Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
fokus_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.2 Mб
Скачать

Демонстрация и эффект фокуса

Исполнитель тасует колоду (или дает зрителю сделать это) и просит зрителя вытянуть руку ладонью вверх. После перемешивания исполнитель кладет колоду картинками вверх на ладонь зрителя.

Исполнитель произносит:

— Я буду направлять и контролировать все ваши действия. Затем исполнитель сдвигает половину колоды и берет сдвинутую половину себе, оставляя нижнюю часть зрителю. Исполнитель просит зрителя следовать всем его действиям и «делать как я» с максимальной точностью. Исполнитель объявляет:

— Я собираюсь выбрать карту из своей части колоды, посмотреть на нее и запомнить. Я хотел бы, чтобы и вы сделали это со своей частью колоды.

После того как каждый посмотрел на свою выбранную карту, исполнитель говорит:

— Я собираюсь положить свою карту картинкой вниз на свою группу карт. Сделайте и вы то же самое.

Потом исполнитель сдвигает свои карты и просит это сделать зрителя:

— Сдвиньте свои карты так, чтобы выбранная карта спряталась в колоде.

После этого происходит обмен картами: исполнитель берет карты зрителя, зритель — карты исполнителя. Далее исполнитель говорит зрителю:

— Просмотрите карты, которые сейчас у вас, и выберите карту, ближайшую к той, которую перед этим выбрали и запомнили. Например, если та карта была двойкой пик, выберите из карт, которые держите в руках, двойку треф. Эта карта — наиболее похожая на нее, так как она тоже двойка и тоже черная. Если вы не можете найти двойку треф, то выберите двойку бубен, она следующая по сходству. Порядок мастей: пики, трефы, бубны, червы. Если нет двоек треф и бубен, выберите двойку черв. Если же вообще нет двоек, тогда картой, ближайшей к двойке пик — вашей первоначально выбранной карте, — является туз пик, потому что он ближайший по очкам в сторону снижения к вашей двойке пик¹. Далее идут туз треф, туз бубен, туз черв. После того как вы найдете карту, ближайшую к вашей, извлеките ее из колоды и положите картинкой вниз на стол.

Прежде чем продолжить фокус, исполнитель должен быть уверен в том, что зритель воспринял его наставления.

Пока зритель просматривает карты, чтобы найти «родственную» той, которую запомнил, исполнитель просматривает свою часть колоды и выбирает карту, которую в самом начале запомнил зритель, и кладет се картинкой вниз на стол.

Затем исполнитель говорит:

— Помните, я вам говорил, что буду направлять и контролировать все ваши действия. Я делал это, когда выбирал свою первую карту, заставляя вас выбирать карту, похожую на мою. Тогда вы не понимали, что находитесь под моим влиянием, но сейчас вы убедитесь в этом.

Исполнитель называет карту, первоначально выбранную зрителем, и переворачивает, чтобы все ее видели. Затем он называет карту, которую зритель положил на стол, объявляя, что эта карта была выбрана исполнителем.

Секрет фокуса

Исполнитель перетасовывает карты и запоминает ту, которая остается нижней. Он может позволить и зрителю перетасовать их, если убежден, что сумеет увидеть нижнюю карту, не вызывая подозрений. Исполнитель вкладывает карты в руку зрителя, верхнюю половину сдвигает и берет себе. Затем он выбирает карту, смотрит на нее, кладет поверх своей части колоды и сдвигает свои карты. Зритель делает то же самое со своей частью колоды. Значит, когда зритель сдвигает свои карты, нижняя карта всей колоды, которую исполнитель запомнил, оказывается поверх выбранной зрителем карты. Исполнителю нет необходимости помнить карту, которую он выбрал, так как это не имеет никакого значения в фокусе. Все, что ему требуется помнить, это нижнюю карту в колоде.

Теперь исполнитель и зритель обмениваются своими частями колоды, и исполнитель просит зрителя выбрать карту, наиболее близкую к выбранной им ранее карте. Пока зритель занимается этим, исполнитель просматривает свои карты и находит ключевую карту (ту самую нижнюю карту первоначальной колоды). Прямо под ней находится выбранная зрителем карта. Исполнитель кладет на стол эту карту картинкой вниз. Продолжая просматривать свои карты, исполнитель видит, какие карты из тех, которые может выбрать теперь зритель, находятся у него на руках. Таким образом, методом исключения он узнает, какую карту выберет зритель как самую близкую к ранее выбранной и положит на стол. Зная это, он делает вид, что это и есть карта, которую он выбрал и вынудил зрителя сделать то же самое.

Пример. Исполнитель смотрит на находящуюся у него на руках часть колоды и видит, что под ключевой картой лежит шестерка треф, т.е. карта, выбранная зрителем. Он также примечает, что в этой части колоды находятся шестерки пик и бубен. Теперь он знает, что у зрителя на руках шестерка черв. Он может назвать обе карты, лежащие на столе. Если выбранная карта — шестерка треф, а у зрителя на руках еще шестерки пик и черв, то зритель обязан выбрать шестерку пик, потому что это тоже черная шестерка и она — самая «родственная» выбранной зрителем шестерке треф. Зная это, исполнитель может правильно назвать карту.

¹ Здесь туз принимается за очко.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]