Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Voprosy_k_ekzamenu_bakalavry_Avtosokhranenny (1...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
235.52 Кб
Скачать
  1. Классификация педагогических игр (по цели применения, по методике и технологии организации, по коммуникативному взаимодействию, по техническому оснащению и т.Д.).

1)цель применения педагогической игры: *обучающие. *воспитывающие. *развивающие. *контролирующие.

2)основания по области применения: *интеллектуальные игры. *физические. *Экономические.*политические. *трудовые. *развлекательные.

3)методика проведения игры: *предметные игры (манипуляция с матер-ми объектами). *сюжетные игры. Предполагают воспроизведение определенных сюжетов. *ролевые игры. Предполагают функционирование игроков в рамках выбранных ими ролей. *деловые игры. Это разновидность ролевых строящимися на основе конкретных прооф-ых, деловых ситуациях.

4)по кол-ву играющих (по коммуникативному взаимодействию): *парные. *групповые. *коллективные.

5)по техническому обеспечению: *с техническим обеспечением (тренажерные игры, компьютерные игры). *без технического обеспечения.

  1. Концепция знаково-контекстного обучения а.А. Вербицкого: сущность и основные принципы (связи обучения с жизнью и практикой, проблемности, диалогического общения, совместной деятельности и т.Д.).

Знакаво-контекстное обучение – это форма активного обучнеия ориентированное на проф-ю подготовку и реализуемая ч/з системное использование в обуч-ии проф-го и соц-го контекста, что возможно ч/з насыщение образоват-го процесса элементами проф-й деят-ти. Например: решаемые задачи, методы работы, ср-ва деят-ти, образоват-я среда, хар-р взаимоотношения с педагогом и др. студентами.

Из теории знаково-контекстного обучения игровая тех-ия заимствует свои принципы: 1.Связи теории с жизнью и практикой. Определяет необходимость одновременного знакомства как теоретическими, так и с практическими проблемами ч/з моделирование проф-х ситуаций. *Поэтому игровая тех-ия явл-ся имитационной тех-ей. 2.Принцип совместной деят-ти. Требует организации и осуществления активного взаимодействия участников образоват-го процесса при постановке целей и задач деят-ти, её планировании, выборе методов и ср-в их реализации, контроле и коррекции. *Поэтому игровая тех-ия является интерактивной. 3.Принцип диалогического общения. Требует, чтобы участники игры не только могли, но и были обязаны участвовать в деят-ти, высказывать свою точку зрения, активно реализовывать доставшуюся им функцию или роль. Это обеспечивается отбором проблемного содержания игры, а также распределением ролевых позиций, в котором игрок не может не быть активным. *Поэтому игровая технология явл-ся технологией активного обучения. 4.Принцип двуплановой игровой деят-ти. Складывается из сочетания в данной деят-ти одновременно теоретич-х и практич-х задач групповой и индивидуальной работы, работы под руководством и самостоятельной работы. Более того реальные педагогически задачи решаются мнимыми ср-ми в несуществующих, не реальных условиях. *По этой причине пед-я тех-я явл-ся тех-ей, которая основывается на квазипрофессиональной деят-ти (моделирование, создание реальных педагогических ситуаций). 5.Принцип проблемности. Предполагает выстраивание игрового процесса на основе специально создаваемых проблемных ситуаций. Каждая проблемная ситуация вкл. в себя проблему, которую должны разрешить студенты в игре. Под проблемой понимаются противоречия проф-го хар-ра, требующая применения теоретич-х, практических или смешанных методов и ср-в. Проблема должна порождать желание студентов её разрешить, что порождает в свою очередь реальную игровую деят-ть.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]