединение ячеек
- •Ориентация текста в ячейках
- •Выравнивание текста в ячейках
- •Добавление и удаление строк и столбцов
- •Добавление формул
- •Другие математические операции
- •Импорт таблиц
- •Толщина линий таблицы
- •Выбор фонового цвета ячейки
- •Вставка в ячейки графических фрагментов
- •Создание стилей для таблиц
- •4.8.7. Работа с папкой Favorites
- •4.8.8. Работа с палитрами инструментов
- •4.8.9. Создание и использование библиотек
- •Масштабирование видов на видовых экранах листа
- •Блокирование масштаба на видовых экранах листа
Список панелей инструментов AutoCad
№ |
Название панели |
Описание |
|
|
3D Orbit |
Динамический ЗD -просмотр |
Инструменты, контролирующие трехмерный вид чертежа (отсутствует в версии LT) |
|
CAD Standards |
Стандарты CAD |
Инструменты, позволяющие сравнивать стили слоев, размерностей и текста с заданным вами стандартом (отсутствует в версии LT) |
|
Dimension |
Размеры |
Инструменты, предназначенные для определения размера различных элементов чертежа |
|
Draw |
Черчение |
Инструменты для создания часто используемых объектов, таких как линии, арки, окружности, кривые, эллипсы и текст. Панель по умолчанию присутствует в окне AutoCAD |
|
Draw Order |
Порядок отображения |
Инструменты, определяющие порядок отображения объектов. Если нужный вам объект закрыт другим объектом, достаточно поменять порядок их отображения (отсутствует в версии LT) |
|
Inquiry |
Запрос |
Инструменты для определения расстояний, координат различных точек, свойств объектов, массы объектов и областей |
|
Insert |
Вставка |
Инструменты для импорта чертежей, растровых изображений и OLE-объектов |
|
Layers |
Слои |
Раскрывающийся список слоев и инструменты, предназначенные для управления свойствами слоев |
|
Layouts |
Макеты |
Инструменты, осуществляющие подготовку макетов чертежей для просмотра и печати |
|
Modify |
Модификация |
Инструменты для редактирования существующих объектов. С их помощью можно осуществлять операции перемещения, копирования, поворота, удаления, обрезки, растяжения и т. п. |
|
Modify II |
Модификация II |
Инструменты для редактирования таких объектов, как полилинии, сплошные тела, а также инструменты штриховки |
|
Object Snap |
Привязка к объектам |
Инструменты, позволяющие выделять определенные точки объектов, например концевые или центральные точки. |
|
Properties |
Свойства |
Набор раскрывающихся списков для управления свойствами различных объектов |
|
Refedit |
Редактирование внешних ссылок |
Инструменты, позволяющие вносить изменения в символы или фоновые изображения, импортированные из других приложений |
|
Reference |
Ссылки |
Инструменты для управления ссылками на чертежи |
|
Render |
Тонирование |
Инструменты для тонирования объектов (отсутствует в версии LT) |
|
Shade |
Затенение |
Инструменты для управления отображением трехмерных моделей (отсутствует в версии LT) |
|
Solids |
Сплошные тела |
Инструменты для построения трехмерных сплошных тел (отсутствует в версии LT) |
|
Solids Editing |
Редактирование сплошных тел |
Инструменты для редактирования трехмерных сплошных тел (отсутствует в версии LT) |
|
Standard |
Стандартная |
Здесь собраны чаще всего используемые инструменты, контролирующие отображение объектов, управляющие файлами и предназначенные для редактирования. По умолчанию эта панель пристыкована сразу под основным меню |
|
Styles |
Стили |
Инструменты, управляющие параметрами стилей |
|
Surfaces |
Поверхности |
Инструменты для создания трехмерных поверхностей (отсутствует в версии LT) |
|
Text |
Текст |
Инструменты для создания и редактирования текста |
|
UCS |
ПСК1 |
Инструменты для настройки рабочих плоскостей. Чаще всего используются при моделировании трехмерных объектов, но могут быть полезными и при создании двухмерных чертежей |
|
UCS II |
ПСК II |
Инструменты для выбора из набора предустановленных пользовательских систем координат |
|
View |
Вид |
Инструменты для управления отображением трехмерных моделей |
|
Web |
Интернет |
Инструменты для доступа в Интернет |
