
- •Дайте определение растра, пикселя, разрешения, глубины цвета для растровой графики.
- •5. Объясните, почему векторные изображения легко масштабируются без потери качества, а растровое изображение при масштабировании искажаются.
- •18. Назовите основные цвета в порядке их расположения на цветовом круге
- •19. Цветовая палитра. Ее место в системе отображения цвета
- •Фрактальный алгоритм
- •Сжатие на основе волнового (билиблет преобразование)
- •Дайте определение фрактала. Охарактеризуйте алгоритм фрактального сжатия.
- •Охарактеризуйте алгоритм сжатия на основе волнового преобразования.
Назовите основные задачи, решаемые КГ.
Компьютерная графика – это наука, один из разделов информатики, изучающая способы формирования и обработки изображений с помощью компьютера. Компьютерная графика является одним из наиболее «молодых» направлений информатики, она существует около 40 лет. Как и всякая наука, она имеет свой предмет, методы, цели и задачи.
Если рассматривать компьютерную графику в широком смысле, то можно выделить три класса задач, решаемых средствами компьютерной графики:
1. Перевод описания в изображение.
2. Перевод изображения в описание (задача распознавания образов).
3. Редактирование изображения.
Хотя сфера применения компьютерной графики очень широка, тем не менее, можно выделить несколько основных направлений, где средства компьютерной графики стали важнейшими для решения задач:
1. Иллюстративное, самое широкое из направлений, охватывающее задачи от визуализации данных до создания анимационных фильмов.
2. Саморазвивающее – компьютерная графика позволяет расширять и совершенствовать свои возможности.
3. Исследовательское – создание средствами компьютерной графики изображения абстрактных понятий либо моделей, физического аналога которых пока не существует с целью корректировки их параметров.
Следует, однако, отметить, что выделение этих направлений весьма условно и может быть расширено и детализировано. Основными областями применения компьютерной графики считаются:
1. Отображение информации.
2. Проектирование.
3. Моделирование.
4. Создание пользовательского интерфейса.
Большинство современных графических систем используют принцип конвейерной архитектуры. Построение некоторого изображения на экране монитора происходит поточечно, причем каждая точка проходит некоторый фиксированный цикл обработки. Сначала первая точка проходит первый этап этого цикла, затем переходит на второй этап, в это время вторая точка начинает прохождение первого этапа обработки и так далее, то есть любая графическая система параллельно обрабатывает несколько точек формируемого изображения.
Сформулируйте принципы построения векторной графики.
Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанной на использовании элементарных геометрических объектов, таких как: точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами.
Перечислите основные положения растровой графики.
Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).
Важными характеристиками изображения являются:
количество пикселей — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей;
количество используемых цветов или глубина цвета;
цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.;
разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.
Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде снимков экрана.
Дайте определение растра, пикселя, разрешения, глубины цвета для растровой графики.
Глубина́ цве́та (ка́чество цветопереда́чи, би́тность изображе́ния) — термин компьютерной графики, означающий объём памяти в количестве бит, используемых для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения.
Растровая графика — изображение, синтезированное компьютером и построенное на экране при помощи растровой развёртки. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо
Разреше́ние — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Термин обычно применяется к изображениям в цифровой форме. Более высокое разрешение (больше элементов) типично обеспечивает более точные представления оригинала.
Пи́ксель, пи́ксел — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям, газо-плазменная ячейка может быть восьмиугольной[источник не указан 1211 дней]). Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам.
Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена.
5. Объясните, почему векторные изображения легко масштабируются без потери качества, а растровое изображение при масштабировании искажаются.
Т.к векторный подход рассматривает изображение как совокупность простых элементов: прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, закрасок и пр., которые называются графическими примитивами, а в растровой графике графическая информация — это совокупность данных о цветах пикселей на экране.
Например, для увеличения или уменьшения эллипса достаточно изменить координаты левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, ограничивающего этот эллипс. А при сжатии растрового изображения в областях однотонной закраски могут появиться ненужные узоры; кривые и прямые линии могут приобрести пилообразную форму и т. п.
6. Для какого вида изображений эффективно использование растровой графики?
BMP или Windows Bitmap, GIF,PCX,PNG
7. Для какого вида изображений эффективно использование векторной графики?
SVG,CDR,CGM,DXF,OpenVG,GXL,WMF,EPS,AI
8. Перечислите основные цвета в порядке уменьшения чувствительности распознавания их глазом человека.
