
- •1.3 Типы подразделений
- •1.3.1 Пехота
- •1.3.2 Вертолеты
- •1.3.2 Штабы
- •1.3.3.1 Передвижение штабов
- •1.3.3.2 Штаб в бою
- •1 .3.4.3 Минометы
- •1.3.4.4 Разведывательные подразделения
- •1 .3.4.5 Подразделения пво
- •1.3.4.6. Мостовые подразделения
- •1.3.5 Оружие поддержки
- •1.3.5.1 Оружие поддержки танков
- •3.2 Фаза снятия маркеров
- •3.2.1 Мое соединение не было активировано
- •4.0 Фаза действий
- •4.1 Наведение порядка
- •4.2 Управление
- •4.3 Сбор (восстановление)
- •4.4 Операции
- •5.0 Передвижение
- •5.1 Пачка подразделений
- •5 .2 Перевозка подразделений
- •5.2.1 Погрузка
- •5.2.2 Выгрузка
- •5.2.3 Огонь пехоты из транспорта
- •5.2.4 Транспорт как цель
- •6.1 Дистанционный бой
- •6.1.1 Увеличенная дистанция
- •6.1.2 Уменьшенная дистанция
- •6.1.3 Огонь с ходу
- •6.1.3.1 Огонь вертолетов в движении
- •6 .1.4 Истощение боекомплекта ракет
- •6.1.5 Укрытие
- •6.1.5.1 Оборудованная позиция
- •6.1.6 Максимальный бонус обороны
- •6.1.7 Результаты боя
- •6.2 Ответный (огонь) бой
- •6.3 Штурм(натиск)
- •6.4 Прорыв
- •7.0 Сектор обзора (зона видимости)
- •7.1 Сектор обзора на уровне земли
- •7.2 Сектор обзора на уровне холмов
- •7.2 Определение сектора обзора
- •8.0 Артиллерия
- •8.1 Оф боеприпасы
- •8.2 Постановка дымовых завес
- •8 .3 Дистанционная постановка мин (fascam)
- •8.4 Химические боеприпасы
- •8.5 Кассетные боеприпасы(dpicm)
- •8 .6 Рзсо (mlrs)
- •9.0 Вертолеты
- •9.1 Вертолеты в движении
- •9.2 Вертолеты в атаке
- •9.2.1 Атака с «подскоком»
- •9.2 Вертолет как цель
- •9.4 Сектор обзора вертолетов
- •9.5 Непосредственная поддержка с воздуха
- •9.6 Авиационное прикрытие
- •10.0 Радиоэлектронная борьба (рэб)
- •11.0 Хаос на поле боя
- •12.0 Сценарии
1.3.5.1 Оружие поддержки танков
В Blood and Bridges танки Т-80 и Т-64 имеют возможность вести огонь ПТУР через ствол орудия (Songster и Sniper).
Используйте правила ОП (п. 1.3.5) при использовании ПТУР танков. Это касается как размещения маркеров, так и их удаления из игры.
Для стрельбы ПТУР танки д.б. неподвижны и не вести огонь с ходу. Также они не должны быть дезорганизованы или маркированы «Завершение операций».
При стрельбе ПТУР, танки, в отличие от пехоты не могут вести огонь из основного оружия. Стрельба управляемым вооружением требует участия всего экипажа.
Если в результате стрельбы ПТУР нет попаданий – фишка снимается с поля (выходит из игры). Это означает, что ПТУР в боекомплекте закончились
1.3.6 Цвета подразделений
Американские подразделения окрашены в зеленый цвет. Советские в красный, Германские в серый, а Британские в бежевый цвет.
1.4 Складывание в пачки
В ячейке может размещаться до двух подразделений. Ограничение действует всегда. Оно не распространяется на маркеры, вертолеты, разрушения, ОП, развернутые мосты и штабы. БТР и БМП перевозящие пехоты считаются одним подразделением.
1.5 Соединения
К
аждое
соединение включает в себя штаб и
несколько подразделений. Обычно это
роты в армиях НАТО и батальоны в армии
СССР. Все подразделения одного соединения
имеют одинаковую метку.
1.6 Мораль
Мораль – мера психологического состояния, готовности и выучки. Подразделения всегда используют значение морали штаба, при прохождении проверки уровня морали. Подразделения могут быть в нормальном и додавленном состоянии. Нормальные подразделения готовы к бою. Подавленные подразделения – дезорганизованы, измотаны огнем противника. Их способность вести боевые действия снижена.
Пример: Все подразделения 74ГТП имеют мораль «7». При необходимости проверить мораль бросают два кубика (2d6). Если результат меньше или равен уровню морали – тест пройден.
1
.7
Типы маркеров
1.7.1 Маркеры соединений
Маркеры соединений размещаются в непрозрачном контейнере (например, в кофейной чашке) в соответствии с условиями сценария. Когда игрок вытаскивает маркер соединения, он активировать это соединение.
1.7.2 Маркер конца хода
Размещаются в непрозрачном контейнере вместе с маркерами соединений, в соответствии с указаниями сценария. Когда из контейнера вытаскивается второй маркер конца хода – ход заканчивается.
2.0 Установка игры
Установите войска и положите маркеры соединений, воздушной поддержки, хаоса и окончания хода в непрозрачный контейнер в соответствии с указаниями сценария.
3.0 Ход игры
3.1 Фаза операций
Игроки по очереди вытаскивают маркеры из непрозрачного контейнера. Не имеет значения, кто тянет первым. Если из контейнера вынут маркер окончания хода, отложите его в сторону. Если из контейнера вытянут второй маркер окончания хода (или в контейнере закончились маркеры соединений), фаза операций заканчивается и начинается фаза снятия маркеров. Когда маркер соединения игрока вынут из контейнера, игрок может положить его обратно, пропустив (отложив) действия соединения или активировать соединения. Активация соединения называется фазой действия, а соединение называется активным.