
- •Понятие «педагогическая технология»: история становления и развития. Категориальные характеристики понятия
- •Подходы к определению понятия «педагогическая технология». Аспекты рассмотрения понятия «педагогическая технология» (научный, процессуально-описательный и процессуально-действенный).
- •Структура педагогической технологии по м.П. Симбирской: содержательный и процессуальный компоненты.
- •Методологические требования, предъявляемые к педагогической технологии: опора на научную базу, системность, управляемость, эффективность, воспроизводимость и другие.
- •Виды педагогических технологий (по уровню применения, характеру взаимодействия педагога и ученика, охвату обучаемых, контингенту обучаемых и т.Д.).
- •Понятие «стандарта» и «стандартизации». Особенности стандартизации в профессиональном образовании.
- •Понятие «федерального государственного образовательного стандарта». Структура и функции федерального государственного образовательного стандарта.
- •Учебный план: понятие, виды, структура. Роль учебного плана в проектировании педагогической технологии.
- •Учебная программа: понятие, виды, структура. Роль учебной программы в проектировании педагогической технологии.
- •Понятие «концентрация». Технология концентрированного обучения: сущность, история становления и развития. Опыт применения технологии концентрированного обучения.
- •Признаки технологии концентрированного обучения. Преимущества и недостатки технологии концентрированного обучения.
- •Принципы, лежащие в основе технологии концентрированного обучения (концентрации, учета психофизиологических возможностей и интенсивности).
- •Первая модель технологии концентрированного обучения: сущностные признаки и особенности разработки. Концентрическое и линейное погружение.
- •Вторая и третья модель технологии концентрированного обучения: сущностные признаки и особенности разработки. Понятие «модуль».
- •Понятие «учебного блока». Структура учебного блока. Особенности методического обеспечении учебного блока.
- •Понятие «модуль». Технология модульного обучения: сущность и ведущие признаки.
- •Принципы, лежащие в основе технологии модульного обучения (модульности, осознанной перспективы, разносторонности методического консультирования, паритетности и другие).
- •Подходы к организации обучения в рамках модульной технологии: предметный, предметно-деятельностный, системный и системно-деятельностный.
- •Понятие «модуля», «подмодуля», «модульной единицы», «учебного элемента». Понятие «обучающего модуля».
- •Обучающий модуль: сущность и структура. Особенности методического обеспечения обучающего модуля.
- •Системно-деятельностный подход в технологии модульного обучения: сущность и признаки.
- •Концепция «Модуль трудовых навыков». Этапы проектирования мтн-программы.
- •История становления и развития дистанционного обучения.
- •Понятие и характерные черты дистанционного обучения.
- •Подходы к проектированию и применению систем дистанционного обучения в современной практике профессионального образования.
- •Преимущества и недостатки технологии дистанционного обучения.
- •Понятие «игровой технологии» и «педагогической игры». Преимущества и недостатки педагогической игры как формы обучения.
- •Классификация педагогических игр (по цели применения, по методике и технологии организации, по коммуникативному взаимодействию, по техническому оснащению и т.Д.).
- •Концепция знаково-контекстного обучения а.А. Вербицкого: сущность и основные принципы (связи обучения с жизнью и практикой, проблемности, диалогического общения, совместной деятельности и т.Д.).
- •Особенности конструирования и реализации образовательного процесса в рамках игровой технологии.
- •Концептуальная модель деловой игры по а.А. Вербицкому. Понятие и структура имитационной и игровой моделей.
- •Проблемная ситуация в игре: сущность и структура. Виды проблемных ситуаций. Методика работы с проблемной ситуацией.
- •Интерактивные педагогические технологии: понятие, признаки и виды.
- •Имитационные и неимитационные технологии обучения. Игра как имитационная технология обучения.
- •Неимитационные технологии обучения: сущность и признаки. Формы неимитационных педагогических технологий (учебная дискуссия, мозговой штурм, семинар-диспут и другие).
- •Технология проектного обучения: история становления и развития.
- •Понятие, условия и цели применения технологии проектного обучения.
- •Понятие «учебный проект». Классификация учебных проектов (по количеству участников, по продолжительности, по характеру контактов и т.Д.).
- •Технология учебного проектирования: исследовательский, технологический и заключительный этапы.
- •Критерии оценивания процесса и результатов проектной деятельности студентов.
- •Проблема выбора педагогической технологии в практике деятельности педагога профессиональной школы.
Понятие «учебный проект». Классификация учебных проектов (по количеству участников, по продолжительности, по характеру контактов и т.Д.).
Проект – (с лат. Брошенный вперёд) – это идея, образ или замысел, воплощённые в форме описания, кот. Раскрывает его сущность и даёт возможность практической реализации.
Под проектом в педагогике понимается – особая тех-ния обучения при которой студент осваивает необходимый опыт, ЗУН и т.д. В процессе планирования, изучения, выполнения конкретных практичсеких заданий учебных проектов.
Учебный проект рассматривается в нескольких аспектах
это задание для студентов, сформулированное в виде проблемы и выступающее в роли средства позволяющего обучить студента проектированию как целостной деятельности, а также сформировать у него важный предметный опыт
целенаправленная деятельность студента по детальной разработке определенной проблемы с применением различных методов, которые подразумевают творчество студентов и позволяют ему определить реальный результат имеющий практическую значимость
проектная технология обучения, т.е взаимодействие педагога и студента основанное на их самостоятельной деятельности и реализуемая в течение определенного отрезка времени с применением метода сотрудничества.
Результат деятельности, существующий в 2 плоскостях проектной деятельности:
1) видимый или внешний (готовый продукт, кот можно увидеть осмыслить и применить на практике)
2) внутренняя и невидимая (скрытая плоскость в виде опыта деятельности студентов интегрирующего ЗУН и личностные характеристики)
Классификация учебных проектов:
по срокам проектирования
-краткосрочные(неск.дней-неск недель)
-среднесрочные(неск.недель-неск.месяцев)
-долгосрочные(неск месяцев-неск.лет)
2) по доминирующей в проекте деятельности
(игровые, творческие, исследовательские, практико-ориентированные)
3)по предметно-содержательной области проектирования
(монопроекты, межпредметный проект)
4)по количеству участников проектирования
(индивидуальные, парные, групповые)
5)по форме продукта проектной деятельности
(макет, презентация, научная работа, сайты, журналы)
6)по методике презентации продукта
(деловая игра, реклама, демонстрация, научная конференция, конкурс, передача, спектакль)
Технология учебного проектирования: исследовательский, технологический и заключительный этапы.
Учебное проектирование -самост.д-ть студента, осуществляемая под руководством пед-га и связанная с решением учебных задач, к-ые заключ.в себе проблему проф.хар-ра и заканчиваются получением р-та, имеющего теор. и практич. ценность. Структура уч.проектирования вкл:
1)Исследовательский этап. Пед-г погружает студентов в буд.проект ч/з поставленные цели и задачи, представляет проблемы проекта, проблемные ситуации, обосновывает актуализацию для них. Организует самост.раб., выделяет группы студентов, распределяет роли и ф-ции, оказывает помощь в планир-ии д-ти и определение р-та, способа его представления. Студенты в конструкторско-технологическом проекте формулируют проблемы, определяют пути ее разрешения, исходя из чего обосновывают структуру проекта, отбирают необх ср-ва и определяют методы работы, разрабатывают проектно-техн док-цию, организуют работу и время и пространство. В научно-исследовательском студенты выявляют проблемные ситуации, имеющие место в науке и практике, анализируют, четко формируют проблемы, ставят цели и задачи, выдвигается нес-ко гипотез разрешения проблем, определенные методы и ср-ва работы с гипотезами. В творческом и игровом проекте студенты предъявляют проблемные ситуации, к-ые они осмысливают и вычленяют из них проблему, вживаются в данную ситуацию, принимая определенную роль, определяют цели и задачи, формируется работа коллектива, составляется план работы на определенный срок, определяются методы и ср-ва буд.д-ти.
2)Технологический этап. Пед-г оказывает помощь, в т.ч. обеспечение инф.поддержки, предоставляет метод мат-лы, консультирует по необходимости, ненавящего контролирует ход и р-ты проектирования, проводит репетицию защиты проекта. Студенты в конструкторско-технологическом пректе выполняют технологические операции, предусматривая выбр.техн.режимом, соблюдая технику безопасности, технологию труда и дисциплины, экологических и правовых норм, собирают изделия, изготавливают детали, разрабатывают макеты, т.е. создают продукт, к-ый будут представлять. В научно-исследовательском студенты корректируют выбранные гипотезы, выявляют наиболее оптимальные источники инф, к-ые анализируются, систематизируются, представляются в требуемой форме, при необходимости проводятся практические исследования, в р-те чего гипотеза подтверждается или нет. В творческом или игровом проекте студенты осуществляют игровой процесс, к-ый выполняет запланированные д-ия в рамках выбранной роли, соверш.знаний, отрабатывают практич.умения и навыки, при этом достигается определ.р-т, к-ый начинает готовить к представлению.
3)Заключительный этап. Пед-г организует защиту проекта и принимает отчет студентов: обобщая полученные р-ты, подводя итоги и выставляя оценки, объясняя значимость проекта для студента. В конструкторско-технологическом проекте студенты проводят испытания готового продукта с его экономичн, экологичн обоснованием, контроль и измерение, разработка защиты продукта, его представление и подведение итогов проектирования. В научно-исследовательском проекте студенты обобщают проект и р-ты проектирования, оформ.отчеты и пояснительные записки, организ.защиту проекта ч/з орг-ию дискуссий и оппонирования, по р-там чего проект корректируется, подводятся его итоги, публикуются р-ты, определяются данные пути проектирования. В творческом или игровом проекте студенты публикуют проект ч/з формулировку проблемы, показа выбранного способа его решения, производится оценивание проекта внешними экспертами, взаимное оценивание, самооценивание, рефлексия.