Красный, зеленый, синий
12. Цветовая модель HSB. |
||||||||
Мы подошли к рассмотрению последней из интересующих нас цветовых моделей. Это HSB - модель, которая в принципе является аналогом RGB, она основана на её цветах, но отличается системой координат. |
||||||||
|
На рис.7 представлена графическая модель HSB. Любой цвет в этой модели характеризуется тоном (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brightness). Тон - это собственно цвет. Насыщенность - процент добавленной к цвету белой краски. Яркость - процент добавленной чёрной краски. Итак, HSB - трёхканальная цветовая модель. Любой цвет в HSB получается добавлением к основному спектру чёрной или белой, т.е. фактически серой краски. Модель HSB не является строгой математической моделью. Описание цветов в ней не соответствует цветам, воспринимаемых глазом. Дело в том, что глаз воспринимает цвета, как имеющие различную яркость. Например, спектральный зелёный имеет большую яркость, чем спектральный синий. В HSB все цвета основного спектра (канала тона) считаются обладающими 100%-й яркостью. На самом деле это не соответствует действительности. Хотя модель HSB декларирована как аппаратно-независимая, на самом деле в её основе лежит RGB. В любом случае HSB конвертируется в RGB для отображения на мониторе и в CMYK для печати,а любая конвертация не обходится без потерь. |
|||||||
В этом материале были рассмотрены основные цветовые модели, используемые большинством графических программ. Примером программы, в которой Вы сможете поэкспериментировать со всеми четырмя моделями является Photoshop. Надеюсь, что прочитав этот материал, Вы открыли для себя новую интересную информацию.
|
10.Цветовая модель RGB. |
|
Эта модель описывает излучаемые цвета. Она основана на трёх основных (базовых) цветах: красный (Red), зелёный (Green) и синий (Blue). Остальные цвета получаются сочетанием базовых. Цвета такого типа называются аддитивными. |
|
|
Из рис.2 видно, что сочетание зелёного и красного дают жёлтый цвет, сочетание зелёного и синего - голубой, а сочетание всех трёх цветов - белый. Из этого можно сделать вывод о том, что цвета в RGB складываются субтрактивно. Теперь стоит немного отвлечься от основной темы и сказать пару слов вообще о кодировании цвета. В программах для ПК канал изображения кодируется одним байтом. Чтобы понять, что такое канал изображения, скажу на примере, что в RGB - три канала: красный, синий и зелёный, т.е. RGB - трёхканальная цветовая модель. Каждый канал может принимать значения от 0 до 255 в десятичной или, что ближе к реальности, от 0 до FF в шестнадцатиричной системах счисления. Это объясняется тем, что байт, которым кодируется канал, да и вообще любой байт состоит из восьми битов, а бит может принимать 2 значения, итого 28=256. В RGB, например, красный цвет может принимать 256 градаций: от чисто красного (FF) до чёрного (00). Таким образом несложно подсчитать, что в модели RGB содержится всего 2563 или 16777216 цветов. Теперь, когда мы разобрались с кодированием цветов, рассмотрим модель RGB в пространстве. На рис. 3 изображено пространственное представление модели RGB. В трёх углах куба расположены чистые цвета: красный, зелёный и синий. В других трёх углах их полные сочетания: жёлтый, голубой и пурпурный. Между чёрным и белым цветами провдена диагональ, изображающая градацию серого. И в заключение данной главы, я расскжу поподробнее о кодировании, теперь уже применительно к RGB. Мы уже знаем, что в RGB три канала, и каждый кодируется 8-ю битами. Максимальное,т.е. FF (или 255) значение даёт чистый цвет. Мы знаем также, что белый цвет получается путём сочетания всех цветов, точнее, их предельных градаций. Теперь мы можем записать код белого цвета: FF(красный) FF(зелёный) FF(синий). Код чёрного, соответственно: 000000. Код жёлтого: FFFF00, пурпурного: FF00FF, голубого: 00FFFF. |
|
9. Основные цветовые модели:
− RGB;
− CMY (Cyan Magenta Yellow);
− CMYK (Cyan Magenta Yellow Key, причем Key означает черный цвет);
− HSB;
− Lab;
− HSV (Hue, Saturation, Value);
− HLS (Hue, Lightness, Saturation);
− и другие.
В цифровых
13. Определите взаимосвязь основных цветов моделей RGB и CMY(K).
Разделение цветного рисунка на четыре компоненты выполняет специальная программа цветоделения. Если бы принтеры использовали систему CMY (без добавления чёрной краски), преобразование изображения из системы RGB в систему CMY было бы очень простым: значения цветов в системе CMY — это просто инвертированные значения системы RGB. На схеме «цветовой круг» (рис. 5) показана взаимосвязь основных цветов моделей RGB и CMY. Смесь красного и зелёного даёт жёлтый, жёлтого и голубого — зелёный, красного и синего — пурпурный и т. д.
Рис. 5. Цветовой круг показывает взаимосвязь моделей RGB и CMY
Таким образом, цвет каждого треугольника на рис. 5 определяется как сумма цветов смежных к нему треугольников. Но из-за необходимости добавлять чёрную краску, процесс преобразования становится значительно сложнее. Если цвет точки определялся смесью цветов RGB , то в новой системе он может определяться смесью значений CMY плюс ещё включать некоторое количество чёрного цвета. Для преобразования данных системы RGB в систему CMYK программа цветоделения применяет ряд математических операций. Если пиксель в системе RGB имел чистый красный цвет (100% R, 0% G, 0% В), то в системе CMYK он должен иметь равные значения пурпурного и жёлтого (0 % С, 100% М, 100% Y, 0% К).
15. Обоснуйте выбор цветовой модели для создания изображения для полиграфии.
Цветовая модель Пантон, система PMS (Pantone Matching System) — стандартизованная система подбора цвета, разработанная американской фирмой Pantone Inc в середине XX века. Использует цифровую идентификацию цветовизображения для полиграфии печати как смесевыми, так и триадными красками. Эталонные пронумерованные цвета напечатаны в специальной книге, страницы которой веерообразно раскладываются.
Какие цвета называются дополнительными, или комплиментарными?
Когда объект поглощает определенные порции спектра и отражает другие, то он обладает цветом. Красный объект поглощает голубую зону спектра и отражает красную. Такая селективная абсорбция света является физической основой цвета. В соответствии с данными, полученными учеными, цветовой луч поглощает одноименную вибрацию и лучше всего несет комплементарный (противоположный) цвет. Комплементарным данному цвету будет такой, который образуется после длительного смотрения на данный цвет при перенесении взгляда на нейтральный серый фон в виде цветового образа на его поверхности. На цветовом круге из восьми цветов или кратного восьми комплементарные цвета располагаются друг против друга. Для наглядности смешивания цвета и получения взаимодополняющих, противоположных цветов можно составить быстро вращающийся круг. Многие знакомы с ним по урокам физики в школе. Полкруга закрашивается в красный, а другая половина, например, в желтый цвет. При быстром вращении оба цвета сольются в оранжевый. Изучение оптического смешивания показало, что ко всякому хроматическому цвету можно подобрать такой второй хроматический цвет, который в смеси с первым в определенном количественном отношении дает ахроматический цвет. Мы говорим об этих цветах как о комплементарных. Если, запомнив несколько пар комплементарных цветов, составить цветовой круг (о котором говорилось ранее), где эти цвета расположить друг против друга, то красный, желтый, зеленый и синий разделят его на четыре равные части. Все пары будут лежать на концах диаметров. По такому кругу можно легко найти комплементарный цвет. Для лечения используются именно комплементарные цвета. Так, комплементарный красному цвету будет цвет, расположенный между голубым и зеленым. Комплементарный оранжевому - между синим и голубым. Комплементарный фиолетовому — между зеленым и желтым и т. д. Комплементарные цвета: красный - зелено-голубой; зеленый - пурпурный; оранжевый - голубой; желтый - синий; фиолетовый - желто-зеленый. Цвета всех тонов можно получить путем смешивания всего лишь трех цветов, причем наиболее насыщенные цвета получаются в тех случаях, когда смешивают киноварно-красный, зеленый голубоватого оттенка (изумрудную зелень) и синий (ультрамарин). Цвета, составляющие основную часть спектра, из которых можно получить остальные цвета путем смешивания, принято считать основными. Эти цвета нельзя получить смешиванием других цветов: красный, желтый, синий. Картриджи оптом и в розницу - cb435a. Производство картриджей в РФ. | Ссылка: ввг 3х4. Цвета, которые можно получить из основных цветов путем смешивания, художники называют промежуточными: желтый и красный = оранжевый, синий и желтый = зеленый, красный и синий = фиолетовый. Цвета, которые можно получить смешиванием основных и дополнительных цветов, называются сложными: красный и зеленый = коричневый.