Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Blood and Bridges (Rus).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
478.21 Кб
Скачать

9.6 Авиационное прикрытие

А виационное прикрытие отображает действия реактивных истребителей, пресекающие атаки штурмовиков и вертолетов противника. Когда игрок получает прикрытие в соответствии со специальными правилами сценария или после броска по таблице «хаоса», он размещает маркер вне карты. Авиационное прикрытие используется в фазу действий противника, в момент нанесения им авиа-удара, до стрельбы подразделений ПВО. Воздушное прикрытие имеет огневую мощь «3» и уровень попаданий «3». Штурмовики противника защищаются от истребителей также как и от действий ПВО. После того, как истребители атаковали, они выходят из игры. Также истребители могут атаковать и вертолеты. Игрок располагает прикрытие на вертолете, который собирается атаковать, и атакует его в соответствии с указаниями на фишке. Вертолеты бросают (d6) для защиты. После определения попаданий, истребители выходят из игры.

10.0 Радиоэлектронная борьба (рэб)

Д ля дезорганизации действий вражеских подразделений могут также использоваться средства РЭБ. Это отображается помещением фишки РЭБ (Jammed) в контейнер с фишками.

  • когда фишка РЭБ изымается из контейнера, игрок располагает ее в соответствии с указаниями сценария, на вражеский штаб по своему выбору. Это соединение и соответствующие ему подразделения получают следующий эффект:

а) Радиус командования уменьшается на одну ячейку

б) Дезорганизованные подразделения штрафуются на «+1» при броске (d6) на сбор-восстановление.

в) При вызове поддержки выбрасывают (d6). Если выпадает 4-6, то вызов успешен, если нет, то вызов поддержки откладывается до следующей фазы действий.

  • в фазу снятия маркеров, атакованный игрок бросает (d6) и если результат 5-6, то это значит, что средства РЭБ обнаружены и подавлены. Маркер РЭБ изымается из игры.

11.0 Хаос на поле боя

М еханика игры отображает хаос на поле боя. По условиям сценария, один или два маркера хаоса. Когда маркер вытаскивают из контейнера, бросаются (2d6) и результат сверяют с таблицей в памятке игрока. Некоторые события могут быть положительными, а некоторые не очень. Маркер действует следующее подразделение, которое будет взято из контейнера. Если это конец хода, то маркер возвращают в контейнер и игнорируют. Некоторые события влияют на обоих игроков. Если при броске выпадают «4», «8» или «10», то маркер выходит из игры. В остальных случаях, маркер возвращают в контейнер. Выбрасывание «4», «7» или «10» активирует «события» прописанные в сценарии. Возможны такие события, как: авиационное прикрытие (п. 9.6), отход соединения, подкрепления или смена задач.

12.0 Сценарии

Обзор: условия обстановки, дата и время, силы участников.

Контроль: для контроля над ячейкой в ней должно находиться подразделение игрока или его подразделение должно быть последним проходившим через ячейку. Игрок контролирует все ячейки, в которых теоретически могут разместиться подразделения в начале игры. Даттенбург располагается по обе стороны Рейна.

Игровая зона: зона на карте, где проходят бои.

Количество ходов: продолжительность игры.

Условия победы: цели, которые должны достичь игроки по сценарию.

Особенности сценария: дополнительные моменты в игре. Подкрепления, отступления и т.п.

Некоторые особенности подразумевают бонусную активацию соединений, без вытаскивания маркера соединения. Маркеры завершения операции при этом снимаются.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]