- •Лабораторна робота №1 Основні операції над об'єктами в операційній системі Windows. Робота з пошуком. Робота з файлами й папками
- •Теоретичні відомості
- •Створення нової папки
- •Виділення групи об'єктів
- •Копіювання об'єктів
- •Переміщення об'єктів
- •Видалення об'єктів
- •Перейменування об'єктів
- •Пошук об'єктів
- •Завдання до лабораторної роботи
- •Питання для самоконтролю
- •Лабораторна робота №2 Основні операції по архівації й розархівації файлів. Робота з архіваторами WinRar, WinZip. Робота з файлами й папками
- •Теоретичні відомості
- •Архівація файлів в оболонці WinRar
- •Архіви, що саморозпаковуються (sfx)
- •Добування файлів в оболонці WinRar
- •Створення архівних томів (розбивка архіву)
- •Архівація файлів через контекстне меню Windows.
- •Архівація файлів за допомогою вбудованого архіватора Zip.
- •Завдання до лабораторної роботи
- •Стандартні додатки Windows
- •Текстовий редактор Блокнот
- •Графічний редактор Paint
- •Текстовий процесор WordPad
- •Калькулятор
- •Технологія зв'язування й впровадження об'єктів (технологія ole)
- •Службові програми
- •Завдання до лабораторної роботи
- •Питання для самоконтролю
- •Завдання до лабораторної роботи
- •1 Спосіб.
- •2 Спосіб.
- •Параметри Word
- •Вихід із програми
- •Одержання довідкової інформації
- •Створення документів за допомогою шаблонів
- •Майстри
- •Попередній перегляд
- •Робота з абзацами
- •Питання для самоконтролю
- •Як установити спеціальний інтервал між рядками
- •Як збільшити відстань між абзацами
- •Як розділити текст на колонки
- •Як вставити один документ в інший
- •Як уводити виноски
- •Як створити колонтитул
- •Колонтитули
- •Вставити автотекст
- •Створення шаблона документа
- •Завдання до лабораторної роботи Завдання 1.
- •Поняття про етикет
- •Фонове форматування дискет
- •Деякі рекомендації із суспільної поведінки в різних країнах
- •Деякі рекомендації із суспільної поведінки в різних країнах
- •Завдання 2.
- •Прайс лист
- •Створення нумерованого списку
- •Додавання графічних об'єктів
- •Робота з об'єктами
- •Зміна розміру об'єктів
- •Форматування об'єктів
- •Форматування таблиці
- •Як перетворити в таблицю вже готовий текст документа
- •Як перетворити таблицю в текст документа
- •Автоматичне форматування таблиці
- •Режим структури
- •Створення структури документа
- •Робота з підтемами
- •Як переглянути структуру
- •Інший спосіб створення структури документа – використання стилів Застосування стилів
- •Убудовані стилі заголовків
- •Як створити зміст
- •Створення вказівника
- •Завдання до лабораторної роботи
- •Питання для самоконтролю
- •Особливості редактора формул:
- •Редагування формул
- •Завдання до лабораторної роботи
- •Гіперпосилання
- •Завдання до лабораторної роботи
- •Питання для самоконтролю
Графічний редактор Paint
Графічними називають редактори, призначені для створення й редагування зображень. Paint – найпростіший редактор растрової графіки. У растровій графіці зображення будується із точок (пікселів). Іншим типом графіки є векторна графіка, де зображення описуються математичними формулами. Методи роботи із цими видами графіки принципово різні.
Програма Paint дозволяє створювати й редагувати довільні малюнки, схеми, креслення, діаграми, написи, вставляти й редагувати готові об'єкти, створені в інших додатках. Об'єкти, створені в Paint, можна зберігати у вигляді шпалер робочого стола.
Процес малювання в програмі Paint здійснюється за допомогою спеціального Набору інструментів і колірної Палітри (рис. 3.2). При створенні малюнка в програмі Paint вказівник миші змінює свою форму залежно від обраного інструмента й характеру виконуваної операції, застосовуючи вид олівця, піпетки, лупи, розпилювача, квадрата, подвійної стрілки й т.п.
На панелі інструментів є наступні засоби малювання:
Лінія – для малювання прямих ліній;
Олівець – для малювання довільних ліній;
Крива – для малювання гладких кривих ліній;
Кисть і Розпилювач – для довільного малювання й методом набивання;
Прямокутник, Округлений прямокутник, Еліпс – малювання відповідних фігур методом протягання;
Багатокутник – для малювання довільних багатокутників серією довільних клацань. Якщо остання точка збігається з початковою, то багатокутник вважається замкнутим і може бути залитий автоматично.
Заливання – служить для заповнення замкнутих контурів основним (ліва кнопка миші) або фоновим кольором (права кнопка миші).
Напис – для введення текстових написів.
Рис. 3.2. Вікно графічного редактора Paint
Якщо при малюванні виконана неправильна дія, треба вибрати команду Правка/Скасувати або Ctrl+z.
Вибір кольору фона здійснюється клацанням правої кнопки миші по кольору на палітрі кольорів.
Малювання правильних фігур здійснюється при натиснутій клавіші Shift. При виборі деяких інструментів у нижній частині панелі інструментів з'являються додаткові панелі Варіанти використання (табло з альтернативами).
Панель "Палітра настроювання інструмента" виглядає по-різному для кожного інструмента й дозволяє встановити:
ширину лінії;
розмір ластику. Для вибору простого ластику варто натискати ліву кнопку миші, а кольорового ластику – праву кнопку;
форму кисті;
розмір "мазка" розпилювача;
тип заповнення фігури кольором (порожня фігура з контуром; фігура, заповнена кольором з контуром і без контуру);
тип фона (прозорий або непрозорий);
масштаб – звичайний, зі збільшенням в 2, 6 і 8 разів для детального пророблення малюнка (по точкам).
Для детального пророблення малюнка по точкам (пікселам) можна використовувати також команди меню Вид/Масштаб/Великий, Вибрати, Показати сітку.
Приступаючи до створення документа в графічному редакторі Paint, потрібно на самому початку роботи встановити необхідний розмір поля для малювання (за допомогою команди меню Малюнок/Атрибути). Це пов'язане з тим, що при зменшенні розмірів поля малюнок може бути обрізаний й втрачена частина не може бути відновлена навіть при наступному збільшенні розміру поля. Товщина ліній задається на палітрі настроювання. Для виділення окремих частин малюнка з метою копіювання служать інструменти Виділення й Виділення довільної області.
Трансформація малюнка виконується через меню Малюнок і припускає:
поворот малюнка на кут, кратний 90;
розтягання й нахил малюнка;
замінити кольорове зображення на чорно-біле, змінити колір на протилежний.
У рядку стану видається підказка про призначення обраного інструмента, відображаються координати графічного курсору в пікселах і розміри текстового поля або виділяємого фрагмента (у пікселах).
Для введення тексту в малюнок використовується інструмент Напис. Після вибору цього інструмента варто клацнути в потрібному місці малюнка, розтягти рамку для тексту до необхідного розміру й ввести текст за допомогою клавіатури. Тип, розмір і накреслення шрифту можна змінювати за допомогою Панелі атрибутів тексту, що виводиться на екран установкою відповідного переключателя меню Вид.
Вставка в документ Paint графічного об'єкта виробляється в лівий верхній кут робочого поля, а вставка текстового фрагмента, створеного в текстовому редакторі, – у місце розташування курсору усередині рамки тексту.
Програма Paint надає можливість заміняти будь-який колір стандартної палітри на один з 48 кольорів базової палітри, створювати свої власні кольори й зберігати створені палітри. Для цього використовуються відповідні команди меню Параметри.
Основним форматом збереження малюнків, створених у програмі Paint, є формат (.bmp), що має наступні різновиди:
чорно-біле зображення;
16-кольоровий малюнок. Цей формат має гранично обмежену колірну гаму, але файл займає на диску мало місця;
256-кольоровий малюнок. Файл займає на диску у два рази більше місця, чим при його збереженні у вигляді 16-кольоровому форматі;
24-розрядний малюнок. Цей формат забезпечує найвищу якість передачі кольору, але файли займають на диску дуже багато місця.
Припустимо й інші формати збереження малюнків, серед яких найбільш використовуваними є (.jpg) і (.gif) – стислі формати, але із частковою втратою якості зображення.
