Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
использование DESIGNCENTER 1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.63 Mб
Скачать

Список панелей инструментов AutoCad

Название панели

Описание

3D Orbit

Динамический ЗD -просмотр

Инструменты, контролирующие трехмерный вид чертежа (отсутствует в версии LT)

CAD Standards

Стандарты CAD

Инструменты, позволяющие сравнивать стили слоев, размерностей и текста с заданным вами стандартом (отсутствует в версии LT)

Dimension

Размеры

Инструменты, предназначенные для определения размера различных элементов чертежа

Draw

Черчение

Инструменты для создания часто используемых объектов, таких как линии, арки, окружности, кривые, эллипсы и текст. Панель по умолчанию присутствует в окне AutoCAD

Draw Order

Порядок отображения

Инструменты, определяющие порядок отображения объектов. Если нужный вам объект закрыт другим объектом, достаточно поменять порядок их отображения (отсутствует в версии LT)

Inquiry

Запрос

Инструменты для определения расстояний, координат различных точек, свойств объектов, массы объектов и областей

Insert

Вставка

Инструменты для импорта чертежей, растровых изображений и OLE-объектов

Layers

Слои

Раскрывающийся список слоев и инструменты, предназначенные для управления свойствами слоев

Layouts

Макеты

Инструменты, осуществляющие подготовку макетов чертежей для просмотра и печати

Modify

Модификация

Инструменты для редактирования существующих объектов. С их помощью можно осуществлять операции перемещения, копирования, поворота, удаления, обрезки, растяжения и т. п.

Modify II

Модификация II

Инструменты для редактирования таких объектов, как полилинии, сплошные тела, а также инструменты штриховки

Object Snap

Привязка к объектам

Инструменты, позволяющие выделять определенные точки объектов, например концевые или центральные точки.

Properties

Свойства

Набор раскрывающихся списков для управления свойствами различных объектов

Refedit

Редактирование внешних ссылок

Инструменты, позволяющие вносить изменения в символы или фоновые изображения, импортированные из других приложений

Reference

Ссылки

Инструменты для управления ссылками на чертежи

Render

Тонирование

Инструменты для тонирования объектов (отсутствует в версии LT)

Shade

Затенение

Инструменты для управления отображением трехмерных моделей (отсутствует в версии LT)

Solids

Сплошные тела

Инструменты для построения трехмерных сплошных тел (отсутствует в версии LT)

Solids Editing

Редактирование сплошных тел

Инструменты для редактирования трехмерных сплошных тел (отсутствует в версии LT)

Standard

Стандартная

Здесь собраны чаще всего используемые инструменты, контролирующие отображение объектов, управляющие файлами и предназначенные для редактирования. По умолчанию эта панель пристыкована сразу под основным меню

Styles

Стили

Инструменты, управляющие параметрами стилей

Surfaces

Поверхности

Инструменты для создания трехмерных поверхностей (отсутствует в версии LT)

Text

Текст

Инструменты для создания и редактирования текста

UCS

ПСК1

Инструменты для настройки рабочих плоскостей. Чаще всего используются при моделировании трехмерных объектов, но могут быть полезными и при создании двухмерных чертежей

UCS II

ПСК II

Инструменты для выбора из набора предустановленных пользовательских систем координат

View

Вид

Инструменты для управления отображением трехмерных моделей

Web

Интернет

Инструменты для доступа в Интернет

Workspaces

Выбор рабочего пространства

Инструменты для управления рабочим пространством

Zoom

Масштаб

Инструменты, позволяющие менять масштаб чертежа

С тандартная панель инструментов

Стандартная панель Standard (Стандартная) показана на рис. 1.10. Она содержит следующие инструменты:

Q new (Создать) — создание нового файла рисунка;

Open (Ctrl+O) (Открыть (Ctrl+O)) — загрузка существующего

файла;

Save (Ctrl+S) (Сохранить (Ctrl+S)) - сохранение текущего файла;

P lot (Ctrl+P) (Печать (Ctrl+P)) — вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл;

Print Preview (Предварительный просмотр) — предварительный просмотр черте­жа перед выводом на печать, позволяющий увидеть размещение чертежа на листе бумаги;

P ubLish (Публикация в DWF) — публикация листов рисунка в формате .dwf;

