
- •Раздел 1. Развитие и становление информационных технологий
- •1.1 Понятие и классификация информационных технологий
- •1.3. Взаимосвязь информационных технологий и информационных систем
- •Раздел 2. Современные информационные и коммуникационные технологии
- •2.1. Понятие, возникновение и развитие новых информационных технологий
- •2.2. Традиционные, новые и новейшие информационные технологии
- •Раздел 3. Виды современных информационных технологий
- •3.1. Технология обработки текстовой информации
- •3.2. Технология обработки графической информации
- •3.3. Технология распознавания
- •Специальные типы сканеров
- •Автоматизированный перевод документов
- •3.4. Технология обработки числовых данных Электронные таблицы
- •Электронные калькуляторы
- •3.5. Технология хранения, поиска и сортировки информации Базы данных
- •2. Системы управления базами данных (субд)
- •3.6. Технология управления знаниями
- •3.7. Сетевые информационные технологии
- •3.8. Интернет-технология
- •3.9. Технологии разработки программного обеспечения (программирования)
- •3.10. Case-технология
- •3.11. Мультимедиа-технологии
- •3.12. Гипертекстовая технология
- •3.13. Нейрокомпьютерные технологии
- •3.14. Геоинформационная технология
- •Литература
Раздел 3. Виды современных информационных технологий
Новые информационные технологии включают в себя разнообразные электронные средства хранения и управления информацией, обладающие исключительной эффективностью. К ним относятся:
- Технология обработки текстовой информации
- Технология обработки графической информации
- Технология распознавания
- Технология обработки числовых данных
- Технология хранения, поиска и сортировки информации
- Технология управления знаниями
- Сетевые информационные технологии
- Интернет-технология
- Технологии разработки программного обеспечения (программирования)
- CASE-технология
- Мультимедиа-технологии
- Гипертекстовая технология
- Нейрокомпьютерные технологии
- Геоинформационная технология
- и т.д.
Рассмотрим эти технологии подробно.
3.1. Технология обработки текстовой информации
Одной из самых популярных прикладных функций персонального компьютера является создание текстовой информации, то есть использование персонального компьютера в качестве пишущей машинки.
Для обработки текстовой информации на компьютере используются приложения общего назначения – текстовые редакторы. Текстовые редакторы позволяют создавать, редактировать, форматировать, сохранять и распечатывать документы.
Простые текстовые редакторы (например, стандартное приложение Windows Блокнот) позволяют редактировать текст, а также осуществлять простейшее форматирование шрифта.
Более совершенные текстовые редакторы (например, Microsoft Word и StarOffice Writer), которые называют иногда текстовыми процессорами, имеют широкий спектр возможностей по созданию документов (вставка списков и таблиц, средства проверки орфографии, сохранение исправлений и др.).
Для подготовки к изданию книг, журналов и газет в процессе макетирования издания используются мощные программы обработки текста – настольные издательские системы (например, Adobe PageMaker).
Для подготовки к публикации в Интернете Web-страниц и Web-сайтов используются специализированные приложения (например, Microsoft FrontPage) [18].
Для создания документов со сложной структурой используются Мастера. Например, целесообразно использовать мастер при создании факсов, так как общепринятая форма факсов
При работе с текстовыми редакторами приходится постоянно выполнять большое множество однотипных операций, которые и объединяют большой набор таких программ. К ним относятся: действия по перемещению на экране окон и курсора; корректировка, вставка и удаление символов, строк и абзацев; откатка (отмена) внесенных изменений; выделение, удаление, перенос, дублирование фрагментов текста; форматирование; поиск и вывод данных на печатающее устройство.
Каждый отдельно взятый текстовый редактор отличают свои характерные особенности и функциональные возможности. Но, изучив один из них, освоение других не представляется сложным.
3.2. Технология обработки графической информации
В каждом персональном компьютере есть плата управления монитором, или графический адаптер, который служит для вывода изображения на экран монитора. Изображение на экране состоит из отдельных точек. Большинство адаптеров могут работать в двух режимах: графическом и текстовом.
В графическом режиме адаптер не использует изображения символов, хранящиеся в его памяти, а управляет каждой отдельной точкой на экране. Любая цветная точка образуется смешиванием нескольких цветов в различной пропорции (обычно трех: красного, зеленого и синего). Изображение символа, состоящее из цветных точек, должно храниться и воспроизводиться на экране самой программой, а не графическим адаптером. На это требуется больше компьютерного времени, чем при работе в текстовом режиме. Преимущество графического режима состоит в том, что здесь нет ограничений, присущих текстовому режиму. Гарнитура, размер, начертание шрифта отображаются на экране, причем рисунки можно видеть одновременно с текстом. Таким образом, в графическом режиме экранное представление документа совпадает с напечатанным.
Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.
Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, при просмотре на компьютере телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее.
Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета.
Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.
Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
Растровые графические изображения многоцветных фотографий и иллюстраций получают с помощью сканера. Такие изображения обычно имеют большой размер и большую глубину цвета (24 или 36 битов на точку). В результате файлы, хранящие растровые изображения, имеют большой информационный объем.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.
В зависимости от метода описания графических данных, осуществляется и разбиение на типы графических редакторов.
Графический редактор – это программа, предназначенная для создания различного рода изображений, начиная с простейших и заканчивая видеоматериалами.
Растровые графические редакторы (Paintbrush, PhotoShop) основаны на битовом методе передачи изображений. Они обрабатывают достаточно подробные сканируемые образы, выполняя ретуширование, изменение цветов, их оттенков и контрастов, растирание и штриховку, изменение направления тени и контуров. Длина битовых файлов велика из-за большого количества обрабатываемых экранных точек, что позволяет использовать большое количество цветов и детально редактировать изображение.
Сканирование образа может быть осуществлено в черно-белом изображении, в серых оттенках и тонах и цветным образом. Для растровых графических редакторов необходимо подобрать угол и тип растра (блочный, линейный, точечный и т.д.), разрешающую способность. Для цветных изображений регулируют, яркость и контраст по каждому из цветов, составляющие гамму графического изображения.
Готовые рисунки хранятся в отдельных файлах и могут быть доступны для использования.
Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования (САПР), программами обработки трехмерной графики и др.
Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и пр.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.
Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем.
Важно также, что векторная графика позволяет выполнять сложные графические изображения и осуществлять различные операции над ними: сжатие, растяжение, разбиения на части, копирование, перемещение и многое другое. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования). Данный метод эффективно сочетается со всевозможными надписями и текстовыми сопровождениями, используется при разработке символики товарных знаков, опознавательных знаков и т.п.
Векторные графические редакторы (Corel Draw, Pictor, De Luxe, Paint) основаны на векторном методе кодирования информации и позволяют в мельчайших подробностях создавать и редактировать вновь создаваемые изображения.
Большинство текстовых редакторов, офисных и издательских систем содержат в своем составе графическую программу.
Интересны и анимационные компьютерные программы, позволяющие производить движения и перемещения графически созданных объектов.
Менее распространены программы для обработки видеоизображений, так они используются специалистами определенного профиля. Такие программы позволяют организовать видеомонтаж, подготовить титры, создать видеоэффекты и т.п.