
- •1.3 Типы подразделений
- •1.3.1 Пехота
- •1.3.2 Вертолеты
- •1.3.2 Штабы
- •1.3.3.1 Передвижение штабов
- •1.3.3.2 Штаб в бою
- •1 .3.4.3 Минометы
- •1.3.4.4 Разведывательные подразделения
- •1 .3.4.5 Подразделения пво
- •1.3.4.6. Мостовые подразделения
- •1.3.5 Оружие поддержки
- •1.3.5.1 Оружие поддержки танков
- •3.2 Фаза снятия маркеров
- •3.2.1 Мое соединение не было активировано
- •4.0 Фаза действий
- •4.1 Наведение порядка
- •4.2 Управление
- •4.3 Сбор (восстановление)
- •4.4 Операции
- •5.0 Передвижение
- •5.1 Пачка подразделений
- •5 .2 Перевозка подразделений
- •5.2.1 Погрузка
- •5.2.2 Выгрузка
- •5.2.3 Огонь пехоты из транспорта
- •5.2.4 Транспорт как цель
- •6.1 Дистанционный бой
- •6.1.1 Увеличенная дистанция
- •6.1.2 Уменьшенная дистанция
- •6.1.3 Огонь с ходу
- •6.1.3.1 Огонь вертолетов в движении
- •6 .1.4 Истощение боекомплекта ракет
- •6.1.5 Укрытие
- •6.1.5.1 Оборудованная позиция
- •6.1.6 Максимальный бонус обороны
- •6.1.7 Результаты боя
- •6.2 Ответный (огонь) бой
- •6.3 Штурм(натиск)
- •6.4 Прорыв
- •7.0 Сектор обзора (зона видимости)
- •7.1 Сектор обзора на уровне земли
- •7.2 Сектор обзора на уровне холмов
- •7.2 Определение сектора обзора
- •8.0 Артиллерия
- •8.1 Оф боеприпасы
- •8.2 Постановка дымовых завес
- •8 .3 Дистанционная постановка мин (fascam)
- •8.4 Химические боеприпасы
- •8.5 Кассетные боеприпасы(dpicm)
- •8 .6 Рзсо (mlrs)
- •9.0 Вертолеты
- •9.1 Вертолеты в движении
- •9.2 Вертолеты в атаке
- •9.2.1 Атака с «подскоком»
- •9.2 Вертолет как цель
- •9.4 Сектор обзора вертолетов
- •9.5 Непосредственная поддержка с воздуха
- •9.6 Авиационное прикрытие
- •10.0 Радиоэлектронная борьба (рэб)
- •11.0 Хаос на поле боя
- •12.0 Сценарии
9.6 Авиационное прикрытие
А
виационное
прикрытие отображает действия реактивных
истребителей, пресекающие атаки
штурмовиков и вертолетов противника.
Когда игрок получает прикрытие в
соответствии со специальными правилами
сценария или после броска по таблице
«хаоса», он размещает маркер вне карты.
Авиационное прикрытие используется в
фазу действий противника, в момент
нанесения им авиа-удара, до стрельбы
подразделений ПВО. Воздушное прикрытие
имеет огневую мощь «3» и уровень
попаданий «3». Штурмовики противника
защищаются от истребителей также как
и от действий ПВО. После того, как
истребители атаковали, они выходят из
игры. Также истребители могут атаковать
и вертолеты. Игрок располагает прикрытие
на вертолете, который собирается
атаковать, и атакует его в соответствии
с указаниями на фишке. Вертолеты бросают
(d6) для защиты. После
определения попаданий, истребители
выходят из игры.
10.0 Радиоэлектронная борьба (рэб)
Д
ля
дезорганизации действий вражеских
подразделений могут также использоваться
средства РЭБ. Это отображается помещением
фишки РЭБ (Jammed)
в контейнер с фишками.
когда фишка РЭБ изымается из контейнера, игрок располагает ее в соответствии с указаниями сценария, на вражеский штаб по своему выбору. Это соединение и соответствующие ему подразделения получают следующий эффект:
а) Радиус командования уменьшается на одну ячейку
б) Дезорганизованные подразделения штрафуются на «+1» при броске (d6) на сбор-восстановление.
в) При вызове поддержки выбрасывают (d6). Если выпадает 4-6, то вызов успешен, если нет, то вызов поддержки откладывается до следующей фазы действий.
в фазу снятия маркеров, атакованный игрок бросает (d6) и если результат 5-6, то это значит, что средства РЭБ обнаружены и подавлены. Маркер РЭБ изымается из игры.
11.0 Хаос на поле боя
М
еханика
игры отображает хаос на поле боя. По
условиям сценария, один или два маркера
хаоса. Когда маркер вытаскивают из
контейнера, бросаются (2d6)
и результат сверяют с таблицей в памятке
игрока. Некоторые события могут быть
положительными, а некоторые не очень.
Маркер действует следующее подразделение,
которое будет взято из контейнера. Если
это конец хода, то маркер возвращают в
контейнер и игнорируют. Некоторые
события влияют на обоих игроков. Если
при броске выпадают «4», «8» или «10», то
маркер выходит из игры. В остальных
случаях, маркер возвращают в контейнер.
Выбрасывание «4», «7» или «10» активирует
«события» прописанные в сценарии.
Возможны такие события, как: авиационное
прикрытие (п. 9.6), отход соединения,
подкрепления или смена задач.
12.0 Сценарии
Обзор: условия обстановки, дата и время, силы участников.
Контроль: для контроля над ячейкой в ней должно находиться подразделение игрока или его подразделение должно быть последним проходившим через ячейку. Игрок контролирует все ячейки, в которых теоретически могут разместиться подразделения в начале игры. Даттенбург располагается по обе стороны Рейна.
Игровая зона: зона на карте, где проходят бои.
Количество ходов: продолжительность игры.
Условия победы: цели, которые должны достичь игроки по сценарию.
Особенности сценария: дополнительные моменты в игре. Подкрепления, отступления и т.п.
Некоторые особенности подразумевают бонусную активацию соединений, без вытаскивания маркера соединения. Маркеры завершения операции при этом снимаются.