С ut to Clipboard (Ctrl+X) (Вырезать (Ctrl+X)) — копирование объектов в буфер об­мена с удалением их из рисунка;

C opy to Clipboard (Ctrl+C) (Копировать (Ctrl+C)) — копирование выбранных эле­ментов чертежа в буфер Windows без удаления их из исходного документа;

Paste from Clipboard (Ctrl+V) (Вставить (CtrL+V)) — вставка данных из буфера Win­dows;

М аtch Properties (Копировать свойства) — копирование свойств заданного объек­та другому объекту;

U ndo (Отменить) — отмена последнего действия;

R edo (Повторить) — восстановление только что отмененного действия;

Pan Realtime (Панорамирование в реальном времени) — перемещение изображе­ния на текущем видовом экране в режиме реального времени;

Zoom Realtime (Зумирование в реальном времени) — увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране в режиме реального времени;

Подменю Zoom (Зумирование) — раскрывающийся набор инструментов, в ко­тором можно задать различные способы увеличения и уменьшения видимого размера объектов на текущем видовом экране;

Zoom Previous (Показать Предыдущий) — возврат к показу предыдущего вида;

Properties (Ctrl+1) (Свойства (Ctrl+1)) — загрузка палитры управления свойства­ми объектов;

DesignCenter (Ctrl+2) (Центр управления (Ctrl+2)) — диалоговый интерфейс, по­зволяющий быстро находить, просматривать, вызывать, переносить в текущий рисунок ранее созданные рисунки, управлять вхождениями блоков, внешни­ми ссылками и другими элементами рисунков, такими как слои, листы и тек­стовые стили;

Tool Palettes (Ctrl+3) (Инструментальные палитры (Ctrl+3)) — отдельные вкладки в специальном окне, которые служат эффективным средством хранения/встав­ки блоков и штриховки. Палитры могут содержать инструменты, предостав­ленные сторонними разработчиками;

Sheet Set Manager (Ctrl+4) (Диспетчер подшивок (Ctrl+4)) — диспетчер наборов листов, позволяющий организовать размещение пакетов листов в зависимости от типа чертежей и с возможностью эффективного создания, управления и совместного использования наборов логически связанных рисунков;

Markup Set Manager (Ctrl+7) (Диспетчер наборов пометок (Ctrl+7)) — диспетчер, по­зволяющий организовать работу с рисунками формата .dwf;

Help (Справка) — вызов справочной системы.

П анель слоев

Панель слоев Layers (Слои), показанная на рис. 1.11, чаще всего размещается на Ра­бочем столе и обеспечивает работу со слоями. В нее входят следующие инструменты:

Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) — вызов диалогового окна установки параметров слоев Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев);

F ilter applied (Применен фильтр) — раскрывающийся

список управления слоями. Каждая строка содержит пиктограммы управле­ния свойствами слоя или отображения его свойств, а также его имя. Ниже пе­речисляются эти пиктограммы (слева направо):

  • Turn a layer On or Off (Включение/отключение слоя);

  • Freeze orthawin ALL viewports (Замораживание/размораживание на ВСЕХ видовых экранах);

  • Freeze or thaw in current viewport (Замораживание/размораживание на текущем видовом экране);

  • Lock or Unlock a layer (Блокирование/разблокирование слоя);

  • Color of layer (Цвет слоя);

  • имя слоя.

Make Object's Layer Current (Сделать слой объекта текущим) — установка текущего слоя в соответствии со слоем выбранного примитива;

L ayer (Предыдущее состояние слоев) — возврат к предыдущему состоянию слоев.

П анель свойств объектов

Панель свойств объектов Properties (Свойства), показанная на рис. 1.12, предназна­чена для работы с цветом, типом и весом линий. В нее входят следующие инстру­менты:

Color Control (Цвета) — раскрывающийся список установки текущего цвета, а также изменения цвета выбранных объектов;

Linetype Control (Типы линий) — раскрывающийся список установки текущего типа линии, а также изменения типа линии для выбранных объектов;

Lineweiqht Control (Веса линий) — раскрывающийся список установки текущего веса (толщины) линии, а также изменения толщины линий выбранных объектов;

Plot Styles Control (Стили печати) — раскрывающийся список установки стилей печати, .здесь можно изменять внешний вид вычерчиваемого на плоттере рисунка. В стилях печати при необходимости переопределяются цве­та, типы и веса (толщины) линий объектов. Кроме этого, имеется возможность указывать используемые при печати стили концов линий, соединений и запол­нений, а также различные выходные эффекты — размывание, оттенки серого, присвоения перьев и интенсивность. Манипулируя стилями печати, можно получить на бумаге различные варианты одного и того же рисунка. Допуска­ется применение стилей печати к объектам или слоям.

С трока состояния

Строка состояния расположена в нижней части Рабочего стола. Она содержит те­кущие координаты курсора, а также кнопки включения/выключения режимов черчения (рис. 1.13):

  • SNAP (ШАГ) — Snap Mode (Шаговая привязка), включение и выключение шаговой привязки курсора;

  • GRID (СЕТКА) — Grid Display (Отображение сетки), включение и выключение ото­бражения сетки;

  • ORTHO (ОРТО) — Ortho Mode (Режим «Орто»), включение и выключение ортого­нального режима;

  • POLAR (ОТС-ПОЛЯР) — Polar Tracking (Полярное отслеживание), включение и вы­ключение режима полярного отслеживания;

  • OSNAP (ПРИВЯЗКА) — ObjectSnap (Объектная привязка), включение и выключение режимов объектной привязки;

  • OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ) — Object Snap Tracking (Объектное отслеживание), включение и выключение режима отслеживания при объектной привязке;

  • LWT (ВЕС) — Show/Hide Lineweight (Отображение линий в соответствии с весами), включение и выключение режима отображения линий в соответствии с весами (толщинами);

  • M ODEL/PAPER (МОДЕЛЬ/ЛИСТ) — Model or Paper space (Пространство (модели или листа)), переключение из пространства модели в пространство листа.

О кно командных строк

Окно командных строк обычно расположено над строкой состояния; оно служит для ввода команд и вывода подсказок и сообщений AutoCAD. Размеры окна, а ,сле­довательно, количество выводимых строк протокола, можно изменять. При нали­чии в окне команд более одной строки перемещение по строкам осуществляется с помощью полосы прокрутки.

П о умолчанию окно команд закреплено и равно по ширине окну AutoCAD (рис. 1.14). Если текстовая строка не помещается в окне, ее полное содержимое выводится в рамке вблизи командной строки.

Изменить высоту окна можно с помощью разделительной полосы, находящейся в его верхней части (если оно закреплено внизу) или в нижней (если оно закреп­лено вверху). Чтобы изменить размер, следует захватить разделительную полосу мышью и отбуксировать ее до требуемой высоты.

Окно может быть как закрепленным, так и плавающим. Закрепление отменяется путем выбора рамки окна в любом месте и последующей буксировки за пределы зоны закрепления до тех пор, пока граница окна не примет вид широкой контур­ной линии. Если отпустить окно в этот момент, оно станет плавающим и приобре­тет размер, который имело до закрепления. Плавающее окно может быть переме­щено в любую позицию экрана; при этом пользователю разрешено изменять е го ширину и высоту (рис. 1.15).

Закрепляется окно команд путем буксировки к верхней или нижней зоне закреп­ления окна AutoCAD.

В окне командных строк можно прокручивать текст, выполнять его редактирова­ние и повторно вводить команды. Для этого используются стандартные клавиши: <-, Т, -», i, Insert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down, Backspace.

При повторении ранее введенных команд удобно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+C, чтобы копировать выделенный текст в буфер обмена, и Ctrl+V — что­бы вставить содержимое буфера в текстовое окно или окно команд.

При щелчке правой кнопкой мыши в области окна командных строк или тексто­вого окна AutoCAD вызывает контекстное меню, куда входят шесть последних использованных команд, функции копирования выделенного текста или всего протокола команд, вставки текста, а также вызова диалогового окна Options (На­стройка).

O bject Snap (Объектная привязка)

  1. Temporary Tracking Point (Точка отслеживания) — создание временной точки отсле­живания для использования режимами объектной привязки — ключ ТТ (ОТ).

  2. Snap From (Смещение) — привязка к точке, смещенной от указанной базовой точки на заданное расстояние — ключ FROM (CME).

  3. Snap to Endpoint (Конточка) — привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.) — ключ ENDP (КОН).

  4. Snap to Midpoint (Середина) — привязка к серединам объектов (отрезков, дуг ит. п.) - ключ MID (СЕР).

  5. Snap to Intersection (Пересечение) — привязка к точке пересечения объектов (отрезков, окружностей, дуг, и т. п.) — ключ INT (ПЕР).

  6. Snap to Apparent Intersect (Кажущееся пересечение) — привязка к видимым на экране кажущимся точкам пересечений объектов — ключ APPINT (КАЖ).

  7. Snap to Extension (Продолжение линии) — привязка к воображаемому продолжению объектов (отрезков, дуг и т. п.) — ключ ЕХТ (ПРО).

  8. Snap to Center (Центр) — привязка к центру дуги, окружности, эллипса или эллиптической дуги — ключ CEN (ЦЕН).

  9. Snap to Quadrant (Квадрант) — привязка к ближайшему квадранту дуги, окруж­ности, эллипса или эллиптической дуги — ключ QUA (KBA).

  10. Snap to Tangent (Касательная) — привязка по касательной к дуге, кругу, эллипсу, эллиптической дуге или сплайну — ключ TAN (KAC).

  11. Snap to Perpendicular (Нормаль) — привязка к точке объекта (дуге, окружности, отрезку, и т. п.), которая позволяет построить нормаль к данному объекту — ключ PER (HOP).

  12. Snap to Parallel (Параллельно) — привязка к имеющемуся прямолинейному сегмен­ту для построения параллельного ему прямолинейного объекта — ключ PAR (ПАР).

  13. Snap to Insert (Точка вставки) — привязка к точке вставки текста, блока, формы или атрибута — ключ INS (TBC).

  14. Snap to Node (Узел) — привязка к объекту типа точка — ключ NOD (УЗЕ).

  15. Snap to Nearest (Ближайшая) — привязка точке объекта (дуге, окружности, отрез­ку, точке), расположенным ближе всего к точке указания — ключ NEA (БЛИ).

  16. Snap to None (Ничего) — отключение всех текущих режимов объектной привяз­ки на время выбора текущей точки — ключ NON (НИЧ).

  17. Object Snap Settings (Режимы объектной привязки) — задание текущих режимов объектной привязки — команда +DSETTINGS 2 (ПРИВЯЗКА).

D raw (Рисование)

  1. Line (Отрезок) — построение отрезков — команда LINE (ОТРЕЗОК).

  2. Construction Line (Прямая) — построение бесконечных линий — команда XLINE (ПРЯМАЯ).

3. Polyline (Полилиния) — построение двумерных полилиний — команда PLINE(ПЛИНИЯ).

  1. Polygon (Многоугольник) — построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний — команда POLYGON (МН-УГОЛ).

  2. Rectangle (Прямоугольник) — построение полилинии в виде прямоугольника - команда RECTANG (ПРЯМОУГ).

  3. Arc (Дуга) — построение дуг — команда ARC (ДУГА).

  4. Circle (Круг) — построение кругов — команда CIRCLE (КРУГ).

  1. Revcloud (Облако) — построение полилинии из дуговых сегментов в форме об­лака — команда REVCLOUD (ОБЛАКО).

  2. Spline (Сплайн) — построение неоднородной рациональной В-сплайновой кри­вой (NURBS) - команда SPLINE (СПЛАЙН).

  1. Ellipse (Эллипс) — построение эллипсов и эллиптических дуг — команда ELLIPSE (ЭЛЛИПС).

  2. Ellipse Arc (Эллиптическая дуга) — построение эллиптической дуги — команда ELLIPSE (ЭЛЛИПС).

  3. Подменю. См. панель инструментов Insert (Вставка).

  4. Make Block (Создать блок) — создание описания блока из выбранных объектов — команда BLOCK (БЛОК).

  5. Point (Точка) — создание объектов-точек — команда POINT (ТОЧКА).

  6. Hatch (Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура — команда HATCH (ШТРИХ).

  7. Region (Область) — создание объекта-области из набора имеющихся объектов — команда REGION (ОБЛАСТЬ).

  8. Table (Таблица) — создание в рисунке пустого объекта-таблицы — команда TABLE (ТАБЛИЦА).

18. Multiline Text (Многострочный текст) — нанесение многострочных текстовых над­писей — команда МТЕХТ (МТЕКСТ).

D imension (Размеры)

1. Linear Dimension (Линейный размер) — нанесение линейных размеров — команда DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ).

  1. Aligned Dimension (Параллельный размер) — нанесение параллельных линейных размеров — команда DIMALIGNED (РЗМПАРАЛ).

  2. Ordinate Dimension (Ординатный размер) — нанесение ординатных размеров - команда DIMORDINATE(РЗМОРДИНАТА).

  3. Radius Dimension (Радиус) — нанесение радиусов кругов и дуг — команда DIMRADIUS (РЗМРАДИУС).

  4. Diameter Dimension (Диаметр) — нанесение диаметров кругов и дуг — команда DIMDIAMETER (РЗМДИАМЕТР).

6. Angular Dimension (Угловой размер) — нанесение угловых размеров — команда DIMANGULAR (РЗМУГЛ0В0Й).

  1. Quick Dimension (Быстрый размер) — быстрое нанесение последовательности раз­меров — команда QDIM (БРАЗМЕР).

  2. Baseline Dimension (Базовый размер) — нанесение новых линейных, угловых или ординатных размеров от базовой линии предыдущего или выбранного разме­ра - команда DIMBASELINE(РЗМБАЗОВЫЙ).

  3. Continue Dimension (Размерная цепь) — нанесение цепи линейных, угловых или ординатных размеров от второй выносной линии предыдущего или выбранного размера — команда DIMCONTINUE (РЗМЦЕПЬ).

  1. Quick Leader (Быстрая выноска) — построение простой выноски и пояснения для нее — команда QLEADER (БВЫНОСКА).

  2. Tolerance (Допуск) — нанесение допусков формы и расположения — команда TOLERANCE (ДОПУСК).

  1. Center Mark (Маркер центра) — нанесение маркеров центра или центровых линий на кругах и дугах — команда DIMCENTER (рзмцентр).

  2. Dimension Edit (Редактировать размер) — редактирование размеров — команда DIMEDIT (P3MPEД).

  1. Dimension Text Edit (Редактировать текст) — перемещение и поворот размерных текстов — команда dimtedit (рзмредтекст).

  2. Dimension Update (Обновить размер) — обновление стиля размера — команда DIMSTYLE APPLY(РЗМСТИЛЬ ПРИМЕНИТЬ).

  3. Dimension Style (Размерный стиль) — создание и модификация размерных сти­лей — команда DIMSTYLE (РЗМСТИЛЬ).

M odify (Редактирование)

  1. Eraseтереть) — удаление объектов из рисунка — команда ERASE (СТЕРЕТЬ).

  2. Copy Object (Копировать) — копирование объектов — команда COPY(КОПИРОВАТЬ).

  3. Mirror (Зеркало) — зеркальное копирование объектов — команда MIRROR (ЗЕРКАЛО).

  4. Offset (Подобие) — построение концентрических кругов, параллельных отрезков и кривых — команда OFFSET (ПОДОБИЕ).

  5. Array (Массив) — множественное копирование объектов в упорядоченную струк­туру — команда ARRAY (МАССИВ).

  6. Move (Перенести) — перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении — команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ).

  7. Rotate (Повернуть) — поворот объектов вокруг заданной точки — команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ).

  8. Scale (Масштаб) — изменение размеров объектов (одинаково в направлениях X, Y и Z) — команда SCALE (МАСШТАБ).

  9. Stretch (Растянуть) — перенос или растягивание объектов — команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ).

  10. Trim (Обрезать) — обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами — команда TRIM (ОБРЕЗАТЬ).

  11. Extend (Удлинить) — удлинение объектов до пересечения с другими объектами — команда EXTEND (УДЛИНИТЬ).

  12. Break at Point (Разорвать в точке) — разрыв выбранного объекта в заданной точ­ке — команда BREAK (РАЗОРВАТЬ).

  13. Break (Разорвать) — разрыв объекта между двумя указанными точками — коман­да BREAK (РАЗОРВАТЬ).

  14. Chamfer (Фаска) — снятие фасок в местах пересечения объектов — команда CHAMFER (ФАСКА).

  15. Fillet (Сопряжение) — скругление углов и сопряжение объектов — команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ).

  16. Explode (Расчленить) — разбиение составного объекта на составляющие его объекты - команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ).