Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
autocad super pro evolution engine ёу ёу.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30.12 Кб
Скачать

7.2. Построение объемной детали

Для работы с объемными, или твердотельными, объектами удобно пользоваться стандартной настройкой рабочего пространства «3D Modeling» (Трехмерное моделирование) и палитрой концептуального проектирования «Dashboard» (Приборная). Твердотельные объекты могут создаваться различными способами – с помощью готовых параметрических примитивов, «выдавливанием» плоской области в заданном направлении, вращением плоской области вокруг заданной оси, как результат сложения, вычитания и пересечения других объектов и так далее. Выберите в палитре «Dashboard» (Приборная) инструмент «Cylinder» (Цилиндр). Начальную точку, радиус и высоту цилиндра зададим из командной строки.Построенный цилиндр имеет радиус основания 15 мм и высоту 20 мм. Подберем для него более подходящий масштаб изображения. Нажмите снова кнопку «Cylinder» для построения следующего цилиндра. Базовую точку второго цилиндра можно указать с помощью привязки к центру верхнего основания первого, а радиус 20мм и высоту 80 мм - задать из командной строки. Нажмите кнопку «Union» (Объединение) для объединения всех построенных цилиндров в один объект. Затем следует выделить все объединяемые фигуры, после чего нажать клавишу <Enter> на клавиатуре. Для снятия фаски у нижнего основания детали выберите в меню «Modify» (Редактирование) команду «Chamfer» (Фаска). Далее необходимо выбрать нужную сторону объекта и задать размеры фаски, например, 2 на 2 мм. Для того чтобы вырезать в боковой поверхности детали паз, выберите инструмент «Box» (Ящик). Для создания параллелепипеда, или коробки, достаточно указать в командной строке координаты её двух диагонально противоположных вершин, в нашем случае – «17, -3, 40» и «23,3,80» мм. Для выполнения данной команды требуется указать исходный объект, радиус сопряжения (в данном случае 3 мм) и указать все ребра, соединяющие сопрягаемые поверхности. Для создания паза надо вычесть из детали последний построенный объект. Нажмите кнопку «Subtract» (Вычитание) в палитре «Dashboard» (Приборная). Сначала надо указать объекты, из которых будет производиться вычитание, для завершения выделения нужно нажать клавишу <Enter>.Переключитесь в режим каркасного изображения модели. Для этого раскройте список режимов отображения «Visual styles» в разделе «Visual Style control panel» (Панель управления стилем визуализации) и выберите стиль «3D Wireframe» (Трехмерный каркас). Более полное представление об объекте можно получить, выбрав стиль «Conceptual» (Концептуальный) или «Realistic» (Реалистичный).

8.1. Получение фотореалистичного изображения

Для того чтобы получить полное представление о смоделированном объекте, можно воспользоваться командой «Render», инициирующей создание максимально реалистичного изображения модели. При этом учитывается освещение, текстура поверхности, положение виртуальной камеры и так далее. Для визуализации в AutoCAD используется передовая технология «mental ray» (генератор воображаемых лучей). Нажмите кнопку «Render» в разделе «Render control panel» (Панель управления визуализацией). Построенное изображение выполнено с учетом цвета каркаса детали и освещения, задаваемого по умолчанию. Закройте окно, нажав крестик в правом верхнем углу. Разверните раздел «Light control panel» (Панель управления освещением), наведя на него курсор нажав на появившуюся стрелочку в его левом нижнем углу. Добавьте к чертежу точечный источник света, нажав на кнопку «Create a point light». При первой попытке создать пользовательский источник света будет выдано предупреждение о том, что освещение по умолчанию отключается. Нажмите кнопку «Yes» (Да). Координаты источника можно задать из командной строки или указать курсором в окне рисования. При указании точки в окне вида координата Z будет равна нулю. Для того чтобы поднять созданный источник света вверх, выделите его и нажмите кнопку «3D Move» (Перемещение в трехмерном пространстве). Вызов данного инструмента активирует специальную пиктограмму перемещения. Для того чтобы выполнить перемещение объекта по оси Z, необходимо указать левым щелчком мыши первую точку отрезка смещения, затем подвести курсор к обозначению оси Z на пиктограмме – так, чтобы на экране появилась прямая, проходящая через эту ось, - затем щелчком левой кнопки мыши зафиксировать эту ограничительную прямую. При последующем движении курсора перемещение объекта будет проходить строго вдоль оси Z. Выделите деталь щелчком на ней и нажмите значок «Materials control panel» (панель управления материалами). В открывшейся многостраничной библиотеке материалов откройте закладку «Metals – Materials sample» и выберите любой металл. Выбранный материал будет назначен выделенному объекту. Закройте библиотеку материалов, нажав на крестик в ее правом верхнем углу, и выполните снова визуализацию, нажав на кнопку «Render».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]