|
Workspaces |
Выбор рабочего пространства |
Инструменты для управления рабочим пространством |
|
Zoom |
Масштаб |
Инструменты, позволяющие менять масштаб чертежа |
С
тандартная
панель инструментов
Стандартная панель Standard (Стандартная) показана на рис. 1.10. Она содержит следующие инструменты:
Q new (Создать) — создание нового файла рисунка;
Open (Ctrl+O) (Открыть (Ctrl+O)) — загрузка существующего
файла;
Save (Ctrl+S) (Сохранить (Ctrl+S)) - сохранение текущего файла;
P
lot
(Ctrl+P)
(Печать
(Ctrl+P))
— вывод рисунка на плоттер, принтер или
в файл;
Print Preview (Предварительный просмотр) — предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать, позволяющий увидеть размещение чертежа на листе бумаги;
P
ubLish
(Публикация
в DWF)
— публикация листов рисунка в формате
.dwf;
С
ut
to
Clipboard
(Ctrl+X)
(Вырезать
(Ctrl+X))
— копирование объектов в буфер обмена
с удалением их из рисунка;
C
opy
to
Clipboard
(Ctrl+C)
(Копировать
(Ctrl+C))
— копирование выбранных элементов
чертежа в буфер Windows
без удаления их из исходного документа;
Paste from Clipboard (Ctrl+V) (Вставить (CtrL+V)) — вставка данных из буфера Windows;
М
аtch
Properties
(Копировать
свойства)
— копирование свойств заданного объекта
другому объекту;
U
ndo
(Отменить)
— отмена последнего действия;
R
edo
(Повторить)
— восстановление только что отмененного
действия;
Zoom Realtime (Зумирование в реальном времени) — увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране в режиме реального времени;
Подменю Zoom (Зумирование) — раскрывающийся набор инструментов, в котором можно задать различные способы увеличения и уменьшения видимого размера объектов на текущем видовом экране;
Zoom Previous (Показать Предыдущий) — возврат к показу предыдущего вида;
Properties (Ctrl+1) (Свойства (Ctrl+1)) — загрузка палитры управления свойствами объектов;
DesignCenter (Ctrl+2) (Центр управления (Ctrl+2)) — диалоговый интерфейс, позволяющий быстро находить, просматривать, вызывать, переносить в текущий рисунок ранее созданные рисунки, управлять вхождениями блоков, внешними ссылками и другими элементами рисунков, такими как слои, листы и текстовые стили;
Tool Palettes (Ctrl+3) (Инструментальные палитры (Ctrl+3)) — отдельные вкладки в специальном окне, которые служат эффективным средством хранения/вставки блоков и штриховки. Палитры могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками;
Sheet Set Manager (Ctrl+4) (Диспетчер подшивок (Ctrl+4)) — диспетчер наборов листов, позволяющий организовать размещение пакетов листов в зависимости от типа чертежей и с возможностью эффективного создания, управления и совместного использования наборов логически связанных рисунков;
Markup Set Manager (Ctrl+7) (Диспетчер наборов пометок (Ctrl+7)) — диспетчер, позволяющий организовать работу с рисунками формата .dwf;
Help
(Справка) — вызов справочной системы.
П
анель
слоев
Панель слоев Layers (Слои), показанная на рис. 1.11, чаще всего размещается на Рабочем столе и обеспечивает работу со слоями. В нее входят следующие инструменты:
Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) — вызов диалогового окна установки параметров слоев Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев);
F ilter applied (Применен фильтр) — раскрывающийся
список управления слоями. Каждая строка содержит пиктограммы управления свойствами слоя или отображения его свойств, а также его имя. Ниже перечисляются эти пиктограммы (слева направо):
Turn a layer On or Off (Включение/отключение слоя);
Freeze orthawin ALL viewports (Замораживание/размораживание на ВСЕХ видовых экранах);
Freeze or thaw in current viewport (Замораживание/размораживание на текущем видовом экране);
Lock or Unlock a layer (Блокирование/разблокирование слоя);
Color of layer (Цвет слоя);
имя слоя.
Make Object's Layer Current (Сделать слой объекта текущим) — установка текущего слоя в соответствии со слоем выбранного примитива;
L ayer (Предыдущее состояние слоев) — возврат к предыдущему состоянию слоев.
П анель свойств объектов
Панель свойств объектов Properties (Свойства), показанная на рис. 1.12, предназначена для работы с цветом, типом и весом линий. В нее входят следующие инструменты:
Color Control (Цвета) — раскрывающийся список установки текущего цвета, а также изменения цвета выбранных объектов;
Linetype
Control
(Типы
линий)
— раскрывающийся список установки
текущего типа линии, а также изменения
типа линии для выбранных объектов;
Lineweiqht
Control
(Веса
линий)
— раскрывающийся список установки
текущего веса (толщины) линии, а также
изменения толщины линий выбранных
объектов;
Plot
Styles
Control
(Стили
печати)
— раскрывающийся список установки
стилей печати, .здесь можно изменять
внешний вид вычерчиваемого на плоттере
рисунка. В стилях печати при необходимости
переопределяются цвета, типы и веса
(толщины) линий объектов. Кроме этого,
имеется возможность указывать используемые
при печати стили концов линий, соединений
и заполнений,
а также различные выходные эффекты —
размывание, оттенки серого, присвоения
перьев и интенсивность. Манипулируя
стилями печати, можно
получить
на бумаге различные варианты одного и
того же рисунка. Допускается
применение стилей печати к объектам
или слоям.
С трока состояния
Строка состояния расположена в нижней части Рабочего стола. Она содержит текущие координаты курсора, а также кнопки включения/выключения режимов черчения (рис. 1.13):
SNAP (ШАГ) — Snap Mode (Шаговая привязка), включение и выключение шаговой привязки курсора;
GRID (СЕТКА) — Grid Display (Отображение сетки), включение и выключение отображения сетки;
ORTHO (ОРТО) — Ortho Mode (Режим «Орто»), включение и выключение ортогонального режима;
POLAR (ОТС-ПОЛЯР) — Polar Tracking (Полярное отслеживание), включение и выключение режима полярного отслеживания;
OSNAP (ПРИВЯЗКА) — ObjectSnap (Объектная привязка), включение и выключение режимов объектной привязки;
OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ) — Object Snap Tracking (Объектное отслеживание), включение и выключение режима отслеживания при объектной привязке;
LWT (ВЕС) — Show/Hide Lineweight (Отображение линий в соответствии с весами), включение и выключение режима отображения линий в соответствии с весами (толщинами);
M
ODEL/PAPER (МОДЕЛЬ/ЛИСТ) — Model or Paper space (Пространство (модели или листа)), переключение из пространства модели в пространство листа.
О кно командных строк
Окно командных строк обычно расположено над строкой состояния; оно служит для ввода команд и вывода подсказок и сообщений AutoCAD. Размеры окна, а ,следовательно, количество выводимых строк протокола, можно изменять. При наличии в окне команд более одной строки перемещение по строкам осуществляется с помощью полосы прокрутки.
П
о
умолчанию окно команд закреплено и
равно по ширине окну AutoCAD
(рис. 1.14). Если
текстовая строка не помещается в окне,
ее полное содержимое выводится в
рамке вблизи командной строки.
Изменить высоту окна можно с помощью разделительной полосы, находящейся в его верхней части (если оно закреплено внизу) или в нижней (если оно закреплено вверху). Чтобы изменить размер, следует захватить разделительную полосу мышью и отбуксировать ее до требуемой высоты.
Окно
может быть как закрепленным, так и
плавающим. Закрепление отменяется путем
выбора рамки окна в любом месте и
последующей буксировки за пределы зоны
закрепления до тех пор, пока граница
окна не примет вид широкой контурной
линии. Если отпустить окно в этот момент,
оно станет плавающим и приобретет
размер, который имело до закрепления.
Плавающее окно может быть перемещено
в любую позицию экрана; при этом
пользователю разрешено изменять е
го
ширину и высоту (рис. 1.15).
Закрепляется окно команд путем буксировки к верхней или нижней зоне закрепления окна AutoCAD.
В окне командных строк можно прокручивать текст, выполнять его редактирование и повторно вводить команды. Для этого используются стандартные клавиши: <-, Т, -», i, Insert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down, Backspace.
При повторении ранее введенных команд удобно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+C, чтобы копировать выделенный текст в буфер обмена, и Ctrl+V — чтобы вставить содержимое буфера в текстовое окно или окно команд.
При щелчке правой кнопкой мыши в области окна командных строк или текстового окна AutoCAD вызывает контекстное меню, куда входят шесть последних использованных команд, функции копирования выделенного текста или всего протокола команд, вставки текста, а также вызова диалогового окна Options (Настройка).
O
bject
Snap
(Объектная привязка)
Temporary Tracking Point (Точка отслеживания) — создание временной точки отслеживания для использования режимами объектной привязки — ключ ТТ (ОТ).
Snap From (Смещение) — привязка к точке, смещенной от указанной базовой точки на заданное расстояние — ключ FROM (CME).
Snap to Endpoint (Конточка) — привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.) — ключ ENDP (КОН).
Snap to Midpoint (Середина) — привязка к серединам объектов (отрезков, дуг ит. п.) - ключ MID (СЕР).
Snap to Intersection (Пересечение) — привязка к точке пересечения объектов (отрезков, окружностей, дуг, и т. п.) — ключ INT (ПЕР).
Snap to Apparent Intersect (Кажущееся пересечение) — привязка к видимым на экране кажущимся точкам пересечений объектов — ключ APPINT (КАЖ).
Snap to Extension (Продолжение линии) — привязка к воображаемому продолжению объектов (отрезков, дуг и т. п.) — ключ ЕХТ (ПРО).
Snap to Center (Центр) — привязка к центру дуги, окружности, эллипса или эллиптической дуги — ключ CEN (ЦЕН).
Snap to Quadrant (Квадрант) — привязка к ближайшему квадранту дуги, окружности, эллипса или эллиптической дуги — ключ QUA (KBA).
Snap to Tangent (Касательная) — привязка по касательной к дуге, кругу, эллипсу, эллиптической дуге или сплайну — ключ TAN (KAC).
Snap to Perpendicular (Нормаль) — привязка к точке объекта (дуге, окружности, отрезку, и т. п.), которая позволяет построить нормаль к данному объекту — ключ PER (HOP).
Snap to Parallel (Параллельно) — привязка к имеющемуся прямолинейному сегменту для построения параллельного ему прямолинейного объекта — ключ PAR (ПАР).
Snap to Insert (Точка вставки) — привязка к точке вставки текста, блока, формы или атрибута — ключ INS (TBC).
Snap to Node (Узел) — привязка к объекту типа точка — ключ NOD (УЗЕ).
Snap to Nearest (Ближайшая) — привязка точке объекта (дуге, окружности, отрезку, точке), расположенным ближе всего к точке указания — ключ NEA (БЛИ).
Snap to None (Ничего) — отключение всех текущих режимов объектной привязки на время выбора текущей точки — ключ NON (НИЧ).
Object Snap Settings (Режимы объектной привязки) — задание текущих режимов объектной привязки — команда +DSETTINGS 2 (ПРИВЯЗКА).
D raw (Рисование)
Line (Отрезок) — построение отрезков — команда LINE (ОТРЕЗОК).
Construction Line (Прямая) — построение бесконечных линий — команда XLINE (ПРЯМАЯ).
3. Polyline (Полилиния) — построение двумерных полилиний — команда PLINE(ПЛИНИЯ).
Polygon (Многоугольник) — построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний — команда POLYGON (МН-УГОЛ).
Rectangle (Прямоугольник) — построение полилинии в виде прямоугольника - команда RECTANG (ПРЯМОУГ).
Arc (Дуга) — построение дуг — команда ARC (ДУГА).
Circle (Круг) — построение кругов — команда CIRCLE (КРУГ).
Revcloud (Облако) — построение полилинии из дуговых сегментов в форме облака — команда REVCLOUD (ОБЛАКО).
Spline (Сплайн) — построение неоднородной рациональной В-сплайновой кривой (NURBS) - команда SPLINE (СПЛАЙН).
Ellipse (Эллипс) — построение эллипсов и эллиптических дуг — команда ELLIPSE (ЭЛЛИПС).
Ellipse Arc (Эллиптическая дуга) — построение эллиптической дуги — команда ELLIPSE (ЭЛЛИПС).
Подменю. См. панель инструментов Insert (Вставка).
Make Block (Создать блок) — создание описания блока из выбранных объектов — команда BLOCK (БЛОК).
Point (Точка) — создание объектов-точек — команда POINT (ТОЧКА).
Hatch (Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура — команда HATCH (ШТРИХ).
Region (Область) — создание объекта-области из набора имеющихся объектов — команда REGION (ОБЛАСТЬ).
Table (Таблица) — создание в рисунке пустого объекта-таблицы — команда TABLE (ТАБЛИЦА).
18. Multiline Text (Многострочный текст) — нанесение многострочных текстовых надписей — команда МТЕХТ (МТЕКСТ).
D imension (Размеры)
1. Linear Dimension (Линейный размер) — нанесение линейных размеров — команда DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ).
Aligned Dimension (Параллельный размер) — нанесение параллельных линейных размеров — команда DIMALIGNED (РЗМПАРАЛ).
Ordinate Dimension (Ординатный размер) — нанесение ординатных размеров - команда DIMORDINATE(РЗМОРДИНАТА).
Radius Dimension (Радиус) — нанесение радиусов кругов и дуг — команда DIMRADIUS (РЗМРАДИУС).
Diameter Dimension (Диаметр) — нанесение диаметров кругов и дуг — команда DIMDIAMETER (РЗМДИАМЕТР).
6. Angular Dimension (Угловой размер) — нанесение угловых размеров — команда DIMANGULAR (РЗМУГЛ0В0Й).
Quick Dimension (Быстрый размер) — быстрое нанесение последовательности размеров — команда QDIM (БРАЗМЕР).
Baseline Dimension (Базовый размер) — нанесение новых линейных, угловых или ординатных размеров от базовой линии предыдущего или выбранного размера - команда DIMBASELINE(РЗМБАЗОВЫЙ).
Continue Dimension (Размерная цепь) — нанесение цепи линейных, угловых или ординатных размеров от второй выносной линии предыдущего или выбранного размера — команда DIMCONTINUE (РЗМЦЕПЬ).
Quick Leader (Быстрая выноска) — построение простой выноски и пояснения для нее — команда QLEADER (БВЫНОСКА).
Tolerance (Допуск) — нанесение допусков формы и расположения — команда TOLERANCE (ДОПУСК).
Center Mark (Маркер центра) — нанесение маркеров центра или центровых линий на кругах и дугах — команда DIMCENTER (рзмцентр).
Dimension Edit (Редактировать размер) — редактирование размеров — команда DIMEDIT (P3MPEД).
Dimension Text Edit (Редактировать текст) — перемещение и поворот размерных текстов — команда dimtedit (рзмредтекст).
Dimension Update (Обновить размер) — обновление стиля размера — команда DIMSTYLE APPLY(РЗМСТИЛЬ ПРИМЕНИТЬ).
Dimension Style (Размерный стиль) — создание и модификация размерных стилей — команда DIMSTYLE (РЗМСТИЛЬ).
M odify (Редактирование)
Erase (Стереть) — удаление объектов из рисунка — команда ERASE (СТЕРЕТЬ).
Copy Object (Копировать) — копирование объектов — команда COPY(КОПИРОВАТЬ).
Mirror (Зеркало) — зеркальное копирование объектов — команда MIRROR (ЗЕРКАЛО).
Offset (Подобие) — построение концентрических кругов, параллельных отрезков и кривых — команда OFFSET (ПОДОБИЕ).
Array (Массив) — множественное копирование объектов в упорядоченную структуру — команда ARRAY (МАССИВ).
Move (Перенести) — перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении — команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ).
Rotate (Повернуть) — поворот объектов вокруг заданной точки — команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ).
Scale (Масштаб) — изменение размеров объектов (одинаково в направлениях X, Y и Z) — команда SCALE (МАСШТАБ).
Stretch (Растянуть) — перенос или растягивание объектов — команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ).
Trim (Обрезать) — обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами — команда TRIM (ОБРЕЗАТЬ).
Extend (Удлинить) — удлинение объектов до пересечения с другими объектами — команда EXTEND (УДЛИНИТЬ).
Break at Point (Разорвать в точке) — разрыв выбранного объекта в заданной точке — команда BREAK (РАЗОРВАТЬ).
Break (Разорвать) — разрыв объекта между двумя указанными точками — команда BREAK (РАЗОРВАТЬ).
Chamfer (Фаска) — снятие фасок в местах пересечения объектов — команда CHAMFER (ФАСКА).
Fillet (Сопряжение) — скругление углов и сопряжение объектов — команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ).
Explode (Расчленить) — разбиение составного объекта на составляющие его объекты - команